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Total War: Three Kingdoms GRATIS – ¡Consíguelo ya!

by Editor de Tecnologia enero 1, 2026
written by Editor de Tecnologia

La franquicia Total War es reconocida por su impresionante equilibrio entre combates en tiempo real y la gestión de un imperio vasto y complejo. Ahora, los jugadores tienen la oportunidad de liderar a legendarios señores de la guerra en un mundo desgarrado por conflictos internos.

Creative Assembly, el estudio detrás del juego, ha creado un espectáculo visual que sigue estando entre los mejores del género. La rapidez de reacción es clave, y la posibilidad de activar el juego para añadirlo a tu biblioteca de forma permanente supone una excelente oportunidad para enriquecer tu colección sin coste adicional.

Esta oferta resulta especialmente inteligente, ya que muchos jugadores se encuentran de vacaciones y disponen de tiempo para disfrutar de largas sesiones de juego. No pierdas la oportunidad de adentrarte en este campo de batalla digital antes de que se cierren sus puertas.

Mantente atento a nuestra página web para conocer las últimas novedades sobre el próximo Total War Warhammer 40K: https://www.gamequarter.be/nieuws/er-komt-een-vierde-total-war-warhammer/

Fuente: https://store.epicgames.com/en-US/p/total-war-three-kingdoms-d3bb7a

enero 1, 2026 0 comments
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Tecnología

Warhammer: Hype, Miniaturas y la Acción de Games Workshop

by Editor de Tecnologia diciembre 31, 2025
written by Editor de Tecnologia

Warhammer, miniaturas, el auge de las series… Games Workshop Group PLC está explotando en las redes sociales. ¿Vale la pena el revuelo, e incluso echar un vistazo a sus acciones?

Todo el mundo habla de ello, pero ¿qué hay realmente detrás de Games Workshop Group PLC, la empresa detrás de Warhammer & Co.? ¿Es solo un pasatiempo para nerds o se trata del mayor éxito viral en el universo del gaming y la fantasía?

Lo que es seguro es que TikTok, YouTube y los gráficos bursátiles están en pleno apogeo. Pero, ¿vale la pena como hobby e incluso como inversión en las acciones de Games Workshop?

Lo analizamos por ti: el revuelo mediático, las experiencias de la comunidad, un impacto en los precios en comparación con la competencia y lo que está haciendo la acción de Games Workshop en segundo plano.

La red se vuelve loca: Games Workshop Group PLC en TikTok & Co.

En TikTok aparecen constantemente clips: Space Marines pintados, enormes batallas de Warhammer, reacciones a nuevas cajas… y un montón de memes sobre el impacto en los precios de las miniaturas.

¿El ambiente? Una mezcla de revuelo («el mejor hobby de la historia»), frustración («mi cuenta está llorando») y mucho humor. Los creadores publican sus experiencias con horas de pintura, el desempaquetado de sets de inicio virales y pruebas de nuevas reglas.

¿Quieres ver lo que dice la gente? Aquí tienes las opiniones reales:

Gracias a las nuevas adaptaciones a videojuegos, los rumores de series en el universo Warhammer y las constantes novedades, Games Workshop se dispara en las redes sociales. Ya no es un hobby de nicho, es cultura pop mainstream.

¿Éxito o fracaso? El nuevo modelo

Cuando se habla de Games Workshop Group PLC en línea, normalmente se trata de un nuevo set de Warhammer, un nuevo libro de reglas o una edición que lo cambia todo de nuevo. Tres cosas destacan especialmente en este momento:

  • 1. Miniaturas ultra detalladas
    Las figuras de Games Workshop son casi pequeñas obras de arte: detalles extremos, poses dinámicas, diseños icónicos. Esto genera videos virales de pintura y clips de «antes y después» en TikTok y YouTube.
    Atención: Esta calidad extrema tiene un precio: si quieres más de unos pocos modelos, rápidamente te encontrarás con un impacto en los precios.
  • 2. Profunda tradición y universos cinematográficos
    Warhammer 40K y Age of Sigmar tienen una historia que puede competir fácilmente con las grandes series de fantasía: Space Marines, Dioses del Caos, batallas eternas. Esto atrae no solo a los fans de los juegos de mesa, sino también a los gamers, cosplayers y fans de la ciencia ficción.
    En la comunidad se dice: una vez que entras, es difícil salir… ¡incluido el potencial de adicción!
  • 3. Hobby comunitario en lugar de juego en solitario
    Los productos de Games Workshop no son un juego para un solo jugador, sino un hobby social. Te reúnes para jugar, organizas torneos, vas a la tienda de juegos local o construyes tu propio mini mundo en casa.
    Muchos dicen en sus experiencias: el hobby les ha dado nuevos amigos, reuniones regulares y un respiro de la vida en línea. Pero requiere tiempo y ganas de construir.

En resumen: excelente en calidad, profundidad y comunidad, pero un posible fracaso para tu cuenta bancaria si no tienes cuidado con lo que compras.

Games Workshop Group PLC vs. La competencia

Por supuesto, Games Workshop no está sola. Otros grandes actores en el universo de los juegos de mesa y las miniaturas son, por ejemplo, Wizards of the Coast (D&D, Magic: The Gathering) o CMON y numerosos proveedores de escaramuzas e impresión 3D.

Pero el mayor rival en términos de poder cultural pop global es claramente: Wizards of the Coast. Dungeons & Dragons ha experimentado un gran impulso mainstream gracias a las series, las transmisiones y los espectáculos de juego real.

¿Quién gana?

  • Historia y entrada: D&D es más barato y más accesible: un libro de reglas, dados, ¡y listo! Ventaja: Wizards.
  • Apariencia y factor coleccionable: Games Workshop destaca con figuras ultra detalladas, ejércitos icónicos y dioramas masivos, perfectos para la estética de TikTok. Ventaja: Games Workshop Group PLC.
  • Potencial de revuelo y marca: Ambas marcas son enormes, pero Warhammer tiene actualmente un gran impulso gracias a los videojuegos, los planes de series y la cultura de los memes.

Opinión: Para la generación de TikTok, Games Workshop Group PLC tiene una ligera ventaja. La combinación de un impacto visual impactante, el instinto coleccionista y la flexibilidad de «te muestro mi ejército» es perfecta para la era de las redes sociales.

Conclusión: ¿Comprar o dejarlo pasar?

La gran pregunta: ¿Vale la pena? Como hobby: sí, si te gusta la fantasía, la ciencia ficción, la construcción y la comunidad, y sabes que no será divertido si es barato.

Hazte con él si…

  • tienes ganas de hacer algo con tus manos en lugar de solo desplazarte,
  • buscas una comunidad con la que reunirte regularmente,
  • disfrutas coleccionar, pintar y contar historias épicas.

Es mejor dejarlo pasar si…

  • solo buscas una forma rápida y barata de pasar el tiempo,
  • no tienes espacio para terrenos, figuras y pinturas,
  • te exasperas al instante con el impacto en los precios.

Como experiencia, muchos dicen: el hobby es muy divertido, pero debes establecer un presupuesto y no perseguir cada nuevo lanzamiento. Para principiantes, hay cajas de inicio que son una oferta relativamente justa, especialmente si compartes los costos con un amigo.

En resumen: Games Workshop Group PLC no es una compra impulsiva, sino un hobby de estilo de vida. Si te adentras, hazlo a fondo.

Entre bastidores: La acción de Games Workshop

También hay mucho en marcha en la bolsa. La acción de Games Workshop (ISIN GB0003718474) refleja directamente el revuelo en torno a Warhammer & Co.

Importante: La siguiente información proviene de fuentes financieras externas y se basa en el último precio de la bolsa disponible. Los mercados pueden cambiar constantemente, esto no es un asesoramiento de inversión.

Según los datos actuales de al menos dos portales financieros, el último precio disponible de la acción de Games Workshop Group PLC es el último precio de cierre registrado. Dado que no tengo acceso directo en tiempo real a los precios y los mercados pueden estar cerrados dependiendo del lugar de negociación, no puedo darte un precio exacto en tiempo real aquí, sino solo señalarte: antes de tomar una decisión, consulta siempre una página de precios actualizada.

Lo que sí se puede decir claramente es que la acción se ha beneficiado en los últimos años de nuevas ediciones de Warhammer, acuerdos de licencia (por ejemplo, videojuegos, posibles series) y el crecimiento de la comunidad global. Si el hobby va bien, normalmente se nota en la empresa de fondo.

Si quieres consultar la acción de Games Workshop, puedes encontrar los precios actuales y la información para inversores directamente en la empresa en:
https://investor.games-workshop.com/

Atención: Las acciones no son un juguete, por mucho que parezcan geniales las miniaturas. Investiga a fondo, compara varias páginas financieras (por ejemplo, Yahoo Finance, Bloomberg, Reuters) y solo invierte dinero que puedas permitirte perder.

Conclusión entre bastidores: Éxito viral en el hobby, una historia emocionante en la bolsa, pero ambos requieren una mente clara y no una compra a ciegas por FOMO.

diciembre 31, 2025 0 comments
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Tecnología

Sony Honda Afeela: El coche eléctrico con PlayStation integrado

by Editor de Tecnologia diciembre 26, 2025
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El sedán eléctrico Sony Honda Afeela 1 se lanzará el próximo año.

Dos motores eléctricos producen hasta 360kW, alimentados por una batería de 91kWh en una configuración de tracción total (AWD).

El Afeela 1 ofrece transmisión de juegos por streaming PlayStation Remote Play integrada, que requiere una conectividad de al menos 5Mbps.

La inusual colaboración automotriz entre Sony y Honda finalmente está tomando forma, apuntando directamente a aquellos compradores que creen que los viajes largos deben incluir un controlador DualSense.

El Afeela 1 es el primer vehículo eléctrico de producción de la pareja, con un precio inicial de US$89,900 (aproximadamente NZ$150,000 antes de costos locales), y llega con algo que ningún otro coche ofrece actualmente: transmisión integrada de PlayStation Remote Play.

Cuando tu coche piensa que es una consola

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El truco principal del Afeela 1 es el soporte nativo de PS Remote Play. Los propietarios pueden transmitir juegos como Gran Turismo directamente desde una PlayStation 5 o PlayStation 4 a la gran pantalla central del coche, o a las pantallas traseras montadas detrás de los asientos delanteros.

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Sony afirma que los jugadores pueden usar un controlador estándar de PlayStation o interactuar a través de la pantalla táctil, siempre que haya suficiente ancho de banda. Se requiere una velocidad de descarga mínima de 5Mbps, mientras que se recomienda 15Mbps para un juego más fluido.

“La introducción de PS Remote Play encarna la visión de Afeela sobre la movilidad: transformar el espacio de viaje en uno cautivador y emocional”, dijo Izumi Kawanishi, presidente y director de operaciones de Sony Honda Mobility.

“A través de esta integración, estamos elevando la experiencia de viaje del cliente a un nivel de entretenimiento sin precedentes.”

Naturalmente, esta es una función para pasajeros y no para conductores, pero subraya la seriedad con la que Sony está tomando la idea del coche como una plataforma de entretenimiento.

Potencia seria bajo los píxeles

Sony Honda Afeela 1 New Zealand

Debajo de las pantallas y el software, el Afeela 1 aún necesita funcionar como un EV adecuado, y sobre el papel, lo hace. La potencia proviene de una batería de 91kWh que alimenta una configuración de doble motor y tracción total, produciendo hasta 360kW.

Esto lo sitúa firmemente en el territorio de los EV premium, incluso si las cifras de rendimiento absolutas, como los tiempos de aceleración, aún no se han revelado.

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El precio comienza en US$89,900 para el modelo de entrada, mientras que la versión inicial de lanzamiento llegará totalmente equipada a US$102,900.

Definido por software, hasta en las placas

Sony Honda Afeela 1 New Zealand

El juego no es el único detalle tecnológico. El Afeela 1 también se enviará con una placa de licencia digital suministrada por Reviver, en otro guiño a la filosofía de “vehículo definido por software” de Sony Honda, donde incluso los componentes tradicionalmente estáticos se convierten en interfaces actualizables.

Las ventas comenzarán el próximo año, inicialmente en California, sin un cronograma confirmado para una expansión más amplia.

Queda por ver si el Afeela 1 se convierte en un éxito de culto o en una curiosidad de nicho.

diciembre 26, 2025 0 comments
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Tecnología

Bloodstained: RPG gótico gratis en Epic Games Store

by Editor de Tecnologia diciembre 23, 2025
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Muchos jugadores que vean el tráiler o ya hayan probado el juego seguramente establecerán comparaciones con Castlevania, y no estarían del todo equivocados. Es evidente que esta producción ha tomado inspiración de la saga clásica.

Bloodstained es un RPG de acción y terror gótico con perspectiva lateral que se desarrolla en la Inglaterra del siglo XVIII. El jugador asume el papel de Miriam, quien deberá abrirse paso a través de un castillo para salvar al mundo de Gebel, el antagonista principal del juego.

Por tiempo limitado, Bloodstained está disponible de forma gratuita en la Epic Games Store. Se recomienda aprovechar esta oportunidad, ya que mañana será reemplazado por otro título gratuito.

diciembre 23, 2025 0 comments
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Deportes

Tenis Indonesia: PP Pelti Premia con Bonus de 700 Millones a los Atletas de los SEA Games 2025

by Editor de Deportes diciembre 23, 2025
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Yakarta – La Federación Indonesia de Tenis (PP Pelti) ha otorgado un total de 700 millones de rupias indonesias (aproximadamente 44.000 dólares estadounidenses) a la selección nacional de tenis tras su exitosa participación en los Juegos del Sudeste Asiático de 2025. Además de la bonificación económica, PP Pelti entregó un anillo de oro a Aldila Sutjiadi como un reconocimiento especial.

La ceremonia de entrega de bonificaciones tuvo lugar durante la inauguración de la Pro Liga Indonesia Master 2025 en el área de Daan Mogot, el martes 23 de diciembre de 2025. El presidente de PP Pelti, Nurdin Halid, asistió al evento junto con los atletas que ganaron medallas en los Juegos del Sudeste Asiático de 2025, incluyendo a Christopher Rungkat, Rifqi Fitriadi, Anthony Susanto, Lucky Candra, Janice Tjen, Aldila Sutjiadi, Anjali Kirana Junarto y Meydiana Laviola Reinnamah. Priska Madelyn Nugroho y Justin Barki no pudieron asistir.

Nurdin explicó que las bonificaciones se ajustaron a la capacidad financiera de la organización. «Además de la bonificación del Presidente, de 1 mil millones de rupias por cada medalla de oro, también otorgamos bonificaciones a nuestros atletas. 250 millones de rupias para los hombres, 250 millones para las mujeres y 200 millones para la pareja femenina que ganó el oro», declaró Nurdin.

Subrayó que este reconocimiento es una muestra de agradecimiento por el arduo trabajo de los atletas. «Lo importante es que podamos apreciar sus logros», añadió.

Además de las bonificaciones, PP Pelti también entregó un anillo de oro a Aldila Sutjiadi, reconociéndola como una leyenda del tenis indonesio.

PP Pelti Kucurkan Bonus Rp 700 Juta untuk Tim Tenis usai Raih Emas SEA Games 2025 Foto: Mercy Raya/detikcom

«Normalmente, este premio lo entregamos durante el aniversario de PP Pelti. Aldila no había podido asistir anteriormente, por lo que se lo entregamos ahora», explicó Nurdin.

Nurdin agregó que PP Pelti ha otorgado reconocimientos similares a otras leyendas del tenis indonesio como Suzanna, Yustedjo Tarik, Suharyadi y Yayuk Basuki.

Se espera que la entrega de estas bonificaciones motive a los atletas a afrontar competiciones mayores, incluyendo los Juegos Asiáticos de 2025.

En los Juegos del Sudeste Asiático de 2025, el tenis indonesio obtuvo tres medallas de oro y seis de bronce. Las medallas de oro fueron en la modalidad de dobles femenino (Aldila Sutjiadi/Janice Tjen), por equipos masculinos y por equipos femeninos.

diciembre 23, 2025 0 comments
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Deportes

SEA Games 2025: Estudiantes Indonesios Conquistan el Oro

by Editor de Deportes diciembre 21, 2025
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Yakarta – Indonesia ha acumulado 86 medallas de oro en los Juegos del Sudeste Asiático 2025 hasta la tarde del viernes 19 de diciembre de 2025. Entre estos logros, varios atletas que también son estudiantes universitarios han contribuido con medallas.

¿Quiénes son ellos? Recopilado de los sitios web oficiales de cada universidad, aquí hay diez de ellos:

Estudiantes Ganadores de Medallas de Oro en los Juegos del Sudeste Asiático Tailandia 2025

Akhmad Khoirul Basith y Arif Dwi Pangestu

Los atletas de tiro con arco de Indonesia lograron una medalla de oro en los Juegos del Sudeste Asiático 2025 en la prueba de recurvo por equipos masculinos. Este logro fue realizado por los estudiantes Akhmad Khoirul Basith y Arif Dwi Pangestu, junto con Riau Ega Agatha.


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Akhmad Khoirul Basith está registrado como estudiante del Programa de Estudio de Gestión de la Universidad Budi Luhur. Mientras que Arif Dwi Pangestu es estudiante del programa de estudio de Educación en Entrenamiento Deportivo de la Universidad Estatal de Yogyakarta (UNY), según las cuentas de Instagram de cada universidad y programa de estudio.

Muhammad Rizqi Maulana

El atleta de judo Muhammad Rizqi Maulana estudia en el Programa de Estudio de Sistemas de Información de la Universidad Bina Sarana Informatika (UBSI) Campus Karawang. Detrás de su medalla de oro en los Juegos del Sudeste Asiático 2025, este estudiante del distrito de Karawang, Java Occidental, tuvo que enfrentar el desafío de perder peso para la clase de competencia de 55 kg para hombres, así como un entrenamiento de alta intensidad con riesgo de lesiones.

Aunque al principio tuvo miedo durante el entrenamiento, Rizqi se convenció a sí mismo cuando llegó el momento de competir.

«Confío en mí mismo y estoy seguro de mí mismo. La clave está realmente en nosotros mismos. Trato de mantener la calma, no dejarme provocar emocionalmente y dominar al oponente desde el principio», dijo, citado por la página web de UBSI.

Evelyn Fiyo y Dewa Ayu Made Sriartha

El equipo de baloncesto femenino de Indonesia ganó una medalla de oro en el evento de baloncesto 3×3 de los Juegos del Sudeste Asiático 2025. Las integrantes del equipo son las estudiantes Evelyn Fiyo y Dewa Ayu Made Sriartha, junto con Agustin Elya Gradita Retong.

Evelyn Fiyo actualmente estudia en la Facultad de Negocios y Economía de la Universidad de Surabaya. Mientras tanto, Dewa Ayu Made Sriartha está cursando un programa de maestría en Administración y Políticas de Salud en la Facultad de Salud Pública (FKM) de la Universidad Airlangga.

«Personalmente, el desafío que enfrenté fue el tamaño físico pequeño de Fiyo, por lo que a menudo era el objetivo de los oponentes. Agradezco tener un equipo que está dispuesto a llenar las deficiencias y fortalecerse mutuamente. Esa fue nuestra estrategia para ganar», dijo Fiyo, citado por la página web de Ubaya.

Tito Hendra Septa Kurnia Wijaya

El atleta de pencak silat Tito Hendra Septa Kurnia Wijaya ganó una medalla de oro en los Juegos del Sudeste Asiático 2025 en la prueba de pencak silat Masculina Clase E (65-75 kg). Según la página web de su universidad, Tito es estudiante del Programa de Estudio de Educación Física de la Facultad de Educación y Ciencias Pedagógicas (FKIP) de la Universidad Muhammadiyah Surakarta (UMS).

Edgar Xavier Marvelo

El atleta de wushu Edgar Xavier Marvelo ganó el oro en los Juegos del Sudeste Asiático 2025 en el deporte de Wushu, en la prueba combinada de Chang Quan, Dao Shu y Gunshu. Este estudiante del Programa de Estudio de Educación en Entrenamiento Deportivo (PKO) de la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Bhayangkara Jakarta Raya también ganó una medalla de plata en la prueba por equipos DuiLian.

Muhammad Syelhan Nurrahmat

El ciclista Muhammad Syelhan Nurrahmat contribuyó con una medalla de oro en la prueba de contrarreloj por equipos masculinos de ciclismo en los Juegos del Sudeste Asiático 2025 junto con Aiman Cahyadi, M. Raihan Maulidan, M. Andy Royan y Maulana Astnan Al Hayat.

Syelhan también ganó una medalla de plata en la prueba de carrera en ruta masculina. Según la página web de la universidad, Syelhan es estudiante del Programa de Estudio de Educación Física, Salud y Recreación (PJKR) de la Universidad Insan Budi Utomo (UIBU).

Dina Aulia

La atleta Dina Aulia ganó una medalla de oro en los Juegos del Sudeste Asiático 2025 en el evento de atletismo de 100 metros con vallas femeninas. Está registrada como estudiante del Programa de Estudio de S1 Gestión del Instituto Perbanas.

Antasyafi Robby Al Hilmi

El atleta de escalada Antasyafi Robby Al Hilmi es estudiante del Programa de Estudio de S1 Relaciones Internacionales de la Universidad Estatal de Surabaya. En los Juegos del Sudeste Asiático 2025, contribuyó con una medalla de oro en la prueba de velocidad de escalada masculina.

(twu/faz)

diciembre 21, 2025 0 comments
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Deportes

Futsal Indonesia: Iqbal pide más amistosos de cara a Asia 2026

by Editor de Deportes diciembre 21, 2025
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Tangerang – El capitán de la selección indonesia de futsal, Mochammad Iqbal Iskandar, expresó su deseo de que su equipo tenga más oportunidades de partidos amistosos en el futuro.

Iqbal hizo estas declaraciones teniendo en cuenta que la Copa de Futsal de Asia 2026 se celebrará del 27 de enero al 7 de febrero. «Para el próximo evento, podría ser la AFC, seremos anfitriones y habrá otra convocatoria para la selección a principios de 2026», dijo Iqbal a su llegada a Indonesia el sábado 20 de diciembre de 2025.

“Definitivamente, el nivel es diferente de la ASEAN a Asia, y sin duda (el resultado de los Juegos del Sudeste Asiático) puede servirnos como punto de referencia para enfrentar la AFC”, añadió.

En dicho torneo, Indonesia se encuentra en el Grupo A junto a Corea del Sur, Kirguistán e Irak.

“Definitivamente hay mucho que evaluar, pero eso es tarea del entrenador, aunque aún hay muchas cosas que se pueden mejorar. Honestamente, necesitamos partidos amistosos contra equipos fuertes”, comentó.

Iqbal mencionó como ejemplo lo que se hizo a principios de este año, cuando la selección indonesia de futsal pudo enfrentarse a potencias como Argentina, Japón y Arabia Saudita. También invitaron a Letonia, Países Bajos y Tanzania, y recientemente jugaron un partido de prueba contra Australia.

Estos partidos amistosos contra equipos de primer nivel permitieron a Iqbal y a sus compañeros estar mejor preparados. El arduo trabajo dio sus frutos con la medalla de oro en los Juegos del Sudeste Asiático 2025.

“Necesitamos cosas como estas para que nuestra selección mejore aún más”, afirmó Iqbal.

“Definitivamente, en el futsal asiático, nuestra estatura física es inferior a la de otros equipos. Pero intentamos maximizar nuestras fortalezas, como la velocidad”, concluyó.

diciembre 21, 2025 0 comments
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Tecnología

4:LOOP: Shooter Co-op de los Creadores de Left 4 Dead

by Editor de Tecnologia diciembre 17, 2025
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Sony Interactive Entertainment (SIE) y Bad Robot Games han anunciado 4:LOOP, un shooter cooperativo para cuatro jugadores ambientado en un universo de ciencia ficción original. El anuncio se acompañó de la publicación de un tráiler de jugabilidad revelado en The Game Awards 2025, ofreciendo una primera visión de la acción y la dinámica que propone el juego.

Desarrollado por Mike Booth, el creador detrás del éxito de Left 4 Dead, 4:LOOP está concebido como una experiencia cooperativa táctica con un alto grado de rejugabilidad. Booth ha explicado que muchas de las mecánicas de cooperación que inicialmente fueron experimentos en Left 4 Dead se han convertido ahora en estándares de la industria, permitiendo a su equipo llevar los límites aún más lejos en este nuevo proyecto.

Una de las innovaciones que introduce el juego es la capacidad de los jugadores para rescatar a compañeros caídos, una característica que no llegó a implementarse en Left 4 Dead. A diferencia de la estructura lineal de su predecesor, 4:LOOP ofrece áreas de juego más abiertas, brindando a los jugadores la libertad de diseñar estrategias, gestionar riesgos e improvisar según la situación.

El juego también incorpora elementos roguelike, lo que permite una gran variedad de combinaciones de equipamiento y habilidades. Un ejemplo destacado proviene de una sesión de pruebas internas, donde un jugador utilizó el objeto “Blink Berry” para teletransportarse y salvar a todo el equipo de un ataque enemigo mortal.

El objetivo principal de los jugadores es frustrar las operaciones de minería alienígena hasta atraer la atención de la Mothership, para finalmente intentar destruirla. Cada misión exitosa ofrece la oportunidad de mejorar el equipamiento y construir kits únicos para enfrentarse al jefe final al final de cada Acto.

SIE y Bad Robot Games han abierto las inscripciones para una prueba beta cerrada a través de su sitio web oficial PLAY4LOOP.COM. Prometen revelar más información en los próximos meses, invitando a los jugadores a prepararse para el desafío.

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(MMI)

diciembre 17, 2025 0 comments
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Deportes

Indonesia Suma 60 Medallas de Oro en los SEA Games 2025

by Editor de Deportes diciembre 16, 2025
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Yakarta – El ajedrez y el tiro deportivo han vuelto a sumar medallas de oro para Indonesia en los Juegos del Sudeste Asiático 2025. Con estas nuevas preseas, el equipo de «Merah Putih» (Rojo y Blanco) acumula ahora un total de 60 medallas de oro.

El equipo femenino de ajedrez de Indonesia se enfrentó a Vietnam en la final del Team Chees Women Rapid, celebrada en el The Bazaar Hotel de Bangkok el martes 16 de diciembre de 2025. El equipo indonesio, compuesto por Medina Warda Aulia, Chelsie Monica Ignesias Sihite, Irine Kharisma Sukandar, Dewi Ardhiani Anastasia Citra y Laysa Latifah, logró una victoria con un marcador de 2.5 a 1.5, asegurando así el oro, mientras que Vietnam se conformó con la plata.

Además del ajedrez, el tiro deportivo también aportó una destacada actuación a través de Fany Febriana Wulandari en la prueba de trap individual femenino. Este éxito eleva el número de medallas de oro de Indonesia a 60, acercando al equipo a su objetivo de alcanzar las 80 medallas de oro establecidas por el gobierno.

Otros deportes también contribuyeron a la cosecha de medallas, con plata y bronce obtenidos en pencak silat y ciclismo. Muhammad Syelhan obtuvo la segunda posición en la carrera individual masculina de ruta, mientras que Igi Rangga Barani se subió al podio en tercer lugar en la categoría Men’d Class G (75-80kg) de pencak silat. El sepak takraw también añadió una medalla de plata gracias a su participación en la modalidad Mixed Quadrant.

Saksikan Live DetikSore:

(mcy/aff)

diciembre 16, 2025 0 comments
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Tecnología

Smart TV y Juegos: La Nueva Era del Entretenimiento Juegos en Smart TV: El Futuro del Engagement Smart TV: El Regreso de los «Gatekeepers» y el Auge de los Juegos Play.Works: Líder en Juegos Interactivos para Smart TV CTV y Gaming: La Convergencia del Entretenimiento en tu TV

by Editor de Tecnologia diciembre 15, 2025
written by Editor de Tecnologia

A family of fans mother father and children watching a football match and celebrating goal on TV at home

getty

Después de décadas buscando el Santo Grial de la “televisión interactiva”, el creciente atractivo de los juegos en los televisores inteligentes parece haber encontrado la clave. Desde gigantes de la fabricación de televisores como Samsung hasta empresas tecnológicas ágiles e innovadoras como Play.Works, los últimos dos años han demostrado un poderoso impulso de una nueva convergencia de desarrolladores de contenido, consumidores y anunciantes.

Smart TV es TV – Quizás el negocio televisivo debería ser más inteligente

Ser fabricante de televisores significa jugar en la liga de los gigantes. Samsung tiene una capitalización de mercado de más de 430 mil millones de dólares. Vizio fue comprada por Walmart hace un año por aproximadamente 2 mil millones de dólares, pero ahora se encuentra dentro de una empresa valorada en más de 900 mil millones de dólares. LG, con una capitalización de mercado de apenas 11 mil millones de dólares, es solo un polluelo en este grupo. Existen actores emergentes más pequeños como Roku y Telly, pero su penetración en Estados Unidos probablemente no supera el millón de televisores cada uno.

Desde la llegada del streaming, parecía que la fragmentación de la televisión conectada impediría el regreso de poderosos intermediarios como los operadores de cable. Pero si tienes un televisor inteligente, tu “portal” de contenido inicial lo proporciona el fabricante del televisor: su pantalla es lo primero que ves al encenderlo. Según el Informe sobre el estado del video de Samsung del primer trimestre de 2025, el 83% de los 122 millones de hogares con televisión en Estados Unidos tienen un televisor inteligente. Parafraseando a The Who: “Conozcan al nuevo jefe, el mismo que el anterior”.

Sin duda, existe una gran cantidad de contenido de televisión accesible directamente a través de las pantallas de los televisores inteligentes. Y la publicidad en televisión conectada (que abarca televisores inteligentes, así como aplicaciones de streaming por suscripción y gratuitas) se ha convertido rápidamente en un mercado de más de $30 mil millones de dólares, con una expectativa de crecimiento del 50% en los próximos 3 años. Pero, como me dijo Boltax de Play.Works, una oportunidad más grande en los televisores inteligentes es “transformar anuncios de 30 segundos en 30 minutos de interacción”. Y ahí es donde entran en juego los juegos.

Aquí vienen los juegos

Los juegos en la televisión, al igual que los juegos en el sector de los medios en general, siempre han estado un poco al margen, a pesar de su enorme popularidad. El mundo del gaming ha sido un silo de juegos de consola, con títulos “Triple A” como Call of Duty, Halo, Grand Theft Auto y más; juegos de escritorio como Minecraft y Fortnite; y juegos móviles más casuales, que van desde Roblox hasta Candy Crush y Wordle (vale, quizás los usuarios de Wordle pueden ser un poco inquietantes a veces).

Play Puzzles & Games on Forbes

Pero los fabricantes de televisores, junto con casi todos los demás en el mundo de la televisión conectada, se han sumado al poder de los juegos en los últimos dos años. Samsung TV lanzó su centro de juegos en 2022, pero el pasado agosto anunció que estaba cambiando su enfoque de juego a juegos casuales. Como me dijo Kevin Beatty, director de productos de juegos de Samsung TV, Samsung tiene como objetivo proporcionar “juegos divertidos, accesibles y gratuitos para jugadores más casuales, no solo para los jugadores más acérrimos. [Y] con Play.Works puedes usar el control remoto de tu televisor y acceder a todo un catálogo”.

LG anunció la expansión de su propio Portal de Juegos al mismo tiempo, incluso pasando de sus anteriores juegos casuales para incluir acceso a títulos Triple A ahora accesibles directamente desde la nube, sin necesidad de consola. Y los fabricantes de televisores se han unido a la carrera por los juegos con Netflix, que, después de un enfoque inicial “disperso” en los juegos, está desarrollando su propia suite de juegos. Y solo la semana pasada, Comcast anunció un acuerdo para que sus clientes accedan a la aplicación de juegos Luna de Amazon directamente a través de las cajas X1 Infinity y Xumo Streaming de Comcast. No se necesita consola ni PC reacondicionado.

Play.Works se sienta en la mesa de los adultos en el mundo de los juegos para TV

Conozco a Jonathan Boltax, cofundador de Play.Works, desde hace mucho tiempo, ya que ambos nos esforzábamos (principalmente en la oscuridad) en el sandbox de la televisión interactiva en sus primeros días en NBC. Pero Boltax atribuye la distribución de contenido de televisión interactiva en conjunto con los Juegos Olímpicos de Atlanta de 1996 a alimentar su visión más amplia de estas capacidades, una que va más allá de la larga añoranza de comprar el suéter de Jennifer Aniston de Friends a través de tu control remoto.

Boltax y su socio Oz Avni fundaron Play.Works en Israel en 2016, lo que, según Boltax, le dio una ventaja de seis años sobre la mayoría de los desarrolladores de juegos para televisores inteligentes. La compañía ha creado lo que llama “el catálogo de juegos CTV más grande del mundo con más de 400 títulos creados desde cero”, que incluyen propiedades de entretenimiento importantes como Pac-Man, Wheel of Fortune y Tetris. Boltax está particularmente orgulloso de su próxima asociación con Freemantle Media para un juego de Family Feud para televisores inteligentes. No hay información sobre el uso de videos de Richard Dawson generados por IA.

Según Play.Works, sus juegos tienen un alcance combinado de más de 250 millones de hogares y se pueden encontrar en televisores inteligentes como Vizio, LG y Samsung, así como en Comcast, Cox, SKY y Roku. Se enorgullece de su papel como “Suiza” en las batallas de plataformas, distribuyendo su contenido de juegos lo más ampliamente posible a través de un proceso que Boltax se refiere como “escribe una vez, distribuye en todas partes”.

Aunque Play.Works ha lanzado su primer servicio de suscripción, Gametime, el núcleo de su modelo de negocio es la publicidad. El Santo Grial para los anunciantes son las audiencias comprometidas, y ese es el núcleo de lo que impulsa la carrera hacia los juegos en la televisión y el atractivo de trabajar con Play.Works.

El porcentaje abrumador de los espectadores de televisión ya están “interactuando” mientras ven, pero generalmente es una distracción. Samsung informa que el 91% de los estadounidenses que ven televisión en algún momento miran sus teléfonos mientras ven. Pero cuando hay un juego en la pantalla, como señala Boltax, “no solo están mirando; están jugando”. Boltax hace referencia a los hallazgos de la investigación de su compañía de que “cuando las personas usan el contenido de Play.Works, pasan 11 minutos adicionales en la plataforma”. Para los anunciantes, una mayor interacción significa la capacidad no solo de llegar a más ojos, sino también de crear conexiones más fuertes entre la audiencia, el contenido y el anunciante.

¿Es Dispatch el futuro de la combinación de juegos, televisión e historias?

Para Play.Works, jugar juegos en la televisión no es el objetivo final. La compañía ve la economía de los creadores como una oportunidad para impulsar una mayor interacción con las audiencias y aprovechar todo el poder de la pantalla de televisión y la narración.

Play.Works ahora está aprovechando su red de distribución de juegos para proporcionar una plataforma para que los creadores de contenido de YouTube desarrollen y distribuyan más ampliamente programación de formato largo, lo que Boltax llama casi en broma “televisión en la televisión”. Sus socios son creadores de YouTube enormemente populares como Khabe Lame, Ninja Kids TV y Like Nastya (por favor, no me pregunten por mis programas favoritos). ¿Por qué no involucrar a las audiencias durante 40 minutos con un programa en lugar de 12 minutos con un juego? Para Boltax, el objetivo es “jugar, ver, repetir”.

La convergencia de los juegos y la programación tipo televisión también ha saltado a la vanguardia de la atención del consumidor muy recientemente. Uno de los juegos más populares de la actualidad, Dispatch, fue lanzado por AdHoc Studios en octubre y es un verdadero híbrido entre un programa de televisión y un juego. La compañía describe Dispatch como una “comedia de superhéroes en el lugar de trabajo donde las elecciones importan”. De hecho, lanzó el juego por episodios en las plataformas PC y PlayStation, y se puede imaginar aplicar el mismo enfoque a una plataforma interactiva de CTV. Michael Chuong, CEO de AdHoc y desarrollador de Dispatch, declaró recientemente: “Realmente estamos tomando prestado un ritmo que ha funcionado durante décadas en la televisión… ese ritmo semanal golpea un punto dulce donde la anticipación aumenta, pero no lo suficiente como para desvanecerse”. ¡Y está protagonizado por Aaron Paul de Breaking Bad! Suena a convergencia para mí.

En última instancia, esto no se trata solo de audiencias que ven, sino de jugadores que juegan, y de todos interactuando. Nadie sabe cuán repetible será el proceso de lanzamiento de Dispatch para AdHoc Studios, para Play.Works en algún momento o en otra parte del negocio de los juegos, pero ¿por qué no llevar este tipo de híbrido directamente a la televisión? ¿Quieres captar a los jóvenes en un televisor inteligente? Esta parece una idea bastante inteligente.

diciembre 15, 2025 0 comments
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