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Tecnología

Ulefone RugOne Xsnap 7 Pro: Smartphone con Cámara de Acción Desmontable

by Editor de Tecnologia febrero 27, 2026
written by Editor de Tecnologia

Ulefone ha anunciado el prototipo del smartphone RugOne Xsnap 7 Pro, el primero de la compañía con una cámara de acción desmontable. Este dispositivo de 6,67 pulgadas también cuenta con una batería de 9.000 mAh y una cámara de visión nocturna de 64 MP.

Ulefone está presentando el RugOne Xsnap 7 Pro de 6,67 pulgadas antes de su presentación oficial en el Mobile World Congress (MWC) 2026 en Barcelona, que comenzará el 2 de marzo. El prototipo funciona con un SoC MediaTek Dimensity 8400 5G y viene con una cámara principal de 50 MP, una cámara de visión nocturna de 64 MP y una batería de 9.000 mAh. La compañía destaca su cámara de acción magnética desmontable como el principal atractivo, aunque no está claro si la cámara de acción es la cámara principal de 50 MP o una secundaria.

No se han revelado muchos detalles, pero Ulefone sí señala que la cámara de acción tiene aproximadamente el tamaño de un pulgar. Esto sugiere que tiene una batería pequeña con una duración limitada, quizás menor a la media hora de duración del pequeño módulo Insta360 Go 3S, aunque habrá un ecosistema de accesorios de montaje magnéticos disponibles, con la esperanza de que incluya uno con un módulo de batería externa.

La pantalla AMOLED de 6,67 pulgadas con una resolución de 1.5K y una frecuencia de actualización de 120 Hz se utiliza como monitor remoto al grabar con la cámara de acción, pero la compañía no ha revelado si lanzará un soporte resistente para el teléfono.

Los lectores interesados en un teléfono con cámara térmica, proyector o walkie-talkie pueden explorar otros teléfonos de la compañía en la tienda de Ulefone en Amazon.

David Chien – Tech Writer – 932 artículos publicados en Notebookcheck desde 2023

Habiendo trabajado en Activision, UCLA, Anime Expo y más, he visto tecnología utilizada para salvar vidas, crear juegos y crear fantásticos mundos 3D de realidad virtual/aumentada. Siempre hay algo divertido en la tecnología emergente que quiero probar y todos mis amigos acuden a mí para encontrar lo mejor para sus necesidades, así que me alegra aportar mi experiencia a Notebookcheck.

febrero 27, 2026 0 comments
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Entretenimiento

VPN: Bloqueo de Streams Deportivos Ilegales en España

by Editora de Entretenimiento febrero 19, 2026
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Un tribunal español ha dictaminado que dos importantes proveedores de VPN, NordVPN y Proton VPN, deben bloquear el acceso a transmisiones ilegales en vivo de partidos de la máxima categoría del fútbol español. La decisión, basada en una orden del Juzgado de lo Mercantil número 4 de Córdoba, considera a estos servicios como intermediarios tecnológicos, responsabilizándolos por las infracciones de derechos de autor según el Digital Services Act (DSA) europeo.

En esencia, la sentencia exige que las VPN bloqueen ciertas direcciones IP utilizadas para transmitir ilegalmente los partidos de la liga española. LaLiga, la organización de la liga, y Telefónica, el titular de los derechos, fueron los demandantes en este caso. Lo más destacado de la decisión es su naturaleza dinámica: LaLiga podrá actualizar la lista de direcciones IP a bloquear en tiempo real durante los partidos, sin necesidad de obtener una nueva orden judicial para cada dirección individual.

Técnicamente, esto implica que los proveedores de VPN deben configurar su infraestructura para bloquear las conexiones a las direcciones de destino especificadas. Los servicios VPN enrutan todo el tráfico de sus usuarios de forma encriptada a través de sus propios servidores, a menudo asignando nuevas direcciones IP para garantizar el anonimato y el enmascaramiento de la ubicación. La medida ordenada ahora interfiere directamente con este funcionamiento, ya que ciertas direcciones de destino deben bloquearse a nivel de red. Esto desplaza la responsabilidad de los proveedores de acceso tradicionales a los proveedores que técnicamente permiten el cifrado, el enmascaramiento de IP y la elusión del bloqueo geográfico.

El procedimiento se llevó a cabo sin la audiencia de las empresas afectadas, justificado por la urgencia y el riesgo de continuas infracciones durante las transmisiones en vivo. Según los informes, los documentos judiciales fueron traducidos a varios idiomas para llegar a las empresas de alcance internacional. Ambos proveedores tienen su sede fuera de la Unión Europea, Proton VPN en Suiza y NordVPN en Panamá, lo que complica aún más su cumplimiento.

febrero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Spider-Man en PC y Xbox: ¿Cambio de planes para Sony?

by Editor de Tecnologia febrero 16, 2026
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Los fanáticos no tardaron en recordar comentarios realizados por Insomniac Games sobre su primer juego de Spider-Man, un éxito de ventas. En 2017, la compañía proclamó que Spider-Man “nunca aparecería en Xbox o PC”. Esta afirmación resultó ser parcialmente falsa, ya que Sony finalmente decidió lanzar el exclusivo de PlayStation en Windows.

Spider-Man podría no formar parte de los planes de Sony para plataformas cruzadas

A pesar de un historial imperfecto, podría haber motivos para creer en la compañía. Al igual que Microsoft, Sony Interactive Entertainment ha estado llevando a cabo una expansión a múltiples plataformas. Helldivers 2 ya está disponible en Xbox, mientras que Marathon de Bungie llegará a su rival en marzo. Sin embargo, ambos son títulos multijugador con servicio en vivo. Sony ha tenido cuidado de diferenciar estos proyectos de sus producciones narrativas con juego en solitario.

El CEO de SIE, Hermen Hulst, había minimizado previamente la posibilidad de que juegos de PS5 como Ghost of Yōtei fueran portados a Xbox Series X|S. En una entrevista de junio de 2025, explicó que los títulos de un solo jugador más importantes “muestran el rendimiento y la calidad del hardware”. La compañía puede optimizar las experiencias para sus consolas e incentivar a los clientes a comprar sus sistemas.

Los fanáticos que continúen apoyando los esfuerzos de Microsoft en el mundo del gaming podrían disfrutar de una selección más amplia de títulos. Las consolas portátiles ROG Ally ya son compatibles con los juegos de Spider-Man. Los informes sugieren que la próxima consola Xbox también funcionará con una versión modificada de Windows. Como resultado, es probable que las tiendas alternativas, incluyendo Steam, sean una opción.

Adam Corsetti – Tech Writer – 1016 artículos publicados en Notebookcheck desde 2025

Me interesé por la tecnología a una edad temprana y disfruté descubriendo las últimas innovaciones. Mientras obtenía títulos universitarios en publicación, creé varios sitios web de hardware para PC y juegos. Siempre me ha apasionado guiar a los lectores sobre qué productos pueden mejorar verdaderamente sus vidas. Después de muchos años como redactor de tecnología para Game Rant, estoy ansioso por compartir mis conocimientos con una nueva audiencia en Notebookcheck.

febrero 16, 2026 0 comments
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Tecnología

WhatsApp: la UE obliga a Meta a abrir sus chatbots a la competencia

by Editor de Tecnologia febrero 10, 2026
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WhatsApp, cada vez más enfocado en funciones impulsadas por inteligencia artificial, ha integrado en su plataforma un chatbot propio desarrollado por su matriz, Meta. Ante esta situación, la Comisión Europea ha instado a Meta a no reservar esta infraestructura exclusivamente para su propio chatbot, sino a permitir el acceso a proveedores de IA competidores. La Comisión argumenta que la exclusión de proveedores externos podría marginar a empresas más pequeñas, dado que WhatsApp se ha consolidado como una plataforma de comunicación central en numerosos países europeos. En caso de que Meta no cumpla con esta solicitud, la autoridad ha advertido que podría hacer cumplir la legislación europea en materia de competencia por la fuerza.

El origen de este conflicto radica en el creciente uso de WhatsApp como canal técnico para la comunicación empresarial. Además de los mensajes de texto tradicionales, se emplean sistemas de diálogo automatizados basados en modelos de IA, capaces de procesar grandes volúmenes de consultas de forma simultánea. Meta cobra tarifas por este uso y opera la infraestructura de servidores y nube necesaria. Sin embargo, en el pasado, proveedores de IA también han utilizado WhatsApp como interfaz para sus propios chatbots, aprovechando así el alcance y los recursos técnicos de Meta.





Para evitar este modelo, Meta modificó sus términos y condiciones en octubre del año pasado. Desde entonces, las empresas cuyo principal negocio es la provisión de sistemas de IA han sido excluidas de la función de chat empresarial de WhatsApp. Técnicamente, esto implica que estas cuentas ya no tienen acceso a las interfaces de programación y a las funciones de automatización necesarias para operar chatbots de IA.

La Comisión Europea considera esto una violación de las normas de competencia. En su opinión, Meta está utilizando su posición dominante en el mercado de mensajería para favorecer su propio servicio de IA y excluir a los proveedores alternativos. Esto podría tener consecuencias graves, especialmente para los desarrolladores más pequeños, ya que se les estaría privando de un importante canal de distribución técnico. La comisaria de competencia, Teresa Ribera, advirtió sobre el peligro de un daño irreparable para el mercado.

Meta rechaza estas acusaciones y niega que WhatsApp sea una plataforma técnica central para la distribución de chatbots de IA. La compañía puede ahora responder formalmente a la solicitud de Bruselas. Si la Comisión mantiene su evaluación, puede ordenar medidas provisionales y obligar a Meta a adaptar sus condiciones técnicas y contractuales. De lo contrario, la empresa se enfrentaría a fuertes multas.

febrero 10, 2026 0 comments
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Salud

Corazón Autoalimentado: Nuevo Marcapasos Funciona con Energía del Latido

by Editora de Salud febrero 7, 2026
written by Editora de Salud

Un equipo de científicos chinos ha desarrollado un innovador marcapasos autoalimentado que obtiene energía eléctrica de los latidos del corazón. Este avance podría allanar el camino para implantes cardíacos de por vida.

El dispositivo, detallado en un estudio publicado en Nature Biomedical Engineering, aborda una debilidad central en la tecnología médica actual. Los marcapasos convencionales dependen de baterías que duran aproximadamente 10 años, lo que obliga a los pacientes a someterse a intervenciones, a veces riesgosas y costosas, para reemplazarlas. El nuevo marcapasos, por el contrario, está diseñado para funcionar de forma permanente y se describe como un ejemplo de «bioelectrónica simbiótica». Desarrollado a lo largo de siete años por investigadores de la University of Chinese Academy of Sciences (UCAS), la Universidad de Tsinghua y la Universidad de Pekín, utiliza un módulo especial de «recuperación de energía».

Este módulo convierte la energía cinética del corazón en energía eléctrica mediante inducción electromagnética. Para garantizar una larga vida útil, el equipo ha desarrollado un sistema de suspensión magnética simplificado que reduce la fricción. En pruebas de laboratorio con 300 millones de latidos cardíacos simulados, equivalentes a unos 10 años de uso, se detectó solo un 4% de desgaste. En promedio, el marcapasos genera 120 microvatios, superando los 10 microvatios necesarios para un funcionamiento estable.

El dispositivo no requiere sondas y está fabricado con materiales biocompatibles. Puede implantarse a través de la vena femoral mediante un catéter mínimamente invasivo. En un ensayo de un mes en un cerdo con bradicardia severa (frecuencia cardíaca lenta), el marcapasos mantuvo el ritmo normal utilizando únicamente la energía obtenida de los latidos del corazón.

Un profesor de la UCAS explica que el equipo espera iniciar ensayos clínicos antes de 2030. Para entonces, se espera haber desarrollado un marcapasos que dure entre dos y tres veces más y que sea significativamente más económico que los dispositivos que actualmente deben importarse a China, donde cuestan más de 20.000 euros.

Según los investigadores, esta tecnología de recolección de energía podría aplicarse posteriormente a otros dispositivos implantables, como los utilizados para la curación de huesos, la regulación neuronal o la terapia del dolor.

Chibuike Okpara

I have always been fascinated by technology and digital devices my entire life and even got addicted to it. I have always marveled at the intricacy of even the simplest digital devices and systems around us. I have been writing and publishing articles online for about 6 years now, just about a year ago, I found myself lost in the marvel of smartphones and laptops we have in our hands every day. I developed a passion for learning about new devices and technologies that come with them and at some point, I asked myself, «Why not get into writing tech articles?» It is useless to say I followed up the idea — it is evident. I am an open-minded individual who derives an infinite amount of joy from researching and discovering new information, I believe there is so much to learn and such a short life to live, so I put my time to good use — learning new things. I am a ‘bookworm’ of the internet and digital devices. When I am not writing, you will find me on my devices still, I do explore and admire the beauty of nature and creatures. I am a fast learner and quickly adapt to changes, always looking forward to new adventures.

Enrico Frahn
Übersetzer: Enrico Frahn – Managing Editor Accessory Reviews, Tech Writer – 6276 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2021

Der Technik-Virus hat mich schon in jungen Jahren befallen, als ich zu Pentium II Zeiten meine ersten Schritte im PC-Bereich wagte. Seither gehören für mich das Modden, Übertakten und die akribische Pflege meiner Hardware einfach dazu. Während meiner Studienzeit entwickelte ich zudem ein spezielles Interesse an mobilen Technologien, die den stressigen Studienalltag erheblich erleichtern können. Nachdem ich bei einer Tätigkeit im Marketing meine Liebe für das Kreieren von Webinhalten gefunden habe, begebe ich mich nun als Redakteur bei Notebookcheck auf die Suche nach den spannendsten Themen aus der faszinierenden Welt der Technik. Außerhalb des Büros hege ich eine besondere Leidenschaft für den Motorsport und das Mountainbiking.

febrero 7, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Crunchyroll sube de precio: nuevos costes y ventajas

by Editora de Entretenimiento febrero 3, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Los fanáticos del anime, tomen nota: Crunchyroll, una de las plataformas de streaming más grandes del mundo dedicadas a este contenido, ha anunciado un aumento en sus precios. La modificación, que ya está en vigor, afectará tanto a los nuevos suscriptores como a los existentes.

La opción más económica, el plan «Fan», experimentará un incremento de casi el 29%, pasando de 6,99 euros mensuales (o 69,99 euros anuales) a 8,99 euros al mes (o 89,99 euros al año). Por otro lado, el plan «Mega Fan», más completo, ahora costará 11,99 euros mensuales o 119,99 euros anuales, lo que representa un aumento de 2 euros y 20 euros respectivamente.

¿Qué ofrece el plan «Mega Fan» que justifica el precio más elevado? Principalmente, la posibilidad de transmitir contenido simultáneamente en hasta cuatro dispositivos, una ventaja ideal para familias o para aquellos que desean disfrutar del anime en diferentes pantallas. Además, los suscriptores de este plan tendrán acceso al Crunchyroll Game Vault, un catálogo de juegos inspirados en el anime, incluyendo títulos como Eternights, Moonstone Island y Steins;Gate.

Independientemente del plan elegido, Crunchyroll seguirá ofreciendo una experiencia de visualización sin publicidad y la opción de descargar contenido para verlo sin conexión. Fundada en 2006 y adquirida por Sony en 2021 por 1.175 millones de dólares, Crunchyroll contaba con 17 millones de suscriptores pagos en mayo de 2025, un crecimiento de dos millones desde agosto de 2024. Aunque sigue siendo significativamente más pequeña que Netflix, con sus 325 millones de suscriptores, Crunchyroll continúa consolidándose como un referente en el mundo del anime.

febrero 3, 2026 0 comments
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Tecnología

Fusión de Estrellas de Neutrones: Simulación Revela Secretos de los Rayos Gamma

by Editor de Tecnologia febrero 1, 2026
written by Editor de Tecnologia

La fusión de estrellas de neutrones es uno de los eventos más explosivos del universo, dando origen a ráfagas de rayos gamma. Pero antes de que ocurran estas fusiones, las estrellas giran a gran velocidad y generan un campo magnético extraordinariamente potente, considerado uno de los más fuertes que se conocen. Este campo magnético es hasta 10 billones de veces más intenso que el de un imán de nevera común.

Científicos utilizaron la supercomputadora Pleiades de la NASA para realizar más de 100 simulaciones, investigando cómo diferentes configuraciones de campos magnéticos afectan la emisión de ondas electromagnéticas en un sistema de dos estrellas de neutrones orbitando, cada una con una masa de 1.4 veces la del Sol. La mayoría de las simulaciones se centraron en los últimos 7.7 milisegundos antes de la fusión. Los resultados revelaron una interacción dramática de las líneas del campo magnético durante este período, conectándose, rompiéndose y reconectándose constantemente. Durante esta interacción, las partículas se transforman en radiación y viceversa.

Las simulaciones también identificaron las regiones donde se producen los rayos gamma de mayor energía. Estos rayos, debido a la intensidad del campo magnético, no pueden escapar del sistema y se convierten rápidamente en partículas. Sin embargo, los rayos gamma de menor energía sí pueden escapar y, eventualmente, generar rayos X. Observatorios futuros podrán detectar estas radiaciones de baja energía, ofreciendo a los científicos una visión sin precedentes de una fusión de estrellas de neutrones justo antes de que ocurra.

Chibuike Okpara – Tech Writer – 369 articles published on Notebookcheck since 2024

I have always been fascinated by technology and digital devices my entire life and even got addicted to it. I have always marveled at the intricacy of even the simplest digital devices and systems around us. I have been writing and publishing articles online for about 6 years now, just about a year ago, I found myself lost in the marvel of smartphones and laptops we have in our hands every day. I developed a passion for learning about new devices and technologies that come with them and at some point, I asked myself, «Why not get into writing tech articles?» It is useless to say I followed up the idea — it is evident. I am an open-minded individual who derives an infinite amount of joy from researching and discovering new information, I believe there is so much to learn and such a short life to live, so I put my time to good use — learning new things. I am a ‘bookworm’ of the internet and digital devices. When I am not writing, you will find me on my devices still, I do explore and admire the beauty of nature and creatures. I am a fast learner and quickly adapt to changes, always looking forward to new adventures.

febrero 1, 2026 0 comments
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Tecnología

Hubble revela imágenes de estrellas recién nacidas

by Editor de Tecnologia enero 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Imágenes recientemente publicadas por el telescopio espacial Hubble de la NASA revelan detalles fascinantes sobre estrellas en sus primeras etapas de formación y sus propiedades. Al estudiar las características de estas estrellas, los astrónomos buscan determinar su etapa evolutiva, información crucial para comprender cómo se forman las estrellas masivas.

El Hubble ha capturado imágenes de protoestrellas envueltas en densas nubes de polvo. Estas estrellas se encuentran en sus años formativos y, debido a la opacidad del polvo, son difíciles de observar en luz visible. Sin embargo, el Hubble es capaz de detectar sus emisiones en el infrarrojo cercano a través de cavidades de flujo, creadas por chorros de gas y polvo que emanan de la estrella.

Una de las regiones estudiadas por el Hubble es Cepheus A, ubicada a unos 2.400 años luz de distancia en la constelación de Cefeo. Esta región de formación estelar masiva alberga varias protoestrellas, aunque la mitad de su brillo proviene de una única protoestrella grande. Las imágenes revelan nebulosas rosadas y blancas; el área rosa corresponde a una región HII, formada cuando la radiación ultravioleta de las estrellas cercanas ioniza el hidrógeno circundante, provocando su luminosidad. La mayoría de las estrellas permanecen ocultas, pero su luz emerge a través de las cavidades de flujo.

Hubble image of the Cepheus A region, showing some infant stars (Image source: several; see sources)

Otra región de formación estelar, ubicada dentro de nuestra galaxia de la Vía Láctea, es G033.91+0.11. La mancha brillante en el centro de la imagen corresponde a una nebulosa de reflexión, una zona que dispersa y refleja la luz de una estrella oculta.

La imagen también revela una nebulosa de emisión, situada justo a la derecha del centro. Estas nebulosas se forman cuando la luz de una protoestrella ioniza el gas circundante, haciéndolo brillar. La región representada en esta imagen es GAL-305.20+00.21.

Finalmente, las imágenes del Hubble muestran la masiva protoestrella IRAS 20126+4104, una estrella de tipo B ubicada en una región de formación estelar masiva a unos 5.300 años luz de distancia en la constelación de Cygnus.

Estas imágenes del Hubble forman parte del estudio SOFIA Massive (SOMA) Star Formation Survey, que se centra especialmente en estrellas masivas, con una masa superior a ocho veces la del Sol. Los científicos esperan que este estudio les permita comprender mejor los procesos de formación de estas estrellas masivas.

NASA

Image source: NASA, ESA, and R. Fedriani (Instituto de Astrofisica de Andalucia); Processing: Gladys Kober (NASA/Catholic University of America)

enero 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Adaptador GameCube Switch: Battle Dock de Retro Fighters

by Editor de Tecnologia enero 22, 2026
written by Editor de Tecnologia

Retro Fighters ha presentado un interesante accesorio para la Nintendo Switch 2 (disponible en Amazon desde 449 dólares) que se puede ver en el video incrustado a continuación. El llamado Battle Dock no reemplaza la base de carga incluida con la Nintendo Switch 2. En cambio, la base de Nintendo se inserta en el Battle Dock antes de conectar la consola híbrida.

El Battle Dock expande la consola con cuatro puertos para mandos de GameCube en la parte frontal. Esto significa que se pueden conectar mandos originales de Nintendo GameCube a la consola, lo que permite jugar a los títulos de GameCube incluidos en el Nintendo Switch Online Expansion Pack de una manera más auténtica. Estos juegos incluyen The Legend of Zelda: The Wind Waker, Luigi’s Mansion y Fire Emblem: Path of Radiance. Nintendo planea ampliar el catálogo próximamente con Super Mario Sunshine y Pokémon XD: Gale of Darkness.

Técnicamente, esto no es nuevo, ya que ya existen varios adaptadores USB de GameCube para la base de carga de la Nintendo Switch 2. Sin embargo, el Battle Dock parece innegablemente más elegante. El diseño del Battle Dock está claramente inspirado en la Nintendo GameCube, ya que el accesorio utiliza una combinación de colores lila y gris claro. Aquellos que prefieran una apariencia más llamativa pueden reemplazar la cubierta frontal lila, que se fija magnéticamente a la carcasa. En el video, el fabricante también muestra cubiertas en negro, naranja y gris. Retro Fighters aún no ha confirmado cuándo saldrá al mercado el Battle Dock, ni tampoco se ha anunciado el precio oficial.

enero 22, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Sophie Turner como Lara Croft: Primeras imágenes de la serie de Tomb Raider

by Editora de Entretenimiento enero 17, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Los fans de Tomb Raider están reaccionando a la primera imagen de Sophie Turner como Lara Croft en la próxima serie de Amazon Prime Video. La serie, anunciada en mayo de 2024, se inspirará en la representación clásica del personaje de los primeros videojuegos.

Amazon Prime Video har presenterat den första bilden av Sophie Turner som Lara Croft i den kommande Tomb Raider-serien. (Bildkälla: Amazon Video / Steam)

Turner, conocida por su papel en Juego de Tronos, interpreta a la icónica arqueóloga. La imagen, compartida por Prime Video en X con el mensaje «Saca tus artefactos. Lara está en camino», muestra a la actriz con el característico atuendo de Lara Croft: un top, pantalones cortos y pistolas en un doble holster.

Según informes, Turner se sometió a un intenso entrenamiento físico para prepararse para el papel. Sin embargo, la reacción de los fans ha sido variada. Mientras que muchos elogian el parecido y expresan su entusiasmo por la serie, otros, en plataformas como Reddit, han criticado la interpretación, calificándola de «cosplay» y cuestionando las habilidades actorales de Turner, recordando sus papeles anteriores en Juego de Tronos y las películas de X-Men.

Habrá que esperar al estreno de los primeros episodios para emitir un juicio definitivo. La serie cuenta con un reparto impresionante que incluye a Sigourney Weaver, Jason Isaacs y Celia Imrie. Además, personajes conocidos del universo Tomb Raider como Zip, Atlas y Winston también aparecerán. Existe la especulación de que la trama de la serie podría estar estrechamente relacionada con la historia del próximo videojuego de Tomb Raider. Mientras tanto, Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft está disponible en Amazon para PS5 por $30.

enero 17, 2026 0 comments
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