Si tienes miedo a las alturas o no te interesa una formación de piloto, no te preocupes: ahora podrás volar digitalmente y de forma realista sobre el horizonte de Rotterdam. La última actualización de ‘Microsoft Flight Simulator’ le ha dado un papel destacado a esta ciudad portuaria. También se incluye una versión detallada de Kinderdijk.
Las entrevistas de Lex Fridman son conocidas por su duración y profundidad. En el podcast #493, Fridman conversó con Jeff Kaplan, figura clave en Blizzard, durante más de cinco horas. Durante la conversación, Kaplan reveló las razones detrás de su partida de la compañía, una historia que describe como “bastante intensa”.
Jeff Kaplan fue el arquitecto de Overwatch, un juego que surgió en un momento en que muchos jugadores sentían que Blizzard se había estancado, limitándose a contenido descargable para World of Warcraft o actualizaciones para StarCraft 2, sin lanzar nuevas propuestas.
Overwatch, un hero shooter, rápidamente se consolidó como uno de los mejores exponentes del género, alcanzando un gran éxito a pesar de los desafíos que enfrentó.
Overwatch 2 representó un cambio significativo en la dinámica del juego multijugador, introduciendo modificaciones y promesas que no siempre se cumplieron. El cierre definitivo de Overwatch 1 y la transición a un modelo free-to-play permitieron a los jugadores adquirir pases de temporada con elementos cosméticos, aunque con un componente de incertidumbre.
Kaplan relató que, durante la planificación de esta transición, fue convocado por la dirección de Blizzard. Allí, el entonces director financiero (CFO) le comunicó que Overwatch debía alcanzar ciertos objetivos de ingresos en 2020 y en años posteriores. En caso de no lograrlo, se llevarían a cabo mil despidos, responsabilizando directamente a Kaplan por el resultado.
Kaplan expresó que siempre había trabajado con pasión y un equipo excelente en el juego. Le resultó profundamente ofensivo que un CFO de Blizzard le transmitiera un mensaje de esa naturaleza, lo que alteró su percepción de la compañía y precipitó su salida.
La actitud del equipo directivo, al amenazar a un empleado con despidos en función del rendimiento financiero, se considera inusual. Jeff Kaplan, responsable del desarrollo de World of Warcraft, un título que continúa generando importantes ingresos mensuales, y de Overwatch, también un éxito financiero, fue amenazado con la pérdida de empleos de otros si no se cumplían las metas.
Es importante destacar que esta es la versión de los hechos proporcionada por Jeff Kaplan y su experiencia personal en la conversación con el CFO, quien ya no trabaja en Activision Blizzard.
Si desea ver la entrevista completa, puede acceder al siguiente video. Tenga en cuenta que tiene una duración de más de cinco horas y comienza en el momento en que Kaplan aborda las razones de su partida.
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Microsoft ha estado explorando la integración de la inteligencia artificial en los videojuegos durante más tiempo de lo que se pensaba, como lo demuestran varios patentes recientemente reveladas por Tech4Gamers. Estas patentes, fechadas en 2024, describen un sistema que permitiría a los jugadores de Xbox transferir el control de su consola a otro jugador o incluso a un asistente de IA, para que les ayude a superar secciones particularmente difíciles de un juego.
Curiosamente, esta patente es muy similar a una patente de Sony que se publicó a principios de este año. Esta también data de 2024 y detalla cómo un modelo de aprendizaje automático podría ayudar a los jugadores que se atascan en un juego, basándose en imágenes recopiladas de otras fuentes.
La diferencia clave entre las patentes de Microsoft y Sony radica en que Microsoft ha considerado cómo esto funcionaría en relación con los logros del juego. Por ejemplo, las capturas de pantalla tomadas durante una sesión controlada por una IA o por otro jugador podrían incluir una exención de responsabilidad o un filtro que lo indique. En cuanto a la puntuación del jugador, solo recibirías la mitad de los puntos si solicitas ayuda, mientras que el jugador humano que te asiste podría recibir la otra mitad.
La idea principal detrás de esta patente es eliminar la necesidad de guías o tutoriales. Microsoft cree que los jugadores idealmente no deberían tener que salir de un juego, incluso si se encuentran con un obstáculo insuperable. Este sistema podría hacer posible precisamente eso.
Otras patentes se centran en la seguridad y el control. Por ejemplo, el sistema no podría utilizarse para eludir las restricciones de edad, como cuando un niño toma el control de la Xbox de un familiar mayor que sí tiene permiso para jugar a juegos más violentos. También hay una patente que aborda cómo se podría intervenir si el asistente comete acciones inapropiadas.
Es importante tener en cuenta que Microsoft presenta numerosas patentes, muchas de las cuales simplemente se quedan como ideas en un estante. Esto se hace para protegerse en caso de que decidan implementar alguna de ellas en el futuro. Por lo tanto, no hay garantía de que ni Xbox ni PlayStation implementen realmente una IA que juegue los juegos por ti.
Big Egg Inc. Busca elevar la fórmula de sus juegos a un nuevo nivel, manteniendo la jugabilidad relajante pero combinándola con una narrativa que se desarrolla no solo entre los 26 niveles, sino también a través del propio mundo del juego. De manera similar a Hidden Through Time 2, este mundo está repleto de capas y ubicaciones ocultas, cada una con sus propios personajes e interacciones.
“Cuando creamos Lost and Found Co., nuestro objetivo era crear el mejor juego de objetos ocultos posible”, afirma Richmond Lee, CEO de Bit Egg Inc. “El equipo puso su alma en los personajes, el entorno, la historia, la jugabilidad, la música y todo lo demás. El juego cuenta con miles de objetos y personajes únicos dibujados y animados a mano, que se unen para crear uno de los mundos más vibrantes que jamás visitarás en un videojuego. Espero que disfrutes de tu estancia.”
Si disfrutas buscando, no tendrás que buscar mucho para encontrar el mejor precio. En Steam, para celebrar el lanzamiento, ahora hay un descuento del 10% en el juego, lo que reduce el precio de 17,49€ a 15,74€.
Legacy of Kain: Defiance Remastered no es la nueva entrega de la saga, para ello habrá que esperar hasta finales de este mes con Ascendance, pero sí una versión mejorada de la conclusión de la saga Soul Reaver. El juego, lanzado originalmente en 2003, ha recibido una renovación visual, una cámara de juego optimizada e incluso contenido adicional, incluyendo niveles descartados de la versión original.
Si eres un miembro activo de la comunidad de fans, seguramente ya estés al tanto de esta información. Sin embargo, si no has estado tan involucrado, pero sientes un cariño especial por la franquicia, el tráiler de lanzamiento que se presenta a continuación podría ayudarte a decidir si vale la pena realizar la compra. Si la respuesta es afirmativa, tienes tres opciones disponibles: la Edición Estándar, una Edición Deluxe que incluye tres cómics y una demo de Legacy of Kain: The Dark Prophecy o la Heart of Darkness Collection, que contiene la Edición Deluxe y Ascendance más adelante este mes. Además, al adquirir esta última, obtendrás skins especiales para Defiance Remastered, que normalmente se tendrían que comprar por separado.
Hexi es una expansión para el juego chino que transporta a los jugadores a la época de esplendor de la dinastía Tang. Debido a que esto no encaja con el juego base, la experiencia se desarrolla fuera de la campaña principal, en una especie de mundo onírico que permite una mayor libertad creativa. Esta expansión se divide en tres capítulos, cada uno ambientado en una región distinta: el desierto de Jade Gate Pass, las zonas nevadas y heladas de Liangzhou y las interminables praderas de Qinchuan.
Estas áreas se lanzarán por fases, comenzando con Jade Gate Pass el 6 de marzo. Los jugadores podrán disfrutar de nuevas misiones, un nuevo jefe de campaña, un nuevo jefe mundial y dos nuevas artes marciales para ampliar su repertorio.
Si ya sientes curiosidad, el tráiler que se muestra a continuación te ofrece un breve adelanto.
El director creativo original de Assassin’s Creed Hexe, Clint Hocking, ha dejado Ubisoft. No se sabe si su partida fue voluntaria o un despido, pero considerando que Ubisoft y Vantage Studios han optado por poner al frente del proyecto a tres veteranos de Assassin’s Creed, no es descabellado pensar que no había espacio para Hocking en el equipo.
Es probable que esto no tenga un gran impacto en la producción de Assassin’s Creed Hexe, ya que el juego ya fue retrasado hasta el próximo año en enero.
Uno de los juegos más esperados y promocionados, GTA 6, está a pocos meses de su lanzamiento. La fecha actual prevista para noviembre, que ya ha sido pospuesta en dos ocasiones, ha generado mucha expectación. Las firmas de capital de riesgo esperan que el juego genere una cantidad de dinero impresionante en los primeros dos meses, pero para ello Rockstar deberá fijar un precio inteligente. Los fans han estado especulando sobre el precio durante algún tiempo, pero ahora podría haber una confirmación.
La información más reciente proviene de Loaded (anteriormente CD Keys, vía Insider Gaming), una tienda digital que vende códigos digitales para juegos, DLC y más. Una oferta reciente para GTA 6 en Xbox Series X, que desde entonces ha desaparecido, tenía un precio de £89.99, lo que significa que el juego podría costar alrededor de $100 en Estados Unidos. Esto es más de lo que se esperaba anteriormente: $80. En agosto del año pasado, se realizó una encuesta a jugadores en Brasil, y encontraron que $100 sería un precio justo para GTA 6. Parece que Rockstar ha escuchado, desafortunadamente.
Curiosamente, el listado también muestra un precio para la versión de PC del juego, que definitivamente no se lanzará en noviembre. Esta versión tiene un precio de £60.99, lo que equivaldría a unos $83. Por el momento, se espera que Rockstar siga la tendencia de GTA V de lanzamiento para consolas y PC, lanzando primero el juego en consolas en noviembre de este año y luego en PC un año o más tarde.
