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Epic Games: Despidos Masivos por Fortnite y Crisis del Sector

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Epic Games ha anunciado el despido de más de 1.000 empleados, una decisión motivada por el debilitamiento del interés en su buque insignia, Fortnite, y por problemas más amplios en la industria del videojuego.

Además de los despidos, la compañía ha revelado que cerrará tres modos de juego de Fortnite: Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage. Según declaraciones de Epic Games, se han construido muchos modos para Fortnite, pero en algunos casos no se logró crear algo lo suficientemente atractivo como para atraer y retener una gran base de jugadores.

A pesar de una serie de colaboraciones recientes y las numerosas colaboraciones con marcas de la cultura popular que han contribuido a la popularidad de Fortnite a lo largo de los años, Epic Games ha reconocido que la empresa enfrenta dificultades financieras. Los empleados afectados han sido los primeros en sentir el impacto de estos problemas, pero los jugadores también sentirán las consecuencias de la reestructuración de Fortnite con la eliminación permanente de los tres modos de juego en los próximos meses.

Fortnite, lanzado inicialmente en 2017, se convirtió rápidamente en un fenómeno del género battle royale, destacándose de la competencia gracias a sus innovadoras colaboraciones.

marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Xbox Game Pass: Nuevos juegos de marzo (Infinite Wealth, Absolum y Nova Roma)

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
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New games land in game Pass this week

Es una gran semana para Xbox Game Pass, y esta vez el foco está firmemente puesto en uno de los RPG más grandes de los últimos años, con la llegada de varios juegos nuevos al servicio por suscripción.

Liderando la carga de Game Pass está Like a Dragon: Infinite Wealth, una aventura expansiva y repleta de contenido que llega junto con un par de nuevas adiciones que ofrecen algo completamente diferente.

Disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Cloud, Game Pass continúa ofreciendo variedad, desde narrativas emocionales y combates RPG caóticos hasta peleas roguelite y estrategia de construcción de ciudades.

En Resumen

  • Nuevas Adiciones:
    • Like a Dragon: Infinite Wealth – 24 de marzo
    • Absolum – 25 de marzo
    • Nova Roma (Game Preview) – 26 de marzo
  • Suscripciones: Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Plataformas: Cloud, Consola (Xbox One & Series X|S), PC (varía según el título)

Like A Dragon: Infinite Wealth Lidera la Carga

Hay grandes lanzamientos en Game Pass, y luego están los lanzamientos que marcan un hito. Like a Dragon: Infinite Wealth se encuentra firmemente en esta última categoría.

Desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por SEGA, este último título de la larga serie – una serie que ya hemos clasificado – reúne a Ichiban Kasuga y Kazuma Kiryu para una historia que se extiende por continentes y emociones.

Desde las calles iluminadas con neón de Japón hasta el caos bañado por el sol de Hawái, es un viaje que evoluciona constantemente, equilibrando una narrativa conmovedora con el absurdo característico de la serie.

Le dimos una calificación perfecta de 5/5, calificándolo como una “magnum opus” – y es difícil discutir eso. El volumen de contenido, las actividades secundarias y la profundidad narrativa lo convierten en una de las adiciones más importantes de Game Pass de este año hasta el momento.

Absolum Ofrece Peleas Roguelite con Intensidad

Si Infinite Wealth se trata de escala y narrativa, Absolum entra en escena con una energía completamente diferente.

Publicado por Dotemu (recientemente detrás de MARVEL Cosmic Invasion), Absolum combina el espíritu de los clásicos beat ’em ups de desplazamiento lateral con el diseño moderno de roguelite. Ambientado en el mundo fracturado de Talamh, cuenta la historia de una rebelión que se levanta contra un gobernante tiránico, con magia y acero chocando por igual.

Al llegar a Game Pass el día de su lanzamiento, lo que hace que Absolum sea particularmente atractivo es cómo evoluciona con cada partida. Los personajes tienen estilos de lucha distintos, y a medida que avanzas, se abren nuevas habilidades, mejoras y caminos, asegurando que ningún intento se sienta igual. El combate es rápido, contundente y exige precisión, ya sea que juegues solo o en equipo con un amigo.

Es un juego que se siente a la vez nostálgico y fresco, tomando elementos del pasado mientras avanza con sistemas modernos.

Seguiremos con una reseña completa.

Nova Roma Ofrece un Giro Estratégico Más Lento

Cerrando la semana está Nova Roma, un título Game Preview que se inclina completamente hacia un juego reflexivo y metódico.

Disponible en PC a través de Game Pass (y no, por ahora, no podrás jugar en consolas Xbox), Nova Roma te coloca en el papel de un líder que intenta reconstruir la civilización a medida que el Imperio Romano se derrumba. Comenzando desde un asentamiento modesto, tu objetivo es dar forma a una ciudad próspera que pueda resistir el paso del tiempo.

Esto no se trata solo de colocar edificios y ver crecer los números. El juego introduce sistemas complejos que requieren una planificación cuidadosa, desde la gestión del flujo de agua a través de acueductos y presas hasta el equilibrio entre la expansión y los riesgos ambientales. Los ciudadanos tienen sus propias necesidades y expectativas, mientras que la influencia omnipresente de los dioses añade otro elemento impredecible a la mezcla.

Como lanzamiento de Game Preview, Nova Roma aún está evolucionando, pero incluso ahora ofrece una base sólida para los jugadores que disfrutan de experiencias profundas y estratégicas. Encuentra la descarga que necesitas en la Xbox Store.

Una Semana de Variedad para los Jugadores de Game Pass

Lo que hace que esta semana destaque no es solo el RPG principal, sino la gama de experiencias que ofrece.

Desde las emociones y el contenido interminable de Like a Dragon: Infinite Wealth, hasta el combate contundente y rejugable de Absolum, y la planificación más lenta y deliberada de Nova Roma, Game Pass continúa satisfaciendo a todo tipo de jugadores.

¿De alguna manera no has jugado Infinite Wealth todavía? Ahora es tu oportunidad.

marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Crimson Desert: Noticias, Análisis y Parches

by Editor de Tecnologia marzo 23, 2026
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Crimson Desert, el esperado RPG, ha recibido una nueva y significativa actualización que busca mejorar la experiencia de juego. Según informes recientes, el parche incluye ajustes para reducir la dificultad de los jefes, simplificar las mini-misiones y la adición de una útil caja de guardado para facilitar el progreso de los jugadores.

Además de las mejoras en la jugabilidad, los fans de Crimson Desert tienen la oportunidad de ganar una edición coleccionable del juego a través de diversas promociones.

El juego ha estado generando considerable atención, figurando entre los artículos más leídos de la semana en varios portales especializados. Una reseña reciente destaca que, a pesar de una apariencia inicial austera, Crimson Desert esconde una obra maestra de diseño y ejecución.

Sin embargo, el desarrollo de Crimson Desert no ha estado exento de controversia. El juego ha recibido críticas relacionadas con su inteligencia artificial, lo que ha llevado a los desarrolladores a emitir disculpas y comprometerse a realizar mejoras en este aspecto.

marzo 23, 2026 0 comments
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Tecnología

Nvidia DLSS 5: Críticas, respuesta de Huang y memes

by Editor de Tecnologia marzo 19, 2026
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Nvidia defiende DLSS 5 ante las críticas de los jugadores

Jensen Huang, CEO de Nvidia, ha respondido a las críticas sobre DLSS 5, la nueva tecnología de la compañía que utiliza inteligencia artificial y renderizado neuronal para mejorar la calidad visual de los juegos. Huang afirmó que las críticas son «completamente erróneas», explicando que DLSS 5 fusiona el control de la geometría y las texturas del juego con la inteligencia artificial generativa.

La polémica se desató después de que algunos jugadores expresaran su descontento en redes sociales, argumentando que la tecnología empeora la apariencia de los juegos, los homogeneiza o impone la visión estética de Nvidia. Específicamente, se han criticado los cambios en la apariencia de personajes como Grace Ashcroft y Leon Kennedy en Resident Evil Requiem.

Huang enfatizó que los desarrolladores aún pueden «ajustar la inteligencia artificial generativa» para que se adapte a su estilo, y que DLSS 5 añade capacidades generativas a la geometría existente del juego, pero «no cambia el control artístico».

Además de la controversia sobre DLSS 5, se ha reportado que el FBI está investigando a Steam. También se ha señalado que algunos usuarios están creando parodias y memes sobre DLSS 5, mientras que, según Huang, estos usuarios están equivocados.

La discusión sobre DLSS 5 se produce en un contexto donde Nvidia busca posicionar la inteligencia artificial como un elemento clave en el futuro de los videojuegos, lo que algunos interpretan como una presión para que los usuarios acepten la nueva tecnología sin cuestionamientos.

marzo 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Build A Rocket Boy: IOI Partners se retira y Hitman cancelado

by Editor de Tecnologia marzo 19, 2026
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IOI Partners se limitará a colaborar en las tareas necesarias para facilitar la transición, dejando a Build A Rocket Boy la completa responsabilidad del juego y de la comunidad de MindsEye. Según el comunicado oficial de ambas compañías, seguirán trabajando estrechamente en las próximas semanas para que el cambio sea lo más fluido posible.

Build A Rocket Boy ha anunciado también la cancelación de la misión de Hitman que se había previsto para junio de 2025. La empresa ha manifestado su intención de colaborar con otros socios en futuros proyectos.

Build A Rocket Boy anima a los jugadores a seguir las actualizaciones a través de su página web oficial.

marzo 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Crimson Desert: Noticias, gameplay y expectativas

by Editor de Tecnologia marzo 18, 2026
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Crimson Desert desafía a GTA 6 y roba protagonismo en 2026

El año 2026 parecía estar reservado para el lanzamiento de GTA 6 (Grand Theft Auto VI). Sin embargo, la falta de noticias y esfuerzos de marketing por parte de Rockstar Games ha permitido que Crimson Desert tome la delantera en cuanto a expectación. De hecho, el juego de Pearl Abyss ha superado a GTA 6 en términos de interés online.

Datos de Google Trends revelan un cambio significativo en las últimas tres meses, con un aumento considerable en la búsqueda de Crimson Desert desde finales de febrero y principios de marzo. El interés en GTA 6, aunque constante, ha sido superado por el repentino auge de este nuevo título.

La situación se hace aún más evidente en YouTube, donde las búsquedas de Crimson Desert han experimentado un crecimiento notable, dejando atrás las de GTA 6.

Este logro histórico para Pearl Abyss se produce en el mismo año en que se esperaba el lanzamiento de GTA 6. La falta de comunicación por parte de Rockstar Games ha brindado a Crimson Desert la oportunidad de brillar y captar la atención del público.

Incluso, un antiguo animador de Rockstar Games, Mike York (quien trabajó en GTA 5 y Red Dead Redemption 2), ha expresado su impresión favorable sobre el juego, ofreciendo análisis técnicos que elogian el título.

Se han publicado las primeras imágenes de gameplay de Crimson Desert en la consola PlayStation 5, mostrando el juego en acción. También se ha compartido un video con imágenes de Crimson Desert ejecutándose en la versión básica de la consola PS5.

Aunque algunos análisis sugieren que Crimson Desert en PS5 no es tan impactante visualmente como se esperaba, el juego ya está disponible para pre-orden en Steam y se espera su lanzamiento esta semana.

marzo 18, 2026 0 comments
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Tecnología

Crimson Desert: Noticias, Requisitos y Análisis

by Editor de Tecnologia marzo 16, 2026
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Crimson Desert: Controversia por Denuvo y requisitos de conexión en PC

El lanzamiento de Crimson Desert, previsto para el 19 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, está generando controversia debido a la reciente adición de Denuvo, una tecnología antipiratería, a la versión para PC. Esta decisión ha suscitado preocupación entre los usuarios de PC, quienes temen posibles problemas de rendimiento, especialmente en hardware más antiguo.

Además de la implementación de Denuvo, Crimson Desert requerirá una conexión inicial a los servidores en PC. Aunque los analistas anticipan que esta medida podría no ser efectiva para prevenir la piratería, los desarrolladores han optado por incluirla como parte del proceso de lanzamiento.

Crimson Desert ya ha superado los 2 millones de descargas previas en plataformas digitales, lo que demuestra el gran interés que ha generado entre los jugadores. Los requisitos de hardware para PC y Mac ya han sido publicados, junto con información sobre los modos gráficos disponibles en las versiones para consolas.

El juego ha generado gran expectación, pero las preocupaciones sobre el rendimiento, especialmente en PC, han cobrado protagonismo a pocos días de su lanzamiento.

marzo 16, 2026 0 comments
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Tecnología

Quite a Ride: Ciclismo Inmersivo y Emocionante

by Editor de Tecnologia marzo 15, 2026
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Goodwin Games ha anunciado Quite a Ride, un nuevo juego de terror y exploración en primera persona donde la supervivencia depende de pedalear a toda velocidad. El título, que recuerda a Pacific Drive de 2024 – un juego aclamado por su premisa de explorar una zona llena de fenómenos sobrenaturales con un coche modificable – plantea un desafío aún mayor: escapar de los peligros en bicicleta.

En Quite a Ride, los jugadores se adentrarán en un paisaje rural envuelto en una densa niebla, donde acechan criaturas amenazantes. La acción se centra en evitar a estas entidades mientras se pedalea por terrenos difíciles, como bosques con maleza espesa o estrechas pasarelas de madera sobre precipicios. La gestión de recursos también será crucial, ya que los jugadores deberán mantener su teléfono móvil cargado para recibir consejos de una fuente misteriosa que podría no tener las mejores intenciones.

Según los desarrolladores, las acciones de los jugadores influirán en la evolución del entorno, desbloqueando nuevos lugares, personajes y misiones. Es importante destacar que Quite a Ride está diseñado como una experiencia para un solo jugador, sin modo multijugador.

El juego estará disponible en PC a través de Steam, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta.

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marzo 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Noticias videojuegos: Xbox, PS6, FSR y más

by Editor de Tecnologia marzo 12, 2026
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Microsoft prepara el terreno para la próxima generación de Xbox y Windows

Microsoft está avanzando en el desarrollo de su nueva consola Xbox, con nombre en clave Project Helix. La compañía ha confirmado que esta nueva plataforma estará impulsada por un SoC (System on a Chip) personalizado de AMD y contará con la tecnología ‘FSR Diamond’, una mejora en la escalación de imagen. Además, se integrará un ‘Modo Xbox’ en Windows 11, ofreciendo una experiencia de juego optimizada en PC.

Los desarrolladores tendrán acceso a Project Helix durante el año 2027, lo que permitirá la creación de juegos y aplicaciones adaptadas a las nuevas capacidades de la consola. La incorporación de FSR Diamond promete mejoras significativas en la calidad visual y el rendimiento de los juegos.

Sony apunta alto con la PS6: 4K a 120 FPS con Ray Tracing

En el frente de Sony, la próxima generación de PlayStation, la PS6, se perfila como una consola de alto rendimiento. Se espera que la PS6 sea capaz de alcanzar resoluciones de 4K a una velocidad de 120 fotogramas por segundo (FPS), con soporte para trazado de rayos (Ray Tracing) en tiempo real. Esto sugiere una mejora sustancial en la calidad gráfica y la inmersión en los juegos.

Windows 11 recibirá un Modo Xbox y recuperará el programa de juegos clásicos

Windows 11 también se beneficiará de las novedades en el mundo del gaming. El sistema operativo de Microsoft incorporará un ‘Modo Xbox’, diseñado para optimizar la experiencia de juego en PC. Además, se reactivará un programa para la compatibilidad con juegos clásicos, permitiendo a los usuarios disfrutar de títulos del pasado en la plataforma actual.

Microsoft también está apostando por el regreso de juegos icónicos, buscando atraer a una audiencia nostálgica y ampliar su catálogo de títulos disponibles.

marzo 12, 2026 0 comments
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Jeff Kaplan: La razón real de su salida de Blizzard y la amenaza de despidos

by Editor de Tecnologia marzo 12, 2026
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Las entrevistas de Lex Fridman son conocidas por su duración y profundidad. En el podcast #493, Fridman conversó con Jeff Kaplan, figura clave en Blizzard, durante más de cinco horas. Durante la conversación, Kaplan reveló las razones detrás de su partida de la compañía, una historia que describe como “bastante intensa”.

Jeff Kaplan fue el arquitecto de Overwatch, un juego que surgió en un momento en que muchos jugadores sentían que Blizzard se había estancado, limitándose a contenido descargable para World of Warcraft o actualizaciones para StarCraft 2, sin lanzar nuevas propuestas.

Overwatch, un hero shooter, rápidamente se consolidó como uno de los mejores exponentes del género, alcanzando un gran éxito a pesar de los desafíos que enfrentó.

Overwatch 2 representó un cambio significativo en la dinámica del juego multijugador, introduciendo modificaciones y promesas que no siempre se cumplieron. El cierre definitivo de Overwatch 1 y la transición a un modelo free-to-play permitieron a los jugadores adquirir pases de temporada con elementos cosméticos, aunque con un componente de incertidumbre.

Kaplan relató que, durante la planificación de esta transición, fue convocado por la dirección de Blizzard. Allí, el entonces director financiero (CFO) le comunicó que Overwatch debía alcanzar ciertos objetivos de ingresos en 2020 y en años posteriores. En caso de no lograrlo, se llevarían a cabo mil despidos, responsabilizando directamente a Kaplan por el resultado.

Kaplan expresó que siempre había trabajado con pasión y un equipo excelente en el juego. Le resultó profundamente ofensivo que un CFO de Blizzard le transmitiera un mensaje de esa naturaleza, lo que alteró su percepción de la compañía y precipitó su salida.

La actitud del equipo directivo, al amenazar a un empleado con despidos en función del rendimiento financiero, se considera inusual. Jeff Kaplan, responsable del desarrollo de World of Warcraft, un título que continúa generando importantes ingresos mensuales, y de Overwatch, también un éxito financiero, fue amenazado con la pérdida de empleos de otros si no se cumplían las metas.

Es importante destacar que esta es la versión de los hechos proporcionada por Jeff Kaplan y su experiencia personal en la conversación con el CFO, quien ya no trabaja en Activision Blizzard.

Si desea ver la entrevista completa, puede acceder al siguiente video. Tenga en cuenta que tiene una duración de más de cinco horas y comienza en el momento en que Kaplan aborda las razones de su partida.

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marzo 12, 2026 0 comments
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