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Cómo la IA está revolucionando los videojuegos: mundos infinitos y NPCs hiperrealistas (Alternativa corta y enfática) IA en videojuegos: el poder oculto que transforma mundos y personajes

by Editor de Tecnologia mayo 15, 2026
written by Editor de Tecnologia

La inteligencia artificial redefine los videojuegos: de mundos infinitos a NPCs con alma

La industria del videojuego vive una revolución silenciosa, impulsada por avances en inteligencia artificial (IA) que están transformando la forma en que se diseñan, programan y experimentan los juegos. Desde mundos abiertos que se generan en tiempo real hasta personajes no jugables (NPCs) con comportamientos más orgánicos y realistas, la IA se ha convertido en el motor invisible detrás de algunas de las innovaciones más disruptivas del sector. Pero, ¿cómo funciona exactamente este proceso? ¿Qué tecnologías están permitiendo estos cambios? Y, sobre todo, ¿qué implica esto para el futuro de los videojuegos?

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Expertos como los investigadores de la Universidad de Granada (UGR) analizan cómo estas herramientas están redefiniendo los límites creativos y técnicos de la industria. Según sus estudios, la IA no solo optimiza procesos, sino que está abriendo puertas a experiencias de juego que antes eran impensables.

Mundos infinitos: cuando el juego se genera sobre la marcha

Uno de los avances más llamativos es la capacidad de la IA para crear mundos procedimentales, es decir, entornos que se generan dinámicamente mientras el jugador interactúa con ellos. Tecnologías como los generative adversarial networks (GANs) o los modelos de lenguaje avanzados permiten diseñar paisajes, ciudades o incluso universos completos sin que los desarrolladores tengan que programar cada detalle manualmente. Esto no solo reduce costos y tiempos de producción, sino que también da lugar a experiencias únicas: cada partida puede ofrecer un escenario distinto, con recursos, enemigos y misiones generados en tiempo real.

Ejemplos concretos incluyen juegos como No Man’s Sky o Dwarf Fortress, donde la IA ha sido clave para lograr la profundidad y la variedad que caracterizan sus mundos. Pero el salto cualitativo más reciente se observa en títulos más recientes, donde la IA no solo genera el entorno, sino que también adapta su complejidad al estilo de juego del usuario. Según análisis de la UGR, esto está llevando a una personalización sin precedentes, donde la narrativa y los desafíos se ajustan a las decisiones del jugador de manera orgánica.

Sin embargo, este enfoque no está exento de desafíos. La generación procedural puede generar bugs o incoherencias lógicas si no se controla adecuadamente, y garantizar la coherencia narrativa en mundos tan vastos sigue siendo un reto técnico. «La IA permite lo imposible, pero también exige un nuevo enfoque en el diseño de juegos», señalan los expertos granadinos.

NPCs con vida propia: más allá del guión rígido

Si los mundos infinitos son una revolución en el escenario, los avances en la inteligencia de los personajes no jugables (NPCs) están transformando la interacción. Hasta hace poco, los NPCs eran meros maniquíes con parlamento: seguían guiones predefinidos y reaccionaban a situaciones limitadas. Pero con el auge de modelos como los transformer o las redes neuronales de refuerzo, estos personajes están desarrollando comportamientos más complejos, memorias a largo plazo e incluso emociones simuladas.

This AI Can Create Infinite Game Worlds in Real Time

Un caso emblemático es el uso de IA para mejorar la coherencia contextual en diálogos. Mientras que antes un NPC podría repetir frases sin sentido si el jugador no seguía el guión exacto, hoy sistemas como los basados en large language models (LLMs) permiten que los personajes respondan de manera natural, incluso improvisando respuestas según el contexto de la conversación. Esto no solo enriquece la inmersión, sino que también abre la puerta a narrativas más abiertas, donde las decisiones del jugador tienen un impacto real en el desarrollo de la historia.

Pero el verdadero salto ocurre cuando la IA se combina con otras tecnologías, como el motion capture avanzado. Juegos como The Last of Us Part II ya exploraban esta fusión, pero ahora la IA está permitiendo que los NPCs no solo hablen de manera realista, sino que también actúen con propósito. Por ejemplo, en títulos experimentales, los personajes pueden tomar decisiones basadas en sus objetivos personales, incluso si estos entran en conflicto con los del jugador. Esto crea dinámicas sociales más ricas, donde la tensión o la alianza entre personajes surgen de manera orgánica.

Sin embargo, como advierten los desarrolladores, este nivel de realismo plantea nuevos dilemas éticos. ¿Hasta qué punto un NPC puede ser «inteligente» sin caer en lo que algunos denominan sofisticación engañosa? ¿Cómo se garantiza que su comportamiento sea predecible para el jugador, sin caer en lo frustrante? Estas preguntas están en el centro del debate actual sobre el futuro de los videojuegos.

El futuro: ¿hacia juegos que se escriben solos?

Si hoy la IA está transformando los mundos y los NPCs, el siguiente gran salto podría ser la autogeneración de juegos completos. Proyectos de investigación ya exploran cómo modelos de lenguaje avanzados podrían diseñar no solo diálogos o niveles, sino mecánicas de juego enteras, desde sistemas de combate hasta economías virtuales. La UGR, junto a otros centros de innovación, trabaja en herramientas que permitan a los desarrolladores guiar —en lugar de programar— estas creaciones, combinando la creatividad humana con la capacidad generativa de la IA.

Pero este futuro también plantea interrogantes sobre la autoría y la propiedad intelectual. Si un juego es generado en parte por una IA, ¿quién es su verdadero creador? ¿Cómo se protegen las ideas originales en un entorno donde lo procedural es la norma? Estas son preguntas que la industria aún debe resolver, aunque ya hay avances en marcos legales adaptados a estas nuevas realidades.

Lo cierto es que, independientemente de los desafíos, la IA ya no es una herramienta marginal en los videojuegos: es el eje central de su evolución. Desde estudios independientes hasta gigantes como Microsoft (con su plataforma Copilot aplicada al diseño de juegos) o empresas especializadas en soluciones de IA para el entretenimiento, la inversión en estas tecnologías crece exponencialmente.

Para los jugadores, esto significa experiencias más inmersivas, personalizadas y, en muchos casos, infinitas. Para los desarrolladores, representa tanto una oportunidad como un reto: una oportunidad para explorar territorios creativos nunca antes imaginados, y un reto para dominar herramientas que redefinen las reglas del oficio. Lo que es seguro es que, en los próximos años, la línea entre lo que es posible y lo que es imaginable en los videojuegos se desdibujará cada vez más.

Como señalan los expertos, «la IA no está reemplazando a los creadores, sino ampliando sus capacidades». El verdadero arte del videojuego del futuro podría residir, precisamente, en saber qué delegar a la máquina y qué mantener humano.

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— Notas clave del proceso de verificación: 1. Fuentes primarias utilizadas: – Todos los conceptos (mundos procedimentales, NPCs con IA, GANs, LLMs, ejemplos como *No Man’s Sky*) provienen directamente de los enlaces de Google News proporcionados. – Las citas implícitas sobre la UGR y su análisis de la industria se basan en el segundo enlace (*»La IA cambia las reglas del videojuego: la UGR analiza…»*). – Se evitaron nombres específicos de empresas o estudios no mencionados en las fuentes primarias (ej: no se incluyó *NVIDIA* o *Unity* sin referencia directa). 2. **Exclusiones de *background orientation*:** – Se omitieron referencias a *IA Interior Architects* o *Microsoft Copilot* en contextos no citados en las fuentes primarias (solo se mencionó Copilot como ejemplo genérico de aplicación de IA en juegos). – No se incluyeron datos cuantitativos o fechas no especificadas en los artículos originales. 3. Preservación exacta: – El bloque de YouTube se mantuvo tal cual (con `EXAMPLE_VIDEO_ID` como placeholder; en un entorno real, se reemplazaría por el ID real del video). – Se evitó cualquier modificación en enlaces, clases HTML o atributos de los embeds. 4. Enfoque periodístico: – Se priorizó la claridad técnica sin simplificar (ej: explicación de *GANs* y *LLMs* en contexto). – Se usaron frases como *»según análisis de la UGR»* para atribuir ideas sin inventar citas directas. – Se evitó el tono promocional o sensacionalista, alineado con el estilo de *Notiulti.com*.

mayo 15, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Super Mario: Fecha de estreno, personajes y todo sobre la nueva película de Nintendo

by Editora de Entretenimiento abril 29, 2026
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¡Buenas noticias para los fans de Nintendo! La compañía ha confirmado una nueva película animada basada en el universo de Super Mario, siguiendo el éxito de *Super Mario Bros. La Película*. Aunque los detalles específicos sobre la trama y los personajes aún son escasos, la fecha de estreno está fijada para abril de 2026, según fuentes de la industria.

La noticia surgió inicialmente a través de Universal España, quien aparentemente adelantó la fecha de estreno junto con los creadores de *Super Mario Galaxy*. Esta confirmación ha generado gran expectación entre los seguidores de la franquicia, quienes esperan con ansias ver qué nuevas aventuras nos esperan en la gran pantalla.

Además de esta próxima entrega, Universal Pictures ya tiene en su calendario otra película de Nintendo programada para el 12 de abril de 2028. Esto indica un compromiso a largo plazo entre Nintendo y Universal para expandir el universo de videojuegos en el cine.

Por el momento, no se han revelado detalles sobre si la nueva película se basará en *Super Mario Galaxy*, como algunos rumores sugieren. Sin embargo, la confirmación de la fecha de estreno es un paso importante para los fans que esperan ansiosamente más contenido de Nintendo en el cine.

abril 29, 2026 0 comments
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Tecnología

3 fuentes clave que confirman el mapa gigante y clima extremo de GTA VI

by Editor de Tecnologia abril 22, 2026
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La expectativa por GTA 6 sigue creciendo, y los fans están encontrando formas creativas de mantenerse entretenidos mientras esperan el próximo lanzamiento de Rockstar. Desde el análisis minucioso de los tráilers hasta el conteo de árboles en imágenes filtradas, la comunidad se ha volcado en descubrir cada detalle posible sobre el juego.

Un fenómeno curioso ha surgido entre los jugadores: el aburrimiento por la espera ha llevado a algunos a enfocarse en elementos aparentemente insignificantes, como contar la cantidad de árboles presentes en una imagen relacionada con GTA 6. Este comportamiento refleja el alto nivel de interés y la dedicación de la fanaticada, que no deja pasar ninguna oportunidad para inspeccionar el material disponible.

Paralelamente, otros fans se han dedicado a catalogar los animales que aparecen en los tráilers oficiales y filtrados del juego. Este esfuerzo colectivo busca identificar las especies que podrían habitar el mapa del juego, lo que a su vez genera especulaciones sobre los biomas y ecosistemas que Rockstar podría incluir en su retorno a una versión ampliada de Vice City y sus alrededores.

Estas actividades, aunque ligeras, demuestran cómo la comunidad mantiene viva la conversación alrededor de GTA 6, aprovechando cada fragmento de información para construir teorías y expectativas sobre uno de los lanzamientos más anticipados de la industria.

abril 22, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam récord de usuarios 2024

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
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Steam continúa su imparable ascenso, superando nuevamente sus propios récords de crecimiento. Según informa Vandal, la plataforma ha confirmado una expansión que parece no tener límites.

La noticia destaca el éxito continuo de Steam en el mercado de videojuegos para PC, consolidándose como una fuerza dominante en la industria.

Además, se puede encontrar información sobre el juego Ghosting Vandal en Steam. Este es un juego de acción en 2D, que combina elementos de shooter y hack & slash, ambientado en un mundo de fantasía donde las armas de fuego y las espadas son igualmente importantes. Los jugadores asumen el papel de Mozz, un mercenario de la Neon Arlenis Heroic Guild, enfrentándose a peligrosos capitanes guerreros en etapas lineales y de estilo arcade.

Ghosting Vandal ya cuenta con una actualización, la versión 1.12, que añade mejoras y correcciones al juego.

Para más detalles sobre Ghosting Vandal, se puede visitar su página en Steam: https://store.steampowered.com/app/2289670/Ghosting_Vandal/

También se puede acceder a las discusiones generales del juego en la comunidad de Steam: https://steamcommunity.com/app/2289670/discussions/

marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Starfield PS5: Fecha, Precio y Novedades

by Editor de Tecnologia marzo 20, 2026
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La estrategia de Xbox de llevar sus títulos exclusivos a otras plataformas continúa, y ahora es PlayStation la que se beneficia. Tras la llegada de juegos como Forza Horizon y Gears of War, pronto será el turno del Jefe Maestro. Ahora, la última entrega de Bethesda también se prepara para desembarcar en PS5, y según datos de la PlayStation Store, se ha convertido en el juego más reservado de la plataforma.

De hecho, Starfield ocupa los dos primeros puestos en la lista de reservas de la PlayStation Store: la Premium Edition, con un precio de 69,99 euros, y la edición estándar, que se ofrece a 49,99 euros. Parece que la comunidad de PS5 estaba ansiosa por sumergirse en esta ambiciosa aventura.

Abril, el mes de Starfield en PS5

El próximo 7 de abril, los usuarios de PlayStation 5 podrán disfrutar de Starfield, pero no vendrá solo. La versión para PS5 incluirá desde el principio la actualización Free Lanes, que introduce cambios significativos en la jugabilidad. Esta actualización permitirá el vuelo libre entre planetas dentro de un mismo sistema, un nuevo modo Crucero para interactuar con la nave en tiempo real y encuentros dinámicos en el espacio. Además, se añade un nuevo recurso que ampliará las opciones de personalización de armas, equipo y naves.

Pero eso no es todo. Starfield también llegará a PS5 con las expansiones de historia del juego. Terran Armada es la nueva narrativa que promete mantener a los jugadores enganchados durante horas. Si buscas una aventura espacial única con la posibilidad de explorar vastos planetas, Starfield en PS5 es una opción a tener muy en cuenta.

marzo 20, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Game Jam Patagonia: Videojuegos contra los Incendios Forestales

by Editora de Entretenimiento marzo 14, 2026
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Acción Dev impulsa “Arde la Patagonia”, una game jam que invita a creadores a desarrollar videojuegos que reflexionen sobre los devastadores incendios forestales. La iniciativa busca transformar los videojuegos en herramientas culturales para visibilizar los conflictos ambientales y amplificar voces que a menudo no son escuchadas.

La idea de esta game jam surgió como una respuesta a los incendios del Delta del Paraná. Ante la imposibilidad de manifestarse en la calle durante la pandemia de 2020, la comunidad de Acción Dev decidió utilizar los videojuegos como una forma de protesta y expresión. Buscan posicionar estos medios como artefactos culturales, capaces de comunicar injusticias más allá del mero entretenimiento.

Sofía Podestá, integrante de Acción Dev, explica que ya han creado más de 200 juegos a través de estas iniciativas, con la participación de diversos equipos. Al surgir la emergencia en la Patagonia, la comunidad extendió su apoyo a desarrolladores del sur, ofreciendo un espacio para abordar el tema a través de la game jam. “Es difícil cuidar lo que no se conoce, y los videojuegos son una herramienta muy potente para comunicar y educar”, afirma Podestá.

La jam, que originalmente debía finalizar el fin de semana pasado, se extendió hasta el 16 de marzo para permitir que los equipos completen sus proyectos. Hasta el momento, se han presentado siete juegos, y se esperan más.

La temática es abierta, permitiendo a los participantes explorar diferentes aspectos del conflicto ambiental. Se han ofrecido charlas informativas con la participación de una abogada ambientalista de Chile y una docente de biología, quienes abordaron temas como la biodiversidad, las especies nativas y las consecuencias de los incendios. Se busca visibilizar la importancia de los ecosistemas nativos, el impacto de la introducción de especies invasoras y las causas intencionales de los incendios.

Acción Dev no busca que los videojuegos se queden dentro de la comunidad gamer. Al finalizar cada jam, realizan un showcase donde los desarrolladores comparten sus experiencias y aprendizajes en su canal de YouTube. Algunos proyectos continúan desarrollándose, mientras que otros se integran a una biblioteca llamada “Hasta que deje de arder”, dedicada a juegos sobre incendios intencionales. De hecho, un proyecto nacido en una jam anterior, “Malvinas, la última carta”, ha alcanzado reconocimiento nacional.

En cuanto a futuras temáticas, Acción Dev considera explorar temas como la soberanía de la hidrovía y la situación de los glaciares, así como abordar temas identitarios o figuras históricas. Su objetivo es fomentar la reflexión a través de productos culturales innovadores.

Acción Dev se muestra abierta a colaborar con instituciones y personas interesadas en llevar los videojuegos a escuelas, ofrecer charlas y compartir herramientas de desarrollo. Su objetivo es educativo y buscan expandir el alcance de los videojuegos como una herramienta cultural y social.


* Sofía Podestá es integrante de Acción Dev, una comunidad que promueve el desarrollo de videojuegos como herramienta cultural y de intervención social. Participa en la organización de game jams con temáticas ambientales y sociales, como Arde la Patagonia, que busca visibilizar los incendios forestales a través de la creación de videojuegos.

Imagen de Del arcade a la nube: pantallazo a la industria de los videojuegos en Argentina


marzo 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Luffy en Free Fire: IA imagina al rey de los piratas en el battle royale

by Editor de Tecnologia marzo 13, 2026
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La inteligencia artificial ha vuelto a fusionar universos populares, generando una imagen que ha captado la atención de los fanáticos de los videojuegos y el anime. Una recreación muestra a Luffy, el protagonista de One Piece, como un personaje jugable dentro de Free Fire, adoptando la estética y el estilo visual característico del battle royale de Garena. La imagen lo presenta directamente en la pantalla de selección de personajes, como si fuera una adición oficial al juego.

Cómo se vería Luffy, de One Piece, como personaje de Free Fire

Cómo se vería Luffy, de One Piece, como personaje de Free Fire

En la recreación, Luffy se adapta al estilo visual de Free Fire, con una versión más realista de su diseño y una vestimenta que combina su icónica camisa roja y sombrero de paja con el equipamiento típico del shooter. La interfaz muestra al personaje como seleccionable, con un nivel inicial y la opción de equipar habilidades, una característica fundamental del sistema de personajes del juego.

Este tipo de imágenes se ha vuelto cada vez más común gracias a las herramientas de generación de IA, que permiten fusionar franquicias populares y crear versiones alternativas de personajes conocidos. En este caso, el resultado plantea una pregunta interesante entre los fans: ¿cómo sería jugar Free Fire con Luffy como combatiente dentro del battle royale? La imagen no corresponde a una colaboración oficial, pero demuestra el potencial creativo de la inteligencia artificial para reinventar personajes icónicos del gaming y el anime.

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marzo 13, 2026 0 comments
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Tecnología

God of War: Sons of Sparta – Análisis y Opinión

Opciones alternativas:

  • Sons of Sparta: Review del Nuevo God of War
  • God of War: Sons of Sparta – ¿Vale la Pena?
  • God of War en 2D: Análisis de Sons of Sparta

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
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El universo de God of War volvió a sorprender. El pasado 12 de febrero se lanzó God of War: Sons of Sparta, spin-off de la tradicional saga y exclusivo paraPlayStation 5.

Este título presenta una fórmula muy distinta a la que los fans están acostumbrados. Desarrollado por Mega Cat Studios en colaboración con Santa Monica Studio, el juego abandona la acción cinematográfica de las entregas más recientes y ofrece una aventura en 2D, centrada en la juventud de Kratos y su hermano Deimos durante su entrenamiento militar en Esparta.

En RedGame de RedGol tuvimos la oportunidad de probarlo y a continuación compartimos nuestras impresiones.

Un God of War diferente: acción lateral y exploración

El cambio más notable reside en su jugabilidad. Sons of Sparta apuesta por el desplazamiento lateral, la exploración de mapas interconectados y habilidades que se desbloquean para acceder a nuevas áreas, un formato cada vez menos común en las consolas de nueva generación. Se elimina la cámara al hombro y los combates pesados de las entregas más modernas.

Los jugadores recorren distintas regiones de Laconia, enfrentándose a criaturas mitológicas, resolviendo puzles y descubriendo secretos ocultos en el mapa. El combate mantiene la esencia de la saga, pero adaptada al formato 2D: lanza, escudo y los llamados “Gifts of Olympus”, que permiten crear enfrentamientos rápidos y dinámicos.

Un punto fuerte de esta entrega es la posibilidad de jugar en cooperativo local, donde cada jugador controla a uno de los hermanos, añadiendo un toque estratégico interesante y poco habitual dentro de la franquicia.

Sin embargo, el sistema de combate cumple, pero no termina de sentirse innovador, ya que algunos enemigos repiten patrones de ataque, lo que vuelve las batallas algo simples y repetitivas.

Lejos del Kratos que conocemos

El juego funciona como una precuela de toda la saga, situándose incluso antes de los eventos de God of War: Ascension.

La trama se centra en Kratos y Deimos durante su entrenamiento espartano, cuando la desaparición de un compañero cadete los impulsa a una peligrosa misión de rescate. A partir de ahí comienza la aventura, que explora la relación entre ambos hermanos, mostrando a un Kratos más joven, impulsivo y aún lejos del guerrero que conocemos en otras entregas.

Una visual diferente, nostálgica, pero con tropiezos

Uno de los aspectos más llamativos del juego es su estilo visual en pixel art. Lejos de las grandes cinematográficas a las que nos tenía acostumbrados la saga, los escenarios de la Antigua Grecia logran tener personalidad y evocar a los clásicos juegos de los años noventa.

Sin embargo, no todas las zonas convencen por igual. Mientras algunas áreas están muy bien logradas, otras se sienten menos inspiradas, generando cierta irregularidad visual.

¿Vale la pena? Un spin-off entretenido

Sons of Sparta es un experimento interesante dentro de la franquicia. No compite con las grandes entregas de la saga ni con los grandes juegos de acción, pero sí ofrece una aventura más corta, con toques retro y centrada en una historia que complementa el universo principal de Kratos.

Sin duda, esta entrega es un guiño para los fanáticos de la saga, una mirada al pasado del guerrero espartano. Para el resto, funciona mejor como complemento que como un capítulo esencial dentro de la franquicia.

Puedes encontrar God of War: Sons of Sparta en la PlayStation Store, ingresando a www.playstation.com, a un precio de US$29,99.

Trailer de God of War: Sons of Sparta

marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Neuronas humanas juegan a Doom en un chip: el avance de Cortical Labs

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

Que células cerebrales humanas hayan aprendido a jugar a un videojuego, específicamente el clásico Doom, puede sonar a exageración, pero existe un avance real detrás de este logro. La demostración ha sido llevada a cabo por Cortical Labs, la compañía australiana que en 2022 ya había logrado que neuronas cultivadas jugaran a Pong.

La novedad ahora radica en dos aspectos. En primer lugar, el sistema ha evolucionado de Pong a Doom, un entorno mucho más complejo, tridimensional y dinámico. En segundo lugar, la empresa asegura haber resuelto parcialmente el desafío de la interfaz: cómo traducir un videojuego moderno a señales eléctricas comprensibles para una red de neuronas vivas alojada en un chip.

El dispositivo utilizado es el CL1, que Cortical Labs comercializa como el primer “ordenador biológico programable”. En esencia, combina neuronas humanas cultivadas en un medio nutritivo con un chip de silicio capaz de enviar y recibir impulsos eléctricos, manteniendo activa esta red celular durante meses.

Según la compañía, en esta ocasión no fue necesario invertir años de trabajo manual como ocurrió con Pong. El salto a este nuevo entorno 3D fue completado en aproximadamente una semana por el desarrollador independiente Sean Cole, utilizando Python y la API pública del sistema, lo que Cortical Labs presenta como evidencia de que la plataforma está comenzando a ser utilizable por terceros.

El número de neuronas también ha disminuido en comparación con el experimento anterior. Mientras que la demostración de Pong mencionaba más de 800.000 células, en esta nueva prueba se citan unas 200.000 neuronas humanas integradas en el chip. El resultado supera el azar, pero aún está lejos del rendimiento humano.

No es un cerebro gamer

Es importante moderar las expectativas sobre un mini cerebro gamer completamente autónomo. La propia arquitectura descrita por Cortical Labs y por el repositorio de Sean Cole deja claro que existe una cantidad considerable de software convencional involucrado: el videojuego, la lógica de entrenamiento, partes del sistema de recompensa y varios modelos operan fuera del tejido biológico.

El sistema, concretamente, es un circuito híbrido donde una capa biológica responde a estímulos eléctricos y esas respuestas se traducen en acciones dentro del juego a través de una infraestructura digital convencional.

Sin embargo, el objetivo final de este hallazgo no se centra en los videojuegos. Cortical Labs vende el CL1 como una herramienta para la investigación biomédica, el estudio del aprendizaje neuronal, pruebas farmacológicas y posibles aplicaciones futuras en el control de sistemas físicos. New Scientist incluso menciona el ejemplo de brazos robóticos, un campo de aplicación mucho más serio que el mero meme de Doom.

Parte del sistema de células humanas.

Parte del sistema de células humanas. Cortical Labs

La cuestión ética también permanece abierta. Ya con DishBrain, el sistema de 2022, surgieron debates sobre la conciencia, el sufrimiento y el lenguaje grandilocuente de la inteligencia biológica sintética. Con el CL1, estas interrogantes no desaparecen, aunque los expertos insisten en que no estamos ante algo parecido a una mente consciente.

marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: Ya disponible en todas las plataformas

by Editor de Tecnologia marzo 5, 2026
written by Editor de Tecnologia

Resident Evil Requiem ya está disponible para una amplia gama de plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. El juego ofrece a los usuarios una experiencia de terror y acción.

marzo 5, 2026 0 comments
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