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Call of Duty: Rumores de Regreso a Nintendo en 2026

by Editor de Tecnologia diciembre 24, 2025
written by Editor de Tecnologia

Si la historia de los videojuegos tuviera una sección dedicada a los romances que se enfriaron, Call of Duty y Nintendo sin duda tendrían su propia página. La saga estuvo presente durante la época de Wii y Wii U, pero posteriormente desapareció del ecosistema de Nintendo por más de una década.

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Ahora, de repente, resurgen los rumores: la franquicia podría regresar en 2026, y la información no proviene de un tráiler, sino del clásico internet: un insider, una breve declaración y mucha especulación.

La última vez fue en 2013: un dato que marca los “13 años”

Para comprender la posible vuelta, es importante recordar el pasado: el último título de Call of Duty que llegó a una consola de Nintendo fue Call of Duty: Ghosts para Wii U, lanzado en 2013.


Desde entonces, la saga se consolidó en PC y en las consolas de Sony y Microsoft, mientras que Nintendo optó por un camino diferente con Switch, una consola con potencia más limitada para ciertos ports de última generación.

El rumor que lo inició todo: “casi listo” y con una ventana de lanzamiento en 2026

La chispa inicial provino de Jez Corden (Windows Central), quien publicó en X (anteriormente Twitter) que “la primera versión de CoD para Switch está casi terminada” y que estaba superando hitos importantes en su desarrollo, apuntando a un lanzamiento en 2026.

Medios como GameSpot y otros sitios web replicaron la noticia, destacando que no se especificó qué entrega exacta sería, ni si se trataría de un port de un juego existente o de una versión adaptada.

En términos gamer: hay indicios, pero aún no se ve la luz verde. No hay portada, no hay gameplay, ni una fecha de lanzamiento concreta.

El “por qué ahora” tiene un antecedente clave: el acuerdo de 10 años

Este rumor no surge de la nada. En febrero de 2023, Microsoft confirmó un acuerdo vinculante de 10 años para llevar Call of Duty a las consolas de Nintendo, con promesas ambiciosas como lanzamientos simultáneos con Xbox y “paridad de contenido”.

Es decir, el regreso a Nintendo ya estaba sobre la mesa; lo que faltaba era una señal concreta de que se estaba llevando a cabo.

El detalle crucial: qué juego sería (y por qué no tiene que ser el más reciente)

A falta de confirmación oficial, la comunidad ya ha elaborado una lista de posibles candidatos. Algunos sugieren que lo más lógico sería comenzar con Warzone, por ser un juego gratuito y por funcionar como una plataforma en constante evolución con actualizaciones continuas. Sin embargo, por ahora, esto es solo especulación, no una filtración confirmada.

También existe la perspectiva “práctica”: incluso si el hardware de Nintendo experimenta una mejora, el primer lanzamiento podría priorizar una versión que equilibre rendimiento, almacenamiento y servicio en línea. La estrategia podría ser comenzar con algo manejable antes de prometer demasiado.

Lo que se sabe con certeza hasta el momento

  • Existe un compromiso público de llevar Call of Duty a Nintendo a través de un acuerdo de 10 años.
  • Hay un rumor sólido (con una fuente reconocible) que habla de un proyecto avanzado y una posible ventana de lanzamiento en 2026.
  • No hay un anuncio oficial que confirme el título, la fecha de lanzamiento, ni si será para Switch, “Switch 2” o ambas.

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Por ahora, el titular más honesto es este: Call of Duty podría volver a Nintendo tras 13 años, y por primera vez en mucho tiempo hay señales que sugieren una “producción real”… pero aún falta el paso que transforma los rumores en reservas anticipadas.

diciembre 24, 2025 0 comments
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Entretenimiento

Fallece Vince Zampella, creador de Call of Duty, en accidente

by Editora de Entretenimiento diciembre 23, 2025
written by Editora de Entretenimiento

La industria de los videojuegos está de luto tras la trágica muerte de Vince Zampella, co-creador de la exitosa franquicia Call of Duty. El accidente, ocurrido el pasado domingo 21 de diciembre, tuvo lugar en una carretera al norte de Los Ángeles, en las montañas de San Gabriel, alrededor de las 12:45 p.m.

. Foto:Activision

Un legado en el mundo del videojuego

Zampella, de 55 años, no solo fue fundamental en el desarrollo de Call of Duty en 2003, sino que también fundó Respawn Entertainment, un estudio reconocido por títulos como Titanfall, Apex Legends y Star Wars Jedi. Según informes preliminares, el empresario conducía un Ferrari que se salió de la vía e impactó contra una barrera de concreto.

Falleció Vince Zampella. Foto:AFP

Las autoridades confirmaron que Zampella sufrió heridas graves y falleció en el lugar del accidente. Medios locales, como NBC Los Angeles, reportan que otra persona resultó herida y fue expulsada del vehículo durante el impacto.

Condolencias de la industria y los fans

La noticia ha generado una ola de mensajes de condolencias en redes sociales. Geoff Keighley, reconocido periodista y presentador de videojuegos, expresó su dolor en su cuenta de X, describiendo a Zampella como un «titán de la industria» y un «querido amigo».

‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ es uno de los videojuegos más esperados el año. Foto:Activision

Numerosos usuarios han compartido mensajes de pesar, destacando el impacto de Zampella en el mundo del gaming y su contribución a moldear las experiencias de juego de varias generaciones. Su visión y creatividad serán recordadas a través de sus icónicos proyectos.

Luisa Fernanda Gutierrez Henao

REDACCIÓN ÚLTIMAS NOTICIAS

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diciembre 23, 2025 0 comments
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Tecnología

Sony compra Peanuts: Snoopy y Charlie Brown ahora son de Sony

by Editor de Tecnologia diciembre 20, 2025
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Sony ha dado un paso clave en su estrategia de expansión dentro del sector del entretenimiento al anunciar la adquisición de una participación mayoritaria en Peanuts Holdings, la compañía detrás de personajes icónicos como Snoopy y Charlie Brown.

El conglomerado japonés informó que, a través de sus subsidiarias Sony Music Entertainment y Sony Pictures Entertainment, comprará el 41% de Peanuts a la firma canadiense WildBrain por aproximadamente 460 millones de dólares.

Con esta operación, Sony elevará su participación total en Peanuts al 80%, dado que ya había comenzado a invertir en la marca desde 2018, consolidándola como una filial del grupo. La familia Schulz, creadora de Peanuts Holdings, conservará el 20% restante de la propiedad, según detalló la empresa.

“Estamos encantados de poder aumentar aún más el valor de la marca Peanuts, aprovechando la extensa red global y la experiencia colectiva del Grupo Sony”, afirmó Shunsuke Muramatsu, director ejecutivo de Sony Music Entertainment.


La transacción para aumentar su participación en Peanuts Holdings aún está sujeta al cumplimiento de condiciones de cierre y aprobaciones regulatorias. Sony indicó que actualmente evalúa el impacto de la operación en sus resultados financieros consolidados.

Sony eleva previsiones de beneficios
Fotoarte: Natalia Montiel

Snoopy será una pieza fundamental

Con este anuncio, el personaje de Snoopy, que cuenta con una larga trayectoria en Japón, pasará a ser propiedad de Sony, lo que permitirá a la empresa realizar nuevas producciones cinematográficas, incluirlo en videojuegos o desarrollar otras estrategias para generar ingresos.

La compañía buscará aprovechar la gran popularidad que ha mantenido desde la década de 1960, y que además ha inspirado la creación de otros personajes como Hello Kitty, otro fenómeno global que celebró su 50 aniversario el año pasado.

“Snoopy enseñó a Japón el poder de los personajes animales adorables, y ahora que Japón domina ese espacio a nivel mundial, hay una gran simetría en ver a una empresa japonesa adquirir la marca”, dijo Alt Matt Alt, autor de Pure Invention: How Japan Made the Modern World.

Sony afianza su estrategia de expansión

El acuerdo marca un paso importante en el giro estratégico de Sony para enfocarse en el entretenimiento y la creación de propiedad intelectual, integrando sus negocios de videojuegos, cine, música y anime con el objetivo de desarrollar franquicias globales.

Durante los últimos años, la compañía japonesa ha invertido miles de millones de dólares en adquisiciones para incrementar su visibilidad en un mercado en constante evolución, con alianzas y nuevos lanzamientos.

A principios de este año, Sony adquirió una participación adicional en la editorial japonesa Kadokawa por más de 300 millones de dólares. Además, en julio de este año anunció planes para adquirir una participación cercana a los 460 millones de dólares en Bandai Namco Holdings, propietaria de franquicias como “Pac-Man” y “Tekken”.

Con información de Financial Times y Wall Street Journal

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diciembre 20, 2025 0 comments
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Tecnología

Ugly Sweater Gamer: PlayStation vs Xbox

by Editor de Tecnologia diciembre 20, 2025
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Un reciente video presenta una comparativa entre dos opciones de suéteres navideños de estilo «Ugly Sweater» dirigidos a la comunidad gamer: un modelo temático de PlayStation y otro de Xbox. El análisis se centra en la estética y el diseño de ambos suéteres, explorando su atractivo para los aficionados a los videojuegos.

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Entretenimiento

Madrid in Game: BIG Bilbao y Gamergy 2025

by Editora de Entretenimiento diciembre 4, 2025
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Madrid in Game, la ambiciosa iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para impulsar la industria del videojuego, se prepara para cerrar 2025 con una fuerte presencia en dos de los eventos más importantes del sector: la Bilbao International Games Conference (BIG) y Gamergy. Del 12 al 14 de diciembre, la capital española estará representada en ambos encuentros, mostrando tanto el talento emergente de sus startups como la emoción de sus competiciones de eSports.

Imagen cortesía de Madrid in Game

Madrid in Game brilla en la Bilbao International Games Conference

En la Bilbao International Games Conference (BIG), que se celebrará los días 12 y 13 de diciembre en el Palacio Euskalduna, Madrid in Game pondrá el foco en su programa de aceleración de startups, el Start IN Up Program. Elisa Pascual, responsable del programa de emprendimiento, compartirá su experiencia en la ponencia Madrid in Game: Talento y oportunidades, mientras que cuatro prometedoras compañías del Development Center presentarán sus proyectos a potenciales inversores y profesionales del sector.

Ocho startups formarán parte del stand de Madrid in Game en Bilbao: Mansion Games, Evveland, Artax Digital, Vocality, Frog Team, The Traveler Games, Tiamat Studio y Ametz Games. Estas empresas mostrarán sus creaciones a la industria, y los asistentes podrán descubrir el Campus del Videojuego y todas sus iniciativas a través de activaciones interactivas.

Emoción eSports en Gamergy

Paralelamente, Gamergy, la mayor feria de eSports de España (del 12 al 14 de diciembre en IFEMA Madrid), será el escenario de las finales de las ligas municipales de Pokémon y Clash Royale, integradas en la Esports Series Madrid. Los enfrentamientos decisivos de Pokémon tendrán lugar el sábado de 10:30 a 19:00 horas, y los de Clash Royale el domingo de 13:00 a 14:30 horas. El stand de Madrid in Game ofrecerá además un espacio Beat the Pro con jugadores del equipo de League of Legends, una zona de juego libre con títulos populares como Valorant, Fortnite y Fall Guys, y una innovadora experiencia de realidad aumentada inspirada en el mundo gaming.

“Con nuestra presencia simultánea en la Bilbao International Games Conference y en Gamergy, cerramos el año reforzando la apuesta del Ayuntamiento de Madrid por un sector que es talento, tecnología, cultura digital y una oportunidad económica para la ciudad”, afirma Ángel Niño, concejal de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid. “Lo estamos consiguiendo con inversiones estables, infraestructuras punteras y programas de aceleración únicos”.

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Tecnología

Celulares para Poppy Playtime 2025: Los 7 mejores

by Editor de Tecnologia diciembre 3, 2025
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Para los aficionados de Poppy Playtime que buscan disfrutar del juego en sus dispositivos móviles, la elección del smartphone adecuado es crucial. Según un reciente análisis, existen siete modelos de gama media que destacan por su capacidad para ejecutar este popular título en 2025.

Si bien el artículo original no especifica los modelos concretos, se enfoca en la importancia de seleccionar un dispositivo con el rendimiento suficiente para una experiencia de juego fluida. La optimización para juegos como Poppy Playtime requiere un equilibrio entre procesador, memoria RAM y capacidad gráfica.

La búsqueda del smartphone ideal para Poppy Playtime en la gama media implica considerar las necesidades específicas del juego y las capacidades de cada dispositivo. Aunque no se detallan las especificaciones técnicas de los modelos recomendados, el artículo subraya la relevancia de investigar y comparar opciones antes de tomar una decisión.

El artículo original, publicado por TyC Sports, se centra en ofrecer una guía para los jugadores que buscan disfrutar de Poppy Playtime en dispositivos móviles de gama media en el futuro cercano.

diciembre 3, 2025 0 comments
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Entretenimiento

Pokémon GO: Investigación Caminos Valiosos – Guía Completa

by Editora de Entretenimiento diciembre 2, 2025
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¡Entrenadores de Pokémon GO, prepárense! Ya está disponible la investigación especial “Caminos Valiosos”, una nueva aventura que promete recompensas exclusivas a quienes completen todas sus fases y tareas.

Esta investigación especial te desafiará a completar una serie de objetivos para poder ganar premios únicos. Aunque los detalles específicos de las tareas no se han revelado completamente, la comunidad de jugadores ya está explorando los pasos necesarios para avanzar en cada fase.

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Mantente atento a Notiulti.com para más actualizaciones y guías sobre cómo completar “Caminos Valiosos” en Pokémon GO. ¡No te pierdas la oportunidad de obtener todas las recompensas!

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