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Tecnología

Adobe Firefly: Modelos Personalizados y Nuevas Funciones IA

by Editor de Tecnologia marzo 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

Adobe ha lanzado en versión beta pública sus Modelos Personalizados dentro de su plataforma de IA creativa Firefly, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de entrenar la generación de imágenes con su propio estilo visual.

Esta función permite a los creadores subir sus propias imágenes para que Firefly construya un modelo reutilizable basado en una estética, diseño de personajes o apariencia fotográfica elegida. La beta está dirigida a la ideación en ilustración, trabajo de personajes y fotografía, ayudando a los usuarios a mantener una identidad visual consistente en múltiples resultados.

Este movimiento amplía el esfuerzo de Adobe por convertir a Firefly en un espacio de trabajo central para la producción de imágenes y videos asistida por IA. Firefly ahora también ofrece acceso a más de 30 modelos de IA de Adobe y otros proveedores, incluyendo Google, OpenAI, Runway y Kling.

Entre los modelos recién disponibles se encuentran Nano Banana 2 y Veo 3.1 de Google, Gen-4.5 de Runway, Firefly Image Model 5 de Adobe y Kling 2.5 Turbo. Adobe afirma que los clientes de Firefly pueden utilizar generaciones ilimitadas de imágenes y videos en una amplia gama de estos modelos.

Control de Estilo

Adobe posiciona los Modelos Personalizados como una forma para que los profesionales creativos y las marcas mantengan la consistencia estilística al producir grandes volúmenes de contenido. El sistema está diseñado para preservar elementos como la paleta de colores, la iluminación, el grosor de las líneas y las características recurrentes de los personajes, permitiendo a los equipos generar nuevo material sin restablecer la línea de base visual cada vez.

Los modelos entrenados son privados por defecto, un aspecto que probablemente será importante para las marcas y agencias preocupadas por el control de los activos propios y el material de las campañas internas.

En lugar de pedir a los usuarios que cambien entre diferentes servicios, Adobe está intentando combinar la elección del modelo, la generación y la edición en un único entorno. En la práctica, los usuarios pueden crear una imagen o un video con un modelo, comparar los resultados con otro y continuar editando dentro de las propias herramientas de Adobe.

Herramientas de Edición

Adobe también introdujo herramientas adicionales de imagen y video en Firefly. Una de ellas, llamada Quick Cut, está diseñada para convertir metraje sin editar en una secuencia editada inicial en cuestión de minutos.

Las opciones de edición de imágenes ampliadas permitirán a los usuarios añadir u eliminar objetos, extender escenas y realizar ajustes más detallados a los elementos visuales generados. Estos cambios muestran el intento de Adobe de posicionar a Firefly no solo como un generador basado en indicaciones, sino como un flujo de trabajo de producción más amplio para la creación y el refinamiento de borradores.

Esto refleja un cambio más amplio en el mercado de la IA generativa, donde los grupos de software van más allá de las indicaciones de texto independientes y las salidas de imagen única. Los proveedores están intentando cada vez más mantener a los usuarios dentro de un mismo sistema, desde el desarrollo del concepto hasta la edición, la revisión y la entrega.

Impulso Conversacional

Adobe también está ampliando el acceso a Project Moonlight, un producto en beta privada que utiliza una interfaz conversacional en todas las aplicaciones de Adobe. El sistema está diseñado para permitir a los usuarios describir lo que quieren en un chat y luego trabajar en tareas en aplicaciones como Photoshop, Express y Acrobat.

Project Moonlight se mostró por primera vez anteriormente y sigue en beta privada, pero su expansión subraya la visión de Adobe de que las interfaces conversacionales se convertirán en una forma más común de gestionar el software creativo. En lugar de introducir una indicación a la vez, los usuarios dirigirían el software a través de un intercambio continuo, al tiempo que podrían ajustar y refinar el trabajo.

Adobe describió a Firefly como un «estudio de IA creativa todo en uno» que reúne modelos externos y las propias herramientas de edición de Adobe. La compañía apuesta a que los clientes preferirán un único flujo de trabajo donde la generación y la postproducción vayan de la mano.

La competencia en este segmento se ha intensificado a medida que las empresas de imágenes y videos de IA buscan posiciones más sólidas en el trabajo creativo profesional. La respuesta de Adobe ha sido construir Firefly no solo en torno a sus propios modelos, sino también en torno al acceso a sistemas de terceros, al tiempo que utiliza su software de edición establecido como un punto de diferenciación.

El último lanzamiento también sugiere que Adobe quiere abordar una de las preocupaciones más prácticas para los usuarios profesionales de la IA generativa: cómo hacer que los resultados sean repetibles. Para muchos equipos de diseño, la consistencia en las campañas, los formatos y los canales puede ser tan importante como la novedad. Un modelo entrenado con activos internos ofrece una vía para ello, especialmente para trabajos centrados en personajes, ilustraciones de marca y estilos fotográficos recurrentes.

Adobe afirma que el enfoque de entrenamiento personalizado permite a los usuarios convertir sus propias bibliotecas de imágenes en una base reutilizable para futuros informes y proyectos, convirtiendo el modelo resultante en parte de su flujo de trabajo habitual.

marzo 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Fotografía Científica: Timelapse Asombroso del Desarrollo de un Pollito

by Editor de Tecnologia marzo 17, 2026
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El YouTuber Jeremy Fielding, conocido principalmente por sus videos sobre ingeniería – contenido que vale la pena explorar por sí solo, especialmente si títulos como “The Ultimate Guide to Linear Actuators” le resultan interesantes – ha publicado recientemente un video diferente: una entrevista detallada con su amigo Anand Varma, fotógrafo científico cuya imagen de un pollito recién nacido fue una de las fotografías del año de National Geographic en 2025.

Si bien la fotografía galardonada es impactante, no es la obra más interesante relacionada con pollos que ha producido Varma. Ese título pertenece a un lapso de tiempo del desarrollo de un pollito desde un embrión dentro de un huevo. Fielding se preguntó cómo Varma logró obtener estas imágenes y, en general, cómo abordó algunos de sus proyectos más memorables, incluyendo la captura de abejas desarrollándose de larvas a zánganos; imágenes de alta velocidad de un colibrí limpiándose; y el terrorífico hongo que convierte a las hormigas en zombis e inspiró The Last of Us.

La curiosidad de Fielding ha resultado beneficiosa para todos, ya que su visita a Berklee para reunirse con Varma ofrece una visión genuinamente fascinante. Vemos a Varma realizar una visita improvisada a su estudio y responder a preguntas hasta ahora sin formular, como «¿Cómo se insemina artificialmente a una abeja reina?» (Con una mano muy firme, si se pregunta). Como ingeniero, las preguntas de Fielding se centran principalmente en los aspectos técnicos de los procesos de trabajo de Varma, aunque también hay un intercambio muy divertido sobre los misterios del arte que transcurrió de la siguiente manera:

Fielding: “Puedes ejecutar todo exactamente bien, pero aún así mirar la fotografía final y sentir, ‘Eso no es’”.
Varma: “Sí. Hay un elemento de gusto que no se puede resolver simplemente”.
Fielding: “No es como si pudieras simplemente conectarlo a una ecuación”.
Varma (con pesar): “Ese es el Santo Grial, ya sabes. Tener la Ecuación de la Maravilla”.

Arte: ¿Cómo funciona?

De todos modos, a pesar de no tener acceso a la Ecuación de la Maravilla, el trabajo de Varma sí provoca momentos genuinos de, bueno, asombro. El proyecto del huevo, en particular, es sorprendentemente hermoso, tanto que podría disuadir a los no veganos de desayunar mañana. También demuestra ser tanto un triunfo de la ingeniería como una obra de arte.

Vemos a Varma dividir cuidadosamente una cáscara de huevo con una amoladora y utilizar la pieza cortada como plantilla para un equivalente impreso en 3D. Luego, literalmente rompe un huevo en esta cáscara, la cubre con una lámina de vidrio y coloca este “huevo” en una incubadora equipada con una cámara orientada hacia abajo. Las imágenes resultantes se envían a una computadora que compila videos de lapso de tiempo.

Otro trabajo de Varma es igualmente fascinante: un colibrí sacudiéndose el agua de la misma manera que lo haría un perro no necesariamente suena como una receta para una fotografía convincente, pero el resultado – capturado a una velocidad de obturación extremadamente alta para capturar al diminuto pájaro en vuelo – es una prueba de que Varma sabía de lo que hablaba cuando rechazó la afirmación de su editor de que ya se habían tomado todas las fotografías interesantes de colibríes. En este sentido, también hay una interesante discusión sobre cómo se hace el trabajo: Varma explica cómo colabora (y a veces discute) con sus editores para formular y refinar conceptos para proyectos, un proceso que será familiar para cualquiera que haya trabajado en algún tipo de empresa periodística.

Todo el video vale la pena verlo: Fielding es un entrevistador tranquilo y considerado, que permite a Varma ampliar su historia y su trabajo, y compartir sus propias perspectivas sobre los desafíos de ingeniería involucrados.

marzo 17, 2026 0 comments
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Entretenimiento

La Magia de TPS: Ambiente en la Feria de Fotografía y Video

by Editora de Entretenimiento marzo 14, 2026
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Para muchos, es el momento culminante del año: la apertura de «TPS», como cariñosamente se conoce la exposición. Hoy en día, se llama «The Photography and Video Display», y como periodista, mi papel se centra en conocer gente, aunque antes también fui expositora. Cuando trabajaba para una conocida editorial, llevaba cientos de libros en cajas desde las oficinas de Brighton, y mis colegas y yo corríamos para montar los paneles informativos recién impresos y organizar cuidadosamente los folletos con nuestras ofertas especiales.

Ser expositor es divertido porque cambia la rutina laboral y permite conocer a los clientes cara a cara. Y eso, sinceramente, creo que me ayudó a producir mejores libros como editora, al conocer a tantos fotógrafos en persona: profesionales, entusiastas, principiantes y muchos que se centran en las redes sociales.

Hay un momento mágico en la exposición, que este año es aún más especial porque regresa a su «hogar espiritual»: el pabellón 5 del NEC. La cuenta regresiva.

Aquellos de nosotros con la suerte de participar en la organización del evento, o en la gestión de un stand, estamos dentro del pabellón cuando sucede, mientras que los fotógrafos que llegan esperan en un vestíbulo.

Una gran pantalla sobre la entrada ofrece a los visitantes que esperan una vista previa del pabellón, pero a diferencia de un estadio de fútbol, no están atrapados en el mismo lugar cuando suena el silbato.

Cuando el temporizador llega a cero, se elimina la barrera entre la industria y las personas que le dan vida a esa industria. La gente invade la sala.

La atmósfera es eléctrica. La gente aprovecha las ofertas, conversa y observa cosas que normalmente no vería.

Mientras grababa este video con una cámara de 360 grados, la gente me saludaba, algunos me recordaban del pasado.

Todavía hay tiempo para ser parte de The Photography and Video Show 2026 este año, ya que la exposición de cuatro días continúa hasta el martes.

Credit: Future

marzo 14, 2026 0 comments
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Negocio

Marilyn Monroe: Batalla legal por sus últimas fotos y derechos de autor

by Editora de Negocio febrero 28, 2026
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Las fotografías finales de Marilyn Monroe son el centro de una batalla legal después de que una conocida casa de subastas las publicara en internet, obteniendo cerca de un millón de dólares por los negativos, presuntamente robados.

La famosa sesión fotográfica de tres días de Bert Stern con Monroe, realizada seis semanas antes de su fallecimiento el 4 de agosto de 1962, se conoció como “The Last Sitting” e incluyó imágenes sensuales de la estrella recostada en una cama con solo una sábana blanca y una copa de vino.

Las reproducciones con licencia oficial de la sesión fotográfica aún tienen un valor de miles de dólares para los herederos de Stern, quien falleció en junio de 2013 a la edad de 83 años.

Heritage Auction presuntamente recreó gran parte de “The Complete Last Sitting” de Bert Stern en su catálogo para la subasta de diciembre. Obtained by the NY Post

Sin embargo, el negocio familiar de Stern se vio presuntamente afectado el año pasado cuando Heritage Auctions publicó cientos de fotografías en internet mientras promocionaba una subasta de los negativos de la sesión fotográfica.

La viuda de Stern, Shannah Stern, ha acusado a la casa de subastas con sede en Dallas de utilizar su catálogo de 274 páginas para la venta, que incluía 1.363 de las 2.571 fotografías protegidas por derechos de autor, para recrear prácticamente la sesión fotográfica.

Según la demanda presentada ante un tribunal federal de Manhattan, el “propósito de Heritage fue suplantar las obras originales en su totalidad, incluyendo la venta y distribución del catálogo infractor a más de 2.000 clientes de Heritage y la puesta a disposición de imágenes de alta resolución de las fotografías en el sitio web de Heritage”.

Heritage vendió los negativos el 8 de diciembre a un comprador no revelado por más de 900.000 dólares, a pesar de la advertencia de Shannah Stern de que la empresa no contaba con la autorización del patrimonio, según alega en su caso por infracción de derechos de autor.

Stern también demandó a Heritage en diciembre ante el Tribunal Supremo de Manhattan por la venta de los negativos. El caso está en curso.

Heritage presuntamente copió esta imagen de Monroe en la cama con una copa de vino para su catálogo. Obtained by the NY Post
Bert Stern realizó la sensual sesión con Marilyn Monroe solo seis semanas antes de su muerte. Getty Images

Más de 1.000 personas pujaron por los negativos, algunos de los cuales ahora se están vendiendo en eBay, según afirmó la viuda en sus recientes documentos judiciales.

Bert Stern convirtió sus fotografías de la leyenda de Hollywood, de 36 años, en dos libros: “The Last Sitting” de 1982 y “The Complete Last Sitting”, publicado en enero de 2000.

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La viuda de Stern solicita 150.000 dólares en daños y perjuicios por “al menos” 1.527 imágenes, así como una orden judicial que obligue a Heritage a revelar a los compradores y las ganancias obtenidas por la venta de su catálogo.

La casa de subastas negó haber actuado de forma incorrecta.

“Respetamos los derechos de autor de los artistas y lo hicimos en este caso”, declaró la empresa en un comunicado.

“Los negativos de películas, al igual que las copias creadas a partir de esos negativos y otras obras de arte, se compran y venden habitualmente sin transferir los derechos de autor originales de las obras. Dicha reventa no constituye una infracción de derechos de autor ni la descripción, publicidad y exhibición necesarias de dichas obras cuando se ofrecen a la venta”.

febrero 28, 2026 0 comments
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Deportes

EE. UU. vence a Dinamarca con dificultades en el Mundial de Hockey

by Editor de Deportes febrero 15, 2026
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En un día de partidos disputados, Estados Unidos no mostró el mismo nivel que en su contundente victoria inaugural 5-1 sobre Letonia. Tanto Jeremy Swayman como su contraparte danesa, Mads Sogaard, tuvieron una noche complicada.

Swayman, el portero estrella de los Bruins, fue vencido en dos ocasiones durante el primer período. El primer gol llegó al minuto 1:40, con un disparo de Nick Olesen desde dentro de la línea roja que fue desviado por el defensa estadounidense Zach Werenski, poniendo el marcador 1-0 a favor de Dinamarca. Matt Boldy empató el partido con un gol de envolvente al 3:35, pero Jensen, con un disparo desde el punto de penal, le dio la ventaja a Dinamarca 2-1 al minuto 11:16.

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“Se trata de luchar, de superar la adversidad y de hacer lo que sea necesario para detener el disco. Estoy muy orgulloso de este grupo por mantener la calma”, declaró Swayman, quien finalizó con 18 paradas de 21 disparos. “La confianza nunca abandonó al equipo, y esa es una característica importante en esta etapa del torneo. Los chicos se unieron y lo logramos”.

Sogaard, por su parte, abandonó el partido en el tercer período con una aparente lesión en la pierna derecha. Detuvo 32 de 37 disparos.

Estados Unidos (2-0) se mantiene en la cima de la tabla de posiciones del Grupo C con 6 puntos y una diferencia de goles de +7, antes de su partido final de la fase preliminar contra Alemania el domingo a las 3:10 p.m.

El gol que superó a Swayman se convirtió rápidamente en un tema de debate. En la transmisión de NBC, el ex portero de la NHL Brian Boucher sugirió que el color de las tablas –un tono de azul casi negro– podría haber ocultado el disco. Jensen también disparó alrededor de la uniforme azul real de Boldy, quien intentaba detenerlo.

Swayman dijo que fue obstruido a la vista, y aunque perdió el disparo –“estaba a la altura perfecta entre las tablas y las gradas”–, es daltónico, por lo que el color de las tablas no lo afectó.

“Igual, nene”, dijo sobre su nivel de confianza después del gol. “No vacila”.

Cuando el gol entró, Jensen sonrió con incredulidad. El veterano de la liga alemana había marcado tres veces en 11 años de juego internacional, y nunca en dos participaciones olímpicas.

“Primero quería despejarlo, y luego pensé: ‘Está bien, quizás debería simplemente apuntar hacia la red’”, dijo Jensen. “Es difícil ver con las gradas, pero no, tuve suerte. Y agradezco que me lo haya dado”.

El entrenador de Estados Unidos, Mike Sullivan, dijo que en ningún momento consideró reemplazar a Swayman. Su compañero de equipo, Jack Eichel, dijo que nadie tuvo que aconsejarlo.

“Sway es un hombre seguro”, dijo Eichel, quien marcó un gol y dio una asistencia a pesar de perder el disco en las luces varias veces. “Sabe que nueve de cada diez veces –o 99 de cada 100– va a tener eso. Es una jugada increíble. No lo culpamos. Es parte de nuestro grupo, nos hizo grandes paradas en momentos clave del partido. Rebote extraño. Simplemente hay que seguir adelante”.

Tres goles en el segundo período, de Brady Tkachuk, Eichel de North Chelmsford y Noah Hanifin de Norwood, le dieron a Estados Unidos una ventaja de 4-3 después de 40 minutos.

Los daneses redujeron la ventaja a uno cerca del final del segundo período, cuando el defensa Phillip Bruggisser anotó un gol de disparo bloqueador con tres segundos restantes en el período.

Jake Guentzel amplió la ventaja a dos goles, 5-3, al minuto 7:24 del tercer período, rematando un pase de Auston Matthews desde el hash izquierdo.

Sogaard, que fue reemplazado con nueve minutos restantes, pareció torcerse la pierna derecha mientras detenía un disparo de Brady Tkachuk en el slot. Su suplente, Frederik Dichow, permitió el sexto gol de Estados Unidos cuando Jack Hughes lo desvió en su patín.

Sullivan alineó a Connor Hellebuyck como su suplente, dejando a Jake Oettinger fuera. Antes del partido, se consideraba que los estadounidenses tenían la mejor portería del torneo.

Preguntado antes del partido sobre la decisión de titular a Swayman, Sullivan señaló que estaban jugando tres partidos en cuatro noches y que tenía tres porteros capaces de ganar.

Aún no está claro a quién elegirá el domingo, y si Swayman tendrá otra titularidad en este torneo.

“Definitivamente uno que quiero recuperar”, dijo Swayman sobre el disparo de la línea roja, “pero al mismo tiempo, especialmente a este nivel, hay que mantener la calma. Es un disparo a la vez y, no importa cómo entren, hay que levantarse y detener el siguiente”.


Matt Porter puede ser contactado en matthew.porter@globe.com. Sígalo en BlueSky en mattyports.bsky.social.

febrero 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Nebulosa Cangrejo: Fotos Caseras Revelan Expansión Estelar

by Editor de Tecnologia febrero 13, 2026
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SANDY — Las fotografías del Telescopio Espacial Hubble siempre me han fascinado. Resulta emocionante descubrir, a través del siguiente video, que imágenes y descubrimientos similares pueden ahora ser capturados en un patio trasero, siempre y cuando se cuente con el equipo adecuado.

Jason Birch, un astrofotógrafo que dirige el canal de YouTube SpacebyJace, está aprendiendo y documentando la astrología desde su patio trasero en Utah.

Birch creó una fotografía de la Nebulosa del Cangrejo, o Messier 1 – objeto de una de las famosas imágenes del Telescopio Espacial Hubble – que muestra la expansión del remanente de supernova. Birch explica en el video que la imagen de Hubble lo ha cautivado desde antes de que se dedicara a la astrofotografía.

Su imagen es una compilación de varios cientos de exposiciones de cinco minutos, apiladas para duplicar fielmente la fotografía original. Al alinear el patrón estelar de ambas imágenes, se puede observar el crecimiento de la nebulosa a medida que ha cubierto estrellas adicionales.

Este video de YouTube es, en esencia, una lección de ciencia muy interesante. Birch explica que la nebulosa es el remanente de una supernova ocurrida hace menos de 1.000 años, tras la muerte de una estrella entre ocho y diez veces más grande que el sol. Actualmente, se está expandiendo a 3,3 millones de millas por hora, por lo que el ligero cambio visible en la fotografía representa 780 mil millones de millas de crecimiento gradual en los últimos 26 años.

Incluso si no te interesa la lección científica, contemplar los hermosos patrones que se pueden encontrar en el espacio a través de estas fotografías bien vale la pena.

Y, si necesitas más imágenes cósmicas después de ver esto, como a mí me ocurrió, la NASA acaba de publicar una nueva fotografía de Hubble el martes 10 de febrero, que muestra la estrella moribunda de la Nebulosa del Huevo.

¿Has Visto Esto?

febrero 13, 2026 0 comments
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Negocio

Bélgica: Aumenta el trabajo a tiempo parcial, especialmente entre jóvenes

by Editora de Negocio enero 29, 2026
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Más de una cuarta parte de la fuerza laboral belga –equivalente a 1,35 millones de personas– actualmente trabaja a tiempo parcial, según los últimos datos de Eurostat analizados por Acerta. Esta cifra supera significativamente el promedio europeo del 18,4%, posicionando a Bélgica entre los cinco países con mayor proporción de trabajadores a tiempo parcial en el continente, después de los Países Bajos (43,6%), Alemania (31%), Austria (30,5%) y Dinamarca (27,7%).

El fenómeno es particularmente pronunciado entre los jóvenes. Actualmente, el 31,5% de la Generación Z (entre 15 y 29 años) no trabaja a tiempo completo en su ocupación principal, lo que representa un aumento espectacular del 28% en un solo año. En contraste, el promedio europeo para esta generación solo experimentó un incremento del 2,6% en el mismo período (de 23,3% a 23,9%). Bélgica, por lo tanto, registra uno de los aumentos más rápidos de Europa en el empleo a tiempo parcial entre los jóvenes, superado únicamente por países más pequeños como Letonia (+35,1%) y Chipre (+30,1%), donde la proporción general de trabajadores a tiempo parcial sigue siendo considerablemente menor (15% y 14,7% respectivamente).

Según la experta jurídica de Acerta, Amandine Boseret, los jóvenes optan cada vez más por modalidades de trabajo a tiempo parcial de forma deliberada, valorando la flexibilidad y la posibilidad de concentrar sus energías en aquello que realmente les motiva. Muchos combinan un empleo a tiempo parcial con un segundo trabajo o un “flexi-job” para desarrollar una pasión o llevar a cabo un proyecto personal. La expansión del sistema belga de “flexi-jobs” facilita claramente esta acumulación de actividades.

Sin embargo, esta tendencia no se limita a decisiones individuales. La incertidumbre económica ha dificultado el acceso a empleos a tiempo completo para los jóvenes, ya que los empleadores, más cautelosos, se centran en sus equipos existentes. Esta situación afecta, en primer lugar, a los trabajadores más jóvenes.

El estudio también revela que las mujeres, incluso dentro de la Generación Z, son las que con mayor frecuencia trabajan a tiempo parcial. No obstante, la brecha de género se está reduciendo. Entre los menores de 30 años, el porcentaje de hombres que trabajan a tiempo parcial ha aumentado del 17,3% al 25,3% en un año (+46,2%), mientras que en las mujeres ha pasado del 32,5% al 38,5% (+18,5%). A nivel europeo, el promedio entre los jóvenes hombres se ha mantenido estable (17,9%), y el de las jóvenes ha aumentado ligeramente, del 29,8% al 30,9%. En general, la diferencia entre sexos también disminuye: era de 32,4 puntos porcentuales hace 20 años, de 27,9 puntos en 2020 y de 24,6 puntos en 2025.

El empleo a tiempo parcial también está ganando terreno entre los trabajadores de mayor edad. En el grupo de 50 a 74 años, la proporción ha alcanzado el 31,9%, lo que representa un aumento de 7,1 puntos porcentuales (+28,6%) en comparación con hace 20 años.

enero 29, 2026 0 comments
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Tecnología

HyperX OMEN: Nuevo portatil gaming, monitor y headset EEG | CES 2026

by Editor de Tecnologia enero 6, 2026
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HP ha unificado sus líneas de juego OMEN y HyperX bajo una única marca HyperX y ha presentado en el CES 2026 su nueva laptop insignia, un monitor y un innovador casco de realidad virtual experimental.

Esta consolidación integra todos los PCs, pantallas, periféricos y software de juego de HP bajo una misma identidad. La compañía afirma que este movimiento marca una nueva fase en su estrategia de juego.

«Los jugadores merecen una experiencia fluida que se ajuste a su pasión, desde los sistemas que impulsan sus mundos hasta los dispositivos que los conectan», declaró Josephine Tan, Senior Vice President y Presidenta de la División de Soluciones de Juego de Sistemas Personales de HP.

«Al unir OMEN y HyperX, seguimos superando los límites de la innovación en juegos, ofreciendo rendimiento, personalización y experiencias que ayudan a cada jugador a alcanzar su máximo potencial», añadió Tan.

Consolidación de marca

HP adquirió HyperX en 2021 como parte de su expansión en el mercado de accesorios para juegos. OMEN ha sido durante mucho tiempo su marca de PC y pantallas para juegos. Bajo la nueva estructura, HyperX se convierte en la marca general de juegos, mientras que OMEN se mantiene como el nombre de una línea de productos para sistemas y pantallas.

HP posiciona la marca unificada como una cartera integral que abarca laptops para juegos, monitores, cascos, teclados, ratones y software. La compañía ha declarado que se dirige tanto a jugadores como a creadores de contenido.

Nueva laptop insignia

El producto estrella es la laptop para juegos HyperX OMEN MAX 16, que HP describe como la laptop para juegos más potente del mundo que utiliza únicamente refrigeración interna.

El sistema admite hasta 300W de potencia total de plataforma. HP afirma que esto representa un aumento de 50W, o aproximadamente un 20% más, que la generación anterior.

Está disponible con procesadores de la serie Intel Core Ultra 200HX o procesadores AMD Ryzen AI de última generación, combinados con una GPU Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop.

La refrigeración está a cargo de un sistema OMEN Tempest Cooling Pro rediseñado, que agrega un tercer ventilador y una función automática de limpieza de polvo. HP afirma que este diseño mejora el flujo de aire y mantiene un rendimiento estable durante sesiones de juego prolongadas.

El teclado cuenta con un diseño de alta tasa de sondeo que, según HP, informa las pulsaciones de teclas hasta cuatro veces más rápido que la generación anterior. También incluye teclas de flecha de tamaño completo.

Los efectos de iluminación se pueden personalizar a través del software OMEN Light Studio, lo que permite a los usuarios adaptar la apariencia del teclado y sincronizar la iluminación con otros dispositivos HyperX u OMEN.

La HyperX OMEN MAX 16 ofrece hasta una pantalla OLED de 16 pulgadas con una frecuencia de actualización de 240Hz, resolución WQXGA y un brillo de 500 nits. HP afirma que el panel está diseñado para juegos competitivos donde la claridad y el tiempo de respuesta son cruciales.

El sistema también incluye el software OMEN AI para la optimización de la velocidad de fotogramas. Esta herramienta analiza los juegos instalados y ajusta automáticamente la configuración del sistema operativo, los perfiles de rendimiento del hardware y las opciones gráficas del juego. HP afirma que esto elimina la necesidad de pruebas manuales en múltiples configuraciones.

Lanzamiento del monitor QD-OLED

HP también presentó el monitor HyperX OMEN OLED 34, que cuenta con un panel QD-OLED V-stripe de 34 pulgadas en formato ultra panorámico de 21:9 con resolución WQHD.

La pantalla admite una frecuencia de actualización de 360Hz y un tiempo de respuesta de 0,03ms. HP afirma que está dirigido a jugadores que buscan altas tasas de fotogramas, así como a creadores de contenido que necesitan una respuesta rápida en pantalla.

Según HP, la estructura del panel V-stripe reduce el efecto de franjas en el texto y mejora la claridad de los detalles finos, lo que lo hace adecuado tanto para juegos como para tareas de productividad.

El monitor incluye funciones de color HyperX ProLuma, que, según HP, proporcionan una precisión de color de grado profesional para video, fotografía y arte digital.

Admite hasta 100W de suministro de energía USB-C para laptops conectadas e incluye un interruptor KVM integrado, que permite a los usuarios controlar varios dispositivos con un solo teclado y mouse.

El diseño también incorpora un soporte para auriculares imprimible en 3D, lo que permite a los usuarios crear y adjuntar diseños de soporte personalizados al soporte del monitor.

HP ha agregado un conjunto de funciones de protección del panel bajo el nombre HyperX OLED CoreProtect. La compañía afirma que estas funciones gestionan el desgaste de los píxeles y la retención de imágenes, y están respaldadas por una garantía de tres años que incluye cobertura contra quemaduras.

Casco de detección cerebral

HP también mostró un prototipo de casco de juego HyperX EEG desarrollado en asociación con la compañía de neurotecnología Neurable. El dispositivo aún está en desarrollo y no se ha anunciado una fecha de lanzamiento ni un precio.

El casco utiliza sensores para detectar la actividad eléctrica en el cuero cabelludo. HP afirma que se utilizan técnicas de inteligencia artificial y neurociencia para interpretar los datos de la actividad cerebral en tiempo real.

El sistema se centra en medir la concentración y la precisión del jugador, con el objetivo de proporcionar retroalimentación sobre los niveles de concentración durante el juego.

HP afirma que la colaboración refleja el creciente interés en la monitorización de biosignales dentro de la electrónica de consumo, posicionando al casco como un ejemplo temprano de este enfoque en los juegos convencionales.

Esta tecnología de juego pionera en la industria muestra cómo la IA y la neurociencia pueden trabajar juntas para ayudar a los jugadores a mejorar la concentración y la precisión mediante la interpretación de la actividad cerebral en tiempo real.

HP ha declarado que los detalles de precios locales de los nuevos productos HyperX OMEN se publicarán en febrero en su sitio web, y se espera una disponibilidad más amplia a finales de 2026.

enero 6, 2026 0 comments
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Tecnología

Juegos 2026: GTA 6, Resident Evil y más | Lanzamientos Imperdibles

by Editor de Tecnologia enero 1, 2026
written by Editor de Tecnologia

El 2025 concluyó con grandes sorpresas para los aficionados a los videojuegos, coronando a “Clair Obscur: Expedition 33” como Juego del Año en los Game Awards. Sin embargo, 2026 se presenta como otro año emocionante para la multimillonaria industria, con propuestas para todos los gustos, tanto en consolas como en PC. Franquicias de renombre como “Resident Evil” y “GTA” regresarán, mientras que algunos de los héroes más icónicos de Marvel darán el salto a nuevas aventuras.

A continuación, te presentamos los lanzamientos que ningún entusiasta de los videojuegos querrá perderse.

“Resident Evil Requiem”

Tras varios años enfocados en la acción, esta nueva entrega de Capcom promete retomar la narrativa de terror y supervivencia que definió una era dorada de los videojuegos. Los tráilers revelados hasta la fecha sugieren que, después de más de 10 títulos (incluyendo originales y spin-offs), “Resident Evil” aún tiene sorpresas guardadas, como el regreso de personajes como Leon Kennedy y nuevos misterios relacionados con las operaciones de la Corporación Umbrella y los efectos letales de sus virus sobre la humanidad.

Fecha de estreno: 27 de febrero para Xbox, Playstation, Nintendo Switch 2 y PC.

“GTA 6”

Múltiples retrasos que incluso han afectado el rendimiento de Take-Two en bolsa han marcado el desarrollo de la nueva entrega de Grand Theft Auto. El nuevo título promete continuar con el revolucionario modo de juego que cambió las reglas, permitiendo a los jugadores controlar personajes que conducen vehículos, se enfrentan a la policía y causan caos en la ciudad. “GTA 6” también destacará por presentar, por primera vez en la saga, un personaje principal femenino y un mapa de exploración sumamente extenso.

Fecha de estreno: Noviembre de 2026 para todas las consolas y PC.

Los cinco juegos más esperados en 2026 para Xbox, Playstation, Nintendo y PC . GTA VI se retrasó hasta noviembre de 2026. Foto: @RockstarGames

“Marvel’s Wolverine”

Los Game Awards eligieron este título como uno de los más anticipados de 2026, marcando el debut del integrante de los X-Men en la era de los juegos de última generación. Desarrollado por Insomniac Games, el juego permitirá a los jugadores controlar a Logan mientras intenta desentrañar su misterioso pasado y sus oscuros orígenes. Los avances presentados hasta ahora revelan un juego fluido e hiperrealista, destacando por su tono maduro, visceral y sangriento, fiel a la naturaleza del mutante con garras de adamantium.

Fecha de estreno: Previsto para otoño de 2026 en exclusiva para Playstation.

“007: First Light”

James Bond es un clásico atemporal que no necesita la gran pantalla para expandir su universo. El espía más escurridizo e indomable regresará con una nueva aventura llena de acción. Respaldado por IO Interactive, el estudio responsable de la exitosa saga “Hitman”, y con el sello de Amazon MGM Studios, el juego seguirá a un joven Bond en una historia original que explora sus inicios antes de convertirse en el agente 007.

Fecha de estreno: 2026, sin fecha definida.

“Onimusha Way of the Sword”

En 2024, Capcom sorprendió a la comunidad gamer al anunciar el primer título nuevo de la saga Onimusha en más de 20 años. Dos años después, este ambicioso proyecto verá la luz. Al igual que en entregas anteriores, la historia estará protagonizada por ancestrales samuráis, y en esta ocasión el protagonista utilizará el Guantelete Oni para desatar combates épicos con espadas. Acción y aventura te esperan en este prometedor título.

Fecha de estreno: 2026, sin fecha definida. Estará disponible para PC, Xbox y Playstation.

enero 1, 2026 0 comments
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Mundo

Día Internacional del Voluntariado África 2025

by Editor de Mundo diciembre 30, 2025
written by Editor de Mundo

El Día Internacional del Voluntariado (DIV) 2025 se celebró en África Occidental y Central con una variedad de actividades que destacaron la contribución esencial de los voluntarios en la región.

diciembre 30, 2025 0 comments
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