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Tecnología

Clint Hocking deja Ubisoft: Assassin’s Creed Hexe

by Editor de Tecnologia febrero 26, 2026
written by Editor de Tecnologia

El director creativo original de Assassin’s Creed Hexe, Clint Hocking, ha dejado Ubisoft. No se sabe si su partida fue voluntaria o un despido, pero considerando que Ubisoft y Vantage Studios han optado por poner al frente del proyecto a tres veteranos de Assassin’s Creed, no es descabellado pensar que no había espacio para Hocking en el equipo.

Es probable que esto no tenga un gran impacto en la producción de Assassin’s Creed Hexe, ya que el juego ya fue retrasado hasta el próximo año en enero.

febrero 26, 2026 0 comments
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Tecnología

Serious Sam: Shatterverse – Nuevo juego en el horizonte

by Editor de Tecnologia febrero 25, 2026
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¿Podría estar a punto de regresar la icónica franquicia de disparos en primera persona, Serious Sam, con una nueva entrega? Así lo sugiere un reciente registro ante la organización de clasificación por edades de Corea del Sur, que ha catalogado un juego titulado Serious Sam: Shatterverse.

La última entrega de la serie fue Serious Sam 4, lanzado en 2020, seguido por la expansión independiente Siberian Mayhem en 2022.

The unannounced Serious Sam: Shatterverse has been rated in Korea. No one tell @devolverdigital.https://t.co/2aDZN1OgxC pic.twitter.com/nI2lN1sD50

— Gematsu (@gematsu) February 25, 2026

febrero 25, 2026 0 comments
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Tecnología

Nintendo vs Pokémon: Diferente filosofía de aniversarios

by Editor de Tecnologia febrero 23, 2026
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Aunque algunos fans puedan confundir este aspecto, declaraciones recientes arrojan luz sobre las diferentes filosofías de Nintendo y The Pokémon Company en lo que respecta a los aniversarios. Los exempleados de Nintendo, Kit y Krysta, han explicado que Nintendo solo aprovecha una fecha conmemorativa si coincide con el lanzamiento de un nuevo juego. En contraste, Pokémon planifica celebraciones culturales extensas y eventos especiales dedicados específicamente a sus aniversarios, como se evidenció en el 25.º y actualmente en el 30.º.

Según sus declaraciones:

«Nintendo siempre ha tenido un enfoque hacia los aniversarios del tipo: ‘si da la casualidad de que un juego se lanza el mismo año que un aniversario, vale, haremos algo. Lo vincularemos al aniversario o lo que sea.’

Pero Pokémon es realmente todo lo contrario: organizan muchas iniciativas culturales para celebrar los aniversarios. Lo vimos con el 25.º aniversario. Lo estamos viendo ahora mismo con el 30.º…

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…mientras que Nintendo es más bien: ‘Oh, sí. Si un juego coincide con la fecha, lo encajaremos dentro del aniversario.’ Pero nunca al revés. Nunca adoptaríamos un enfoque cultural para algo de Nintendo. Internamente jamás harían algo así.»

¿Qué opinas? Comparte tu punto de vista en los comentarios. Puedes consultar todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch y también explorar los mejores juegos de Pokémon de la historia en la web.

Vía.

febrero 23, 2026 0 comments
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Tecnología

Pyrite64: Nuevo motor 3D para Nintendo 64 en PC

by Editor de Tecnologia febrero 22, 2026
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HailToDodongo, un conocido modder, ha lanzado la primera versión de Pyrite64, un motor 3D diseñado específicamente para la Nintendo 64. La principal ventaja de esta herramienta reside en su modernidad, eliminando la necesidad de los costosos y propietarios kits de desarrollo de la época y permitiendo su uso directo en PC. El software ofrece un completo editor visual con una interfaz intuitiva que recuerda a los estándares actuales de la industria, como Unity o Godot.

Pyrite64 adopta un sistema de gestión de recursos y escenas inspirado en estos motores líderes, con una sencilla funcionalidad de arrastrar y soltar. Además, facilita el trabajo de los creadores con la instalación automatizada de las herramientas necesarias en Windows, la importación directa de modelos 3D desde Blender y otras ventajas significativas. En cuanto al renderizado, la herramienta gestiona eficientemente la memoria RAM, las texturas de gran tamaño e incluso efectos de iluminación avanzados. En definitiva, gracias a las tecnologías actuales, permite crear juegos para N64 con una calidad visual sorprendente.

Hacer viejo con nuevo

El potencial de Pyrite64 ya se ha puesto de manifiesto en una reciente Game Jam, donde su creador lo utilizó para desarrollar Búsqueda del cátodo 64, un proyecto que causó una gran impresión. La apertura de esta herramienta al público general augura grandes posibilidades para el futuro.

HailToDodongo ha aclarado que el proyecto se encuentra en una fase inicial de desarrollo. Esto implica que el manual de usuario del motor aún está incompleto, faltan algunas funciones y las actualizaciones futuras introducirán cambios importantes.

Finalmente, surge la pregunta clave: «¿Se pueden jugar estos juegos en una Nintendo 64 real?» La respuesta es afirmativa, ya que el motor está diseñado para ser compatible con el hardware original. Sin embargo, esto requiere la creación de un cartucho, un proceso poco accesible para la mayoría de los usuarios. Afortunadamente, también es posible disfrutar de los juegos en PC a través de emuladores como Ares o gopher64, recomendados por el propio autor de Pyrite64.

febrero 22, 2026 0 comments
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Tecnología

Phil Spencer deja Xbox: ¿Qué futuro le espera a la marca?

by Editor de Tecnologia febrero 20, 2026
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Pocos nombres resuenan con tanta fuerza en el mundo del gaming como Phil Spencer. Desde que asumió el liderazgo de Xbox, siempre supo conectar con los jugadores, transmitiendo la sensación de ser uno más, y no simplemente alguien enfocado en complacer a los inversores. Sin embargo, en los últimos años ha enfrentado críticas debido a los importantes recortes de personal en los estudios propiedad de Microsoft.

IGN reveló noticias sobre la filtración de correos electrónicos internos de Microsoft que apuntan a la salida de Phil Spencer y Sarah Bond. Según declaraciones del CEO de Microsoft, Satya Nadella: «Quiero agradecer a Phil por su extraordinario liderazgo y colaboración. A lo largo de sus 38 años en Microsoft, incluyendo 12 como líder de la división de Gaming, Phil ha sido fundamental en la transformación de nuestra forma de trabajar y de lo que hacemos».

En un correo electrónico dirigido a varios empleados de Microsoft, Phil Spencer expresó su deseo de dar un paso atrás y comenzar una nueva etapa en su vida. «El otoño pasado le comenté a Satya que estaba considerando retirarme y emprender un nuevo capítulo. Desde entonces, ambos coincidimos en abordar esta transición de manera consciente, garantizando la estabilidad y fortaleciendo las bases que hemos construido».

La estabilidad mencionada por Phil Spencer, según Microsoft, estará asegurada por Asha Sharma, actual presidenta de la división CoreAI de la compañía. Anteriormente, Sharma fue Vicepresidenta en Meta y se unió al gigante del software con sede en Seattle en 2024.

En su correo electrónico, Sharma reconoció su origen en la división de Inteligencia Artificial y anticipó las posibles preguntas de la comunidad gamer: “A medida que la monetización y la IA continúen evolucionando e influyendo en el futuro, no buscaremos eficiencias a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con contenido de IA sin alma. Los juegos son y seguirán siendo arte, creado por personas y potenciado por la tecnología más innovadora que ofrecemos”.

El impacto real de este mensaje aún está por verse, dado el historial de Microsoft de prometer una cosa y hacer otra. El futuro es incierto.

Phil Spencer inició su trayectoria en Microsoft en 1988 como becario y, en sus primeros años, se dedicó principalmente al diseño de diversos productos mientras la empresa de software crecía. Reconocido como un apasionado jugador dentro de Microsoft, su transición al equipo de Xbox en 2001 fue un paso natural.

En marzo de 2014, Satya Nadella anunció a Phil Spencer como el nuevo CEO de Xbox y de varias divisiones que posteriormente fueron reestructuradas. Desde entonces, Spencer se convirtió en el rostro visible de Xbox. Bajo su liderazgo, se introdujo Game Pass y las presentaciones en la E3 se volvieron considerablemente más atractivas.

Su punto culminante probablemente fue en 2021, cuando Game Pass aún representaba una propuesta realmente interesante. Durante la E3 de ese año, que se celebró de forma virtual, se hizo evidente el potencial de Game Pass, convirtiéndose en un evento especial para los amantes de los videojuegos. ¿Quieres ver cómo fue? Mira el siguiente video.

febrero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

PS6 retrasada y Switch 2 más cara por la crisis de RAM

by Editor de Tecnologia febrero 16, 2026
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Sony y Nintendo se ven afectadas por la escasez de memoria RAM, impulsada por la creciente demanda de los centros de datos de inteligencia artificial. Según fuentes de la industria citadas por Bloomberg, Sony estaría considerando retrasar el lanzamiento de su próxima consola PlayStation hasta 2028 o incluso 2029, en respuesta al aumento de los costos y la disminución del suministro de chips. Por su parte, Nintendo podría aumentar el precio de su consola Switch 2, actualmente en $450, este mismo año.

Este posible retraso representaría un cambio significativo en el ciclo de lanzamiento habitual de Sony, que ha presentado una nueva generación de consolas cada seis o siete años desde el debut de la PlayStation original en 1994. Dado que la actual PlayStation 5 se lanzó en noviembre de 2020, se esperaba que su sucesora viera la luz antes de finales de 2027.

La escasez de memoria también supone un revés para Nintendo, que el año pasado optó por no aumentar el precio de lanzamiento de la Switch 2 a pesar de los aranceles impuestos por la administración Trump. Bloomberg no especifica en qué medida podría incrementarse el precio. Hemos contactado con Sony y Nintendo para obtener comentarios.

febrero 16, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: ¿Regresa el modo Mercenarios?

by Editor de Tecnologia febrero 15, 2026
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Los fanáticos de Resident Evil han sugerido que el tamaño del archivo rumoreado para Requiem podría anticipar un modo de juego adicional clásico de la serie.

A principios de esta semana, se informó que el tamaño del archivo para Resident Evil Requiem es de 72.88 GB en PlayStation 5.

La información proviene de PlayStation Game Size en X (antes Twitter), una fuente que suele tener información privilegiada sobre los tamaños de archivo y las precargas de los próximos juegos para consolas PlayStation.

A primera vista, 72 GB para un juego de un solo jugador que se estima que dura alrededor de 18 horas parece bastante normal. Después de todo, las texturas y los archivos de audio suelen inflar considerablemente estos tamaños.

Sin embargo, vale la pena señalar que los juegos anteriores de Resident Evil no han tenido tamaños de archivo tan grandes en su lanzamiento. El lanzamiento de la versión para PS5 del remake de Resident Evil 4 alcanzó los 58 GB, mientras que Resident Evil Village y Resident Evil 2 rondaron los 27 GB.

En general, Capcom tiende a ser bastante conservador con el espacio de instalación cuando se trata de sus juegos con el motor RE. Esta es la razón por la que los juegos de Resident Evil suelen tener un tamaño de instalación relativamente bajo.

Para justificar esos 72 GB, algunos fanáticos de la saga han teorizado que Capcom podría estar preparando algo más, además de la supuesta campaña de 18 horas del juego.

Leon with a chainsaw in Resident Evil Requiem, Capcom

¿Podría Resident Evil Requiem Incluir el Modo de Juego «The Mercenaries»?

Como muchos saben, casi todos los juegos de Resident Evil incluyen un modo de juego adicional llamado «The Mercenaries». Estuvo disponible en Resident Evil Village y Resident Evil 4, pero sus orígenes se remontan al Resident Evil 3 original de 1999.

“The Mercenaries” es un modo de juego adicional que utiliza personajes y ubicaciones del modo historia, y que normalmente implica acumular una puntuación alta al eliminar varios enemigos dentro de un límite de tiempo.

Los fanáticos piensan que el tamaño de descarga relativamente grande de Requiem podría indicar que “The Mercenaries” estará disponible en el juego desde el primer día.

Si bien el modo reutiliza muchos recursos del modo historia, este tamaño de archivo inflado podría atribuirse a personajes adicionales que harían apariciones exclusivas en “The Mercenaries”.

“No hay manera de que tengan una nueva entrega principal con múltiples protagonistas y diferentes estilos de combate y no incluyan otro modo tipo “The Mercenaries”. La única pregunta es, ¿quiénes serían los personajes adicionales que se unirían?”, se lee en un comentario en Reddit.

“Que sea “The Mercenaries” cooperativo, por favor. Era muy divertido en RE5”, dice otro comentario.

Por supuesto, esto no significa necesariamente que “The Mercenaries” esté incluido en el lanzamiento de Resident Evil Requiem. También podría ser que haya muchas texturas, modelos y archivos de audio de alta calidad dentro del juego, lo que aumentaría considerablemente su tamaño.

Supongo que lo descubriremos a finales de mes. Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

febrero 15, 2026 0 comments
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Dino Crisis en Steam: Lanzamiento y Oferta

by Editor de Tecnologia febrero 14, 2026
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Capcom ha sorprendido a los aficionados al lanzamiento inesperado de las versiones clásicas de Dino Crisis y Dino Crisis 2 en la plataforma digital Steam. Cada título tiene un precio regular de 9,99 dólares.

Los jugadores tienen la oportunidad de adquirir los juegos con un descuento especial de lanzamiento hasta el 26 de febrero, pagando únicamente 4,99 dólares por cada uno.

febrero 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Nintendo vs Emuladores Switch: Nueva Acción Legal

by Editor de Tecnologia febrero 14, 2026
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Nintendo intensifica su lucha legal contra la emulación de Switch. La compañía ha ganado un nuevo caso relacionado con su consola y, según reportes, ha lanzado una nueva ronda de notificaciones DMCA contra emuladores alojados en la plataforma GitHub.

Esta acción no es nueva para Nintendo, que en ocasiones anteriores ha logrado la retirada de páginas web y proyectos completos a través de este tipo de avisos. Aunque aún no se ha confirmado qué emuladores específicos han sido afectados en esta ocasión, la empresa mantiene una vigilancia constante sobre la escena de la emulación.

¿Qué opinas de esta noticia? Comparte tu punto de vista en la sección de comentarios. Si te interesa explorar más sobre el universo Nintendo, puedes revisar los 110 mejores juegos de Nintendo Switch en 2023.

Fuente.

febrero 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Yakuza Kiwami 3: Análisis y Controversias del Remake

by Editor de Tecnologia febrero 14, 2026
written by Editor de Tecnologia

Yakuza Kiwami 3 presenta una reimaginación sustancial de Yakuza 3, con mejoras significativas en el sistema de combate y la adición de nuevo contenido secundario y actividades que enriquecen la experiencia en comparación con el título original. La narrativa sigue a Kazuma Kiryu en su regreso a una vida alejada de la Yakuza, gestionando un orfanato en Okinawa, antes de verse nuevamente envuelto en violentos conflictos, complementados con misiones adicionales y un estilo de lucha más fluido.

A pesar de estas mejoras, el remake ha generado controversia debido a cambios considerados polémicos. Entre ellos, la eliminación de algunas actividades apreciadas por los fans de la versión original y una reestructuración de la trama. Además, la elección de un actor con antecedentes de acusaciones de agresión sexual ha provocado críticas por parte de algunos jugadores. Estas modificaciones, junto con ajustes en el tono de ciertos eventos, han convertido a esta nueva entrega en un tema de debate intenso entre los seguidores de la saga.

febrero 14, 2026 0 comments
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