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Saros: Housemarque finaliza el desarrollo y estrena tráiler

by Editor de Tecnologia abril 9, 2026
written by Editor de Tecnologia

Housemarque ha anunciado que el desarrollo de su próximo título de acción, Saros, ha llegado a su fin, alcanzando oficialmente el estado «gold». Gracias a este hito, el estudio ha confirmado que ya no existe riesgo de que el juego sufra retrasos en su calendario de salida.

Para acompañar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler de Saros que ya cuenta con las primeras impresiones y reacciones de la prensa especializada, mientras que diversos medios confirman que la obra se encuentra en estado GOLD y ha sido completada.

Un nuevo desafío en el universo de Housemarque

Saros es una nueva propiedad intelectual desarrollada por Housemarque y publicada por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5. El título surge como una evolución de la fórmula de acción en tercera persona y narrativa misteriosa que el estudio perfeccionó en Returnal, utilizando Unreal Engine 5 para potenciar su apartado técnico.

Un nuevo desafío en el universo de Housemarque

El juego combina elementos de bullet hell, disparos en tercera persona y mecánicas de roguelike. Los jugadores tomarán el control de Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli), un Enforcer de los Soltari, en una misión para investigar una colonia perdida en el planeta Carcosa, ambientada bajo un eclipse ominoso.

Mecánicas de progresión y combate

A diferencia de sus predecesores, Saros introduce sistemas de progresión y recursos permanentes. Esto implica que cada muerte tiene un valor estratégico, permitiendo al jugador mejorar permanentemente su equipamiento, armas y piezas del traje para regresar con mayor fuerza y superar los obstáculos de Carcosa.

En el aspecto táctico, el protagonista dispone del Escudo Soltari, una herramienta capaz de bloquear ataques y absorber la energía de los proyectiles. Esta energía puede transformarse en las Armas de Poder Carcosanas (Carcosan Power Weapons) en el brazo derecho de Devraj para ser disparada contra los enemigos. Asimismo, el jugador podrá encontrar Hologramas Soltari que revelan la historia y los eventos ocurridos en el planeta.

El lanzamiento oficial de Saros está previsto para el 30 de abril de 2026.

abril 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Fortnite: Nuevo modo en el ojo de la tormenta

by Editor de Tecnologia abril 9, 2026
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Fortnite ha introducido un nuevo modo de juego que altera la dinámica de supervivencia habitual. En esta nueva modalidad, los jugadores se encuentran permanentemente en el «ojo de la tormenta».

Esta mecánica implica que, al estar siempre bajo esta condición, no existe ningún lugar seguro para los participantes durante la partida.

abril 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: Expansión Last Days y éxito en ventas en PS5

by Editor de Tecnologia abril 6, 2026
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Resident Evil Requiem: Éxito financiero y detalles de su próxima expansión

Resident Evil Requiem ha logrado un impacto significativo en el mercado, destacando especialmente su rendimiento en el ecosistema de Sony. Se ha confirmado que la PS5 fue la plataforma que generó los mayores ingresos para el título, consolidándose como el pilar fundamental de su éxito comercial.

En términos económicos, el juego ha alcanzado cifras impresionantes, ya que los ingresos de Resident Evil Requiem han superado los 200 millones de dólares en PS5 gracias a su desempeño en las ventas globales.

Más allá de las cifras, la atención se centra ahora en el contenido futuro. Se ha proporcionado un vistazo a la expansión «Last Days» y al nuevo modo Mercenaries que se integrará en el juego, mientras los usuarios analizan las características y mejoras que esperan ver en este contenido adicional.

Finalmente, una de las novedades más destacadas es el regreso de personajes clave; la actriz de voz de Ada Wong ha confirmado su presencia en el próximo proyecto de la expansión de Resident Evil Requiem.

abril 6, 2026 0 comments
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God of War Remake: Actor pide recuperar función polémica de la trilogía

by Editor de Tecnologia abril 6, 2026
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T.C. Carson, el actor original de Kratos, ha expresado su opinión sobre el próximo remake de la trilogía de God of War, sugiriendo que la nueva versión debería reintegrar uno de los elementos más polémicos de las entregas originales.

El regreso de los minijuegos controvertidos

Durante un panel en MegaCon Orlando, Carson fue consultado sobre la posible inclusión de los minijuegos de sexo que aparecieron en los primeros títulos de la saga. Aunque estos elementos fueron característicos de su época, no regresaron en las versiones más recientes, como God of War (2018) o God of War Ragnarök. No obstante, Carson señaló que, a su juicio, deberían seguir siendo una característica del juego.

Al ser preguntado directamente si estos contenidos estarían presentes en el remake, el actor respondió: «Creo que sí», aunque aclaró que no tiene la certeza absoluta ni puede confirmarlo oficialmente.

Estado del desarrollo en Santa Monica Studio

A pesar de las declaraciones de Carson, el futuro de estas mecánicas sigue siendo incierto. De acuerdo con la información disponible, el God of War Trilogy Remake se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo por parte de Santa Monica Studio.

Debido al estado actual del proyecto, es posible que el estudio aún no haya tomado una decisión final sobre cómo se incluirán estos momentos o si formarán parte de la versión definitiva del juego.

abril 6, 2026 0 comments
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Pragmata: Todo lo que sabemos y novedades del juego

by Editor de Tecnologia abril 5, 2026
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Capcom diseña una Nueva York «distorsionada» en Pragmata para simular errores de inteligencia artificial

Capcom se prepara para el lanzamiento de Pragmata, un shooter de puzles de ciencia ficción en tercera persona que llegará el 17 de abril de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El título, que originalmente tenía prevista su salida para el 24 de abril, ha generado interés por su propuesta visual y narrativa.

Capcom diseña una Nueva York "distorsionada" en Pragmata para simular errores de inteligencia artificial

Uno de los detalles más destacados del desarrollo es la recreación de Nueva York. Según el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama, el equipo de Capcom trabajó meticulosamente para que este nivel pareciera generado por una inteligencia artificial, insertando errores intencionados para crear una sensación de distorsión. El objetivo era que, aunque los jugadores pudieran reconocer ubicaciones familiares, quedara claro que no se trata de la ciudad real.

Dentro de la trama, los protagonistas —un astronauta llamado Hugh y una joven androide llamada Diana— recorren una versión digital y 3D de la ciudad, la cual es controlada por una IA nefasta. Para lograr este efecto «uncanny» o inquietante, los desarrolladores humanos incorporaron fallos visuales específicos, como taxis que se hunden en el suelo o autobuses que brotan de las paredes.

Cho Yonghee explicó que el mayor desafío fue equilibrar estas distorsiones. El equipo debía asegurarse de que las formas fueran lo suficientemente inusuales para resultar únicas, pero no tanto como para que el jugador pensara que estaban relacionadas con los puzles o que el terreno ocultaba algún significado secreto.

Esta versión de Nueva York, descrita como una mezcla de diversas culturas, incluyendo influencias de Seúl o Madrid, es solo una parte de la experiencia. Pragmata se centra en el camino de sus protagonistas a través de una estación de investigación lunar y ofrece la visita a otras ciudades en la Tierra.

Actualmente, se ha confirmado que el desarrollo de Pragmata ha finalizado y el juego ha alcanzado el estado «gold». Mientras tanto, en el mercado japonés, se han reportado cifras de reservas moderadas para el título.

abril 5, 2026 0 comments
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Tecnología

Crean la versión perfecta de la PlayStation original

by Editor de Tecnologia abril 4, 2026
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Un entusiasta de la tecnología ha logrado construir lo que se describe como la versión perfecta de la consola PlayStation original, según informa PCWPlus.hu.

abril 4, 2026 0 comments
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Sony adquiere Cinemersive Labs para potenciar los gráficos de PlayStation

by Editor de Tecnologia abril 3, 2026
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Sony Interactive Entertainment (SIE), la compañía responsable de la marca PlayStation, ha anunciado la adquisición de Cinersmersive Labs, una empresa con sede en el Reino Unido especializada en visión artificial y aprendizaje automático (*machine learning*). Según informa Instant Gaming News, este movimiento estratégico busca integrar el talento de la firma británica para potenciar la calidad visual de sus juegos.

Fundada en 2022, el equipo de Cinemersive Labs se incorporará al Visual Computing Group (VCG) de SIE. El objetivo es avanzar en el estado del arte de la computación visual, aplicando el aprendizaje automático para optimizar las técnicas de renderizado y alcanzar nuevos niveles de fidelidad visual para los usuarios. En este sentido, Gamekult destaca que con esta compra PlayStation refuerza significativamente su departamento de investigación gráfica.

No obstante, la operación ha sido recibida con matices en la industria. Medios como Goclecd.fr y Gameblog señalan que este rachat para «repousser les limites des graphismes» (superar los límites de los gráficos) se produce paralelamente al cierre de algunos estudios emblemáticos de la compañía.

A pesar de este contexto, Sony continúa invirtiendo en la infraestructura tecnológica de su ecosistema. Como indica Xboxygen, la adquisición de Cinemersive Labs representa una apuesta por el futuro de PlayStation, buscando entregar experiencias de juego más ricas e inmersivas a través de la innovación en computación visual.

abril 3, 2026 0 comments
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The Last of Us Online: Cancelación tras 80% de desarrollo

by Editor de Tecnologia abril 3, 2026
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El multijugador de The Last of Us, cancelado con un 80% de desarrollo completado

La cancelación del proyecto multijugador de The Last of Us, conocido como The Last of Us Online, ha generado gran impacto en la industria y, especialmente, en su director, Vinit Agarwal. Según declaraciones recientes, Agarwal se enteró de la cancelación apenas 24 horas antes del anuncio público, un momento que describió como “devastador”.

El desarrollo del juego, que se extendió por más de siete años (desde 2016 hasta 2023), se encontraba en un estado avanzado, con un 80% de su desarrollo completado. La decisión de cancelar el proyecto se debió a una combinación de factores, incluyendo la reducción de la inversión en la industria de los videojuegos tras el auge experimentado durante los confinamientos por COVID-19, y un replanteamiento de la estrategia de Sony con respecto a los juegos como servicio.

Agarwal, quien se unió a Naughty Dog en 2014, explicó que la compañía no estaba en condiciones de mantener el juego a largo plazo sin afectar el desarrollo de futuros títulos para un solo jugador, como Intergalactic: The Heretic Prophet. La cancelación, aunque difícil, se consideró necesaria para priorizar la producción de experiencias de juego más extensas y completas.

Tras la cancelación, Agarwal decidió dejar Naughty Dog y fundar su propio estudio de desarrollo de videojuegos en Japón. La noticia de la cancelación de The Last of Us Online ha decepcionado a muchos fans que esperaban una experiencia multijugador ambientada en el universo de la aclamada franquicia.

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Mortal Shell II: Gameplay de 12 minutos

by Editor de Tecnologia abril 2, 2026
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Mortal Shell II: Nuevo video de 12 minutos de gameplay revela más detalles del esperado RPG de acción

Los desarrolladores de Cold Symmetry han publicado un extenso video de 12 minutos mostrando el gameplay de Mortal Shell II, la secuela del aclamado RPG de acción que debutó en 2020. El video ofrece una mirada detallada al mundo devastado del juego, las mecánicas de juego, las mejoras visuales y los combates contra diversos enemigos.

El primer Mortal Shell destacó por su atmósfera, diseño y desafiantes enfrentamientos contra jefes. Tras el éxito del primer título, Cold Symmetry ha podido embarcarse en el desarrollo de una continuación más ambiciosa.

Mortal Shell II está previsto que se lance este año para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.

Según se anunció en junio de 2025, el juego expandirá las bases establecidas por su predecesor, ofreciendo combates más intensos, un diseño de armas más elaborado, amplias opciones de personalización y una exploración más profunda gracias a un mundo más abierto que incluirá más de 60 mazmorras y una gran variedad de jefes.

Fuente: Konzolista.cz

abril 2, 2026 0 comments
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Sony cierra Dark Outlaw Games

by Editor de Tecnologia marzo 25, 2026
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Sony ha decidido cerrar Dark Outlaw Games, un estudio de desarrollo de videojuegos que fue fundado el año pasado por Jason Blundell, conocido por su trabajo en la parte zombi de la saga Call of Duty en Treyarch. El estudio, lamentablemente, no llegará a completar ningún juego.

Jason Blundell previamente lideró Deviation Games, otro estudio que desarrollaba un juego cooperativo live service para PlayStation, pero que fue cerrado en 2024 debido a problemas en el desarrollo del proyecto. Tras este cierre, Blundell fundó Dark Outlaw Games en colaboración con Sony.

Según informa Jason Schreier, periodista de Bloomberg, Sony también ha realizado recortes de personal, especialmente en su división móvil. Se estima que alrededor de 50 empleados se verán afectados por el cierre de Dark Outlaw Games y los recortes adicionales.

Este cierre se suma a una serie de decisiones similares tomadas por Sony en el último año, incluyendo el cierre de Bluepoint Games en febrero tras intentos fallidos de crear un juego live service de God of War, y el cierre de Firewalk Studios después del fracaso del shooter multijugador Concord en octubre de 2024. También, Naughty Dog abandonó el desarrollo de una versión multijugador independiente de The Last of Us en diciembre de 2023.

Sony parece estar reevaluando su inversión en juegos multijugador online y live service.

marzo 25, 2026 0 comments
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