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Meta y YouTube: Jurado les responsabiliza por daños a menor y decreta indemnización de 3M$

by Editora de Negocio marzo 26, 2026
written by Editora de Negocio

LOS ÁNGELES — Un jurado ha declarado responsables a Meta y a YouTube en una demanda sin precedentes que buscaba establecer la responsabilidad de las plataformas de redes sociales por los daños sufridos por menores que utilizan sus servicios, otorgando a la demandante una indemnización de 3 millones de dólares.

Tras más de 40 horas de deliberación a lo largo de nueve días, el jurado en California determinó que Meta y YouTube actuaron con negligencia en el diseño o funcionamiento de sus plataformas. Asimismo, concluyó que la negligencia de cada empresa fue un factor sustancial en el perjuicio sufrido por la demandante, una mujer de 20 años que afirma que el uso de redes sociales durante su infancia la volvió adicta a la tecnología y exacerbó sus problemas de salud mental. Este es el segundo veredicto emitido esta semana contra Meta, después de que un jurado en Nuevo México determinara que la compañía perjudica la salud mental y la seguridad de los niños, infringiendo la legislación estatal.

El abogado Mark Lanier habla durante una conferencia de prensa tras el veredicto en un juicio histórico sobre si las plataformas de redes sociales provocan adicción y causan daño deliberadamente a los niños, en el Tribunal Superior de Los Ángeles, el miércoles 25 de marzo de 2026, en Los Ángeles.

(William Liang/AP)

El monto de la indemnización podría incrementarse, ya que el jurado determinó que las empresas actuaron con malicia, opresión o fraude. Esto implica que se presentarán nuevas pruebas y el jurado volverá a deliberar para determinar el monto de los daños punitivos.

Tanto Meta como YouTube emitieron comunicados en los que expresaron su desacuerdo con el veredicto y anunciaron que explorarán sus opciones legales, incluyendo la posibilidad de apelación.

En un comunicado, el portavoz de Google, Jose Castañeda, señaló que el caso “malinterpreta a YouTube, que es una plataforma de streaming construida de manera responsable, no un sitio de redes sociales”.

El jurado determinó que Meta y YouTube eran conscientes de que el diseño o funcionamiento de sus plataformas era peligroso, o probablemente lo sería, para los menores. Además, concluyó que las plataformas no advirtieron adecuadamente sobre este peligro, lo que contribuyó al daño sufrido por la demandante.

Para llegar a un veredicto, se requería el acuerdo de nueve de los doce jurados en cada acusación contra cada demandado. Dos jurados se mostraron consistentemente en desacuerdo con los otros diez sobre si las empresas tecnológicas debían ser consideradas responsables.

El jurado también determinó que Meta era más responsable del daño sufrido por la demandante, identificada por sus iniciales KGM. Se estableció que Meta es responsable del 70% del daño, mientras que YouTube asume el 30% restante.

Meta y YouTube, propiedad de Google, fueron los dos únicos demandados que permanecían en el caso después de que TikTok y Snap alcanzaran acuerdos antes del inicio del juicio.

Durante casi un mes, el jurado escuchó los argumentos de los abogados, testimonios y pruebas, y escuchó a la propia demandante, identificada como KGM en los documentos, o Kaley, como la han llamado sus abogados durante el juicio, así como a los líderes de Meta, Mark Zuckerberg y Adam Mosseri. El director ejecutivo de YouTube, Neal Mohan, no fue llamado a testificar.

Kaley declaró que comenzó a usar YouTube a los 6 años e Instagram a los 9 años, y le dijo al jurado que, durante su infancia, pasaba “todo el día” en las redes sociales.

Los abogados que representaron a Kaley, liderados por Mark Lanier, tenían la tarea de demostrar que la negligencia fue un factor sustancial en el daño sufrido por su clienta. Señalaron características específicas del diseño que, según ellos, estaban diseñadas para “enganchar” a los jóvenes, como la naturaleza “infinita” de los feeds que permite un suministro interminable de contenido, las funciones de reproducción automática e incluso las notificaciones.

El jurado recibió instrucciones de no considerar el contenido de las publicaciones y los videos que Kaley vio en las plataformas, ya que las empresas tecnológicas están protegidas de la responsabilidad legal por el contenido publicado en sus sitios gracias a la Sección 230 de la Ley de Decencia en las Comunicaciones de 1996.

Mary Rodee sostiene una fotografía de su hijo Riley

Mary Rodee sostiene una fotografía de su hijo Riley tras el veredicto en un juicio histórico sobre si las plataformas de redes sociales provocan adicción y causan daño deliberadamente a los niños, en el Tribunal Superior de Los Ángeles, el miércoles 25 de marzo de 2026, en Los Ángeles.

(William Liang/AP)

Meta argumentó que Kaley presentaba problemas de salud mental preexistentes, ajenos a su uso de redes sociales, y señaló su historial familiar. En un comunicado posterior a los alegatos finales, la compañía afirmó que “ninguno de sus terapeutas identificó las redes sociales como la causa” de sus problemas de salud mental. Sin embargo, los demandantes solo debían demostrar que las redes sociales fueron un “factor sustancial” en las dificultades de Kaley.

YouTube, por su parte, se centró menos en el historial médico de Kaley y más en sus hábitos de uso de la plataforma y su naturaleza. Argumentaron que YouTube no es una red social, sino una plataforma de video similar a la televisión, y destacaron la disminución del uso de YouTube por parte de Kaley a medida que crecía. Según sus datos, Kaley dedicaba un promedio de un minuto al día a ver YouTube Shorts desde su lanzamiento en 2020. YouTube Shorts es la sección de videos cortos y verticales de la plataforma, con una función de “reproducción infinita” que, según los demandantes, resulta adictiva.

Los abogados que representaron a ambas plataformas también señalaron reiteradamente las funciones de seguridad y las herramientas de control que ofrecen para que los usuarios supervisen y personalicen su experiencia.

Este caso, junto con otros similares, se considera un juicio modelo, lo que significa que su resultado podría influir en el desarrollo de miles de demandas similares presentadas contra empresas de redes sociales.

Si bien tanto el caso de Los Ángeles como otro en Nuevo México, que concluyó el martes, se centraron en los daños causados a menores, existieron diferencias entre ambos. La demanda en Nuevo México fue presentada por el fiscal general del estado, Raúl Torrez, en 2023. Los investigadores estatales construyeron su caso haciéndose pasar por niños en redes sociales y documentando las solicitudes sexuales que recibieron, así como la respuesta de Meta. El jurado debía determinar si Meta violó la ley de protección al consumidor de Nuevo México.

El caso de Los Ángeles involucró a una única demandante contra Meta, YouTube, TikTok y Snap. La demandante argumentó que el diseño de las plataformas de Meta y YouTube estaba concebido para generar adicción, especialmente entre los jóvenes. Debido a que miles de familias han presentado demandas similares, Kaley y un pequeño grupo de otros demandantes fueron seleccionados para estos juicios modelo, que esencialmente sirven como casos de prueba para ambas partes, con el fin de evaluar la solidez de sus argumentos ante un jurado y potencialmente alcanzar resultados similares a los obtenidos en casos contra grandes corporaciones tabacaleras y de opioides.

marzo 26, 2026 0 comments
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Mundo

Meta y YouTube: Demanda por adicción infantil gana 3M$ y sienta precedente

by Editor de Mundo marzo 26, 2026
written by Editor de Mundo

Una mujer de veinte años, identificada como Egy Kaley, ha ganado una demanda contra Meta y YouTube en un tribunal de Los Ángeles, según informa la BBC. Kaley argumentó que las plataformas de redes sociales la llevaron a la adicción desde su infancia. Como resultado, recibirá 3 millones de dólares de las compañías, aunque lo más significativo es que el fallo podría sentar un precedente para cientos de demandas similares en Estados Unidos.

Ambas compañías han anunciado que apelarán la decisión, insistiendo en su compromiso con la salud mental de los adolescentes y defendiendo sus prácticas. El jurado determinó que Meta es responsable en un 70% del daño causado a la demandante, mientras que YouTube es responsable en un 30%. Las empresas podrían verse obligadas a pagar hasta 30 millones de dólares adicionales en compensación, dependiendo de la decisión final del tribunal.

Este fallo se produce un día después de que otro tribunal en Nuevo México dictaminara que Meta es responsable de exponer a los niños a contenidos peligrosos y de carácter sexual en sus plataformas. Mike Proulx, analista de Forrester, señaló que la indignación pública contra las empresas de redes sociales ha ido en aumento durante años y ahora ha llegado a un punto crítico.

En febrero, Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta, compareció ante el tribunal y declaró que sus plataformas no permiten el acceso a menores de 13 años. Sin embargo, se presentaron pruebas que demostraban lo contrario. Zuckerberg reconoció su deseo de avanzar más rápidamente en el control de la edad de los usuarios.

Kaley testificó que comenzó a usar Instagram a los nueve años y YouTube a los seis, sin que existiera ningún tipo de verificación de edad en ese momento. Afirmó que su adicción a estas plataformas la alejó de su familia y que a los diez años comenzó a experimentar ansiedad y depresión. Desarrolló una preocupación excesiva por su apariencia, abusó de los filtros de belleza de Instagram y finalmente fue diagnosticada con dismorfia corporal. En un día, Kaley pasaba hasta 16 horas en Instagram, lo que Adam Mosseri, director de Instagram, argumentó que no constituía una adicción.

marzo 26, 2026 0 comments
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Tecnología

Redes Sociales: Fallo Histórico Contra Meta y YouTube por Adicción en Jóvenes

by Editor de Tecnologia marzo 26, 2026
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Meta, propietaria de Facebook e Instagram, y Google, dueña de YouTube, han perdido un juicio relacionado con las adicciones de los menores a las redes sociales. Un jurado dictaminó que las plataformas fueron diseñadas para mantener a los jóvenes usuarios conectados por más tiempo. Este es un veredicto histórico que podría tener implicaciones significativas para la industria tecnológica.

marzo 26, 2026 0 comments
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Tecnología

Epic Games: Despidos Masivos por Fortnite y Crisis del Sector

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
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Epic Games ha anunciado el despido de más de 1.000 empleados, una decisión motivada por el debilitamiento del interés en su buque insignia, Fortnite, y por problemas más amplios en la industria del videojuego.

Además de los despidos, la compañía ha revelado que cerrará tres modos de juego de Fortnite: Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage. Según declaraciones de Epic Games, se han construido muchos modos para Fortnite, pero en algunos casos no se logró crear algo lo suficientemente atractivo como para atraer y retener una gran base de jugadores.

A pesar de una serie de colaboraciones recientes y las numerosas colaboraciones con marcas de la cultura popular que han contribuido a la popularidad de Fortnite a lo largo de los años, Epic Games ha reconocido que la empresa enfrenta dificultades financieras. Los empleados afectados han sido los primeros en sentir el impacto de estos problemas, pero los jugadores también sentirán las consecuencias de la reestructuración de Fortnite con la eliminación permanente de los tres modos de juego en los próximos meses.

Fortnite, lanzado inicialmente en 2017, se convirtió rápidamente en un fenómeno del género battle royale, destacándose de la competencia gracias a sus innovadoras colaboraciones.

marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Crimson Desert: Noticias, Análisis y Parches

by Editor de Tecnologia marzo 23, 2026
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Crimson Desert, el esperado RPG, ha recibido una nueva y significativa actualización que busca mejorar la experiencia de juego. Según informes recientes, el parche incluye ajustes para reducir la dificultad de los jefes, simplificar las mini-misiones y la adición de una útil caja de guardado para facilitar el progreso de los jugadores.

Además de las mejoras en la jugabilidad, los fans de Crimson Desert tienen la oportunidad de ganar una edición coleccionable del juego a través de diversas promociones.

El juego ha estado generando considerable atención, figurando entre los artículos más leídos de la semana en varios portales especializados. Una reseña reciente destaca que, a pesar de una apariencia inicial austera, Crimson Desert esconde una obra maestra de diseño y ejecución.

Sin embargo, el desarrollo de Crimson Desert no ha estado exento de controversia. El juego ha recibido críticas relacionadas con su inteligencia artificial, lo que ha llevado a los desarrolladores a emitir disculpas y comprometerse a realizar mejoras en este aspecto.

marzo 23, 2026 0 comments
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Tecnología

Nvidia DLSS 5: Críticas, respuesta de Huang y memes

by Editor de Tecnologia marzo 19, 2026
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Nvidia defiende DLSS 5 ante las críticas de los jugadores

Jensen Huang, CEO de Nvidia, ha respondido a las críticas sobre DLSS 5, la nueva tecnología de la compañía que utiliza inteligencia artificial y renderizado neuronal para mejorar la calidad visual de los juegos. Huang afirmó que las críticas son «completamente erróneas», explicando que DLSS 5 fusiona el control de la geometría y las texturas del juego con la inteligencia artificial generativa.

La polémica se desató después de que algunos jugadores expresaran su descontento en redes sociales, argumentando que la tecnología empeora la apariencia de los juegos, los homogeneiza o impone la visión estética de Nvidia. Específicamente, se han criticado los cambios en la apariencia de personajes como Grace Ashcroft y Leon Kennedy en Resident Evil Requiem.

Huang enfatizó que los desarrolladores aún pueden «ajustar la inteligencia artificial generativa» para que se adapte a su estilo, y que DLSS 5 añade capacidades generativas a la geometría existente del juego, pero «no cambia el control artístico».

Además de la controversia sobre DLSS 5, se ha reportado que el FBI está investigando a Steam. También se ha señalado que algunos usuarios están creando parodias y memes sobre DLSS 5, mientras que, según Huang, estos usuarios están equivocados.

La discusión sobre DLSS 5 se produce en un contexto donde Nvidia busca posicionar la inteligencia artificial como un elemento clave en el futuro de los videojuegos, lo que algunos interpretan como una presión para que los usuarios acepten la nueva tecnología sin cuestionamientos.

marzo 19, 2026 0 comments
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Tecnología

YouTube Pregunta Studio: IA para Creadores de Contenido

by Editor de Tecnologia marzo 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

YouTube ha anunciado hoy, 19 de marzo de 2026, el lanzamiento de Pregunta Studio, una nueva herramienta impulsada por Inteligencia Artificial diseñada para apoyar a los creadores de contenido en el crecimiento de sus canales.

Pregunta Studio, disponible ya para creadores en Argentina, Brasil, Colombia, Chile, Perú y México, así como en otros países del mundo, se presenta como un asistente conversacional que busca resolver las dudas más frecuentes de los usuarios de YouTube y optimizar su estrategia de contenido.

Integrada directamente en YouTube Studio, la plataforma ofrece a los creadores información rápida y perspectivas estratégicas para comprender mejor sus métricas, fortalecer su conexión con la comunidad y descubrir nuevas fuentes de inspiración.

La herramienta permite a los creadores realizar preguntas directas, como “dime cómo le está yendo a mi último video” o “cuéntame qué dice mi comunidad sobre mi estilo de edición”. Pregunta Studio analiza los datos específicos de cada canal para ofrecer respuestas personalizadas y ayudar a los creadores a generar ideas de videos que se ajusten a los intereses de su audiencia.

marzo 19, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Baim Wong: De la bancarrota a estrella de YouTube

by Editora de Entretenimiento marzo 19, 2026
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Detrás del éxito actual de Baim Wong se esconde una historia de dificultades financieras que el actor reveló recientemente. Entre 2018 y 2020, el padre de dos hijos atravesó una de las peores etapas de su vida económica.

La situación se complicó cuando Wong decidió dejar una importante casa productora para emprender su propio camino sin un ingreso fijo proveniente de las telenovelas. “Entre 2018 y 2020, pero recuerdo que fue en febrero. Salí de Sinemart y comencé a luchar solo, y fue entonces cuando no pude pagar la hipoteca”, confesó Baim Wong durante una entrevista en Tanah Kusir, Yakarta, el 17 de marzo de 2026.

Sus problemas económicos se agravaron por los repetidos fracasos en el sector de la restauración. Desde 2007, Wong intentó incursionar en el mundo de la gastronomía, pero la mayoría de sus negocios terminaron en bancarrota, agotando sus ahorros. “En realidad, la mayoría de mis quiebras fueron en restaurantes. Abrí restaurantes que quebraron continuamente desde 2007 hasta 2020. El dinero se acabó allí”, explicó.

Para no ser una carga para sus padres, el ex esposo de Paula Verhoeven consideró la posibilidad de vender sus bienes personales para subsistir y cumplir con sus obligaciones financieras. Incluso pensó en deshacerse de su lujoso automóvil. “Lo difícil era no volver a pedirle dinero a mis padres, eso era todo. No estaba acostumbrado a pedir, y al final no tenía dinero, así que quería vender mis cosas… Recuerdo que estaba a punto de vender mi Alphard”, recordó.

Sin embargo, el destino le dio un giro inesperado a Baim Wong cuando comenzó a incursionar en el mundo de los creadores de contenido. A través de su canal de YouTube, que inicialmente construyó sin un plan definido, encontró una salida a sus problemas económicos y se convirtió en uno de los creadores de contenido más exitosos de Indonesia. “Sí, YouTube fue un punto de inflexión. Pasé de no tener trabajo a crear contenido en YouTube porque no tenía trabajo. Fue accidental. Porque realmente disfrutamos haciendo contenido y compartiendo alegría con los demás”, concluyó.

marzo 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Crimson Desert: Noticias, gameplay y expectativas

by Editor de Tecnologia marzo 18, 2026
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Crimson Desert desafía a GTA 6 y roba protagonismo en 2026

El año 2026 parecía estar reservado para el lanzamiento de GTA 6 (Grand Theft Auto VI). Sin embargo, la falta de noticias y esfuerzos de marketing por parte de Rockstar Games ha permitido que Crimson Desert tome la delantera en cuanto a expectación. De hecho, el juego de Pearl Abyss ha superado a GTA 6 en términos de interés online.

Datos de Google Trends revelan un cambio significativo en las últimas tres meses, con un aumento considerable en la búsqueda de Crimson Desert desde finales de febrero y principios de marzo. El interés en GTA 6, aunque constante, ha sido superado por el repentino auge de este nuevo título.

La situación se hace aún más evidente en YouTube, donde las búsquedas de Crimson Desert han experimentado un crecimiento notable, dejando atrás las de GTA 6.

Este logro histórico para Pearl Abyss se produce en el mismo año en que se esperaba el lanzamiento de GTA 6. La falta de comunicación por parte de Rockstar Games ha brindado a Crimson Desert la oportunidad de brillar y captar la atención del público.

Incluso, un antiguo animador de Rockstar Games, Mike York (quien trabajó en GTA 5 y Red Dead Redemption 2), ha expresado su impresión favorable sobre el juego, ofreciendo análisis técnicos que elogian el título.

Se han publicado las primeras imágenes de gameplay de Crimson Desert en la consola PlayStation 5, mostrando el juego en acción. También se ha compartido un video con imágenes de Crimson Desert ejecutándose en la versión básica de la consola PS5.

Aunque algunos análisis sugieren que Crimson Desert en PS5 no es tan impactante visualmente como se esperaba, el juego ya está disponible para pre-orden en Steam y se espera su lanzamiento esta semana.

marzo 18, 2026 0 comments
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Tecnología

Crimson Desert: Noticias, Requisitos y Análisis

by Editor de Tecnologia marzo 16, 2026
written by Editor de Tecnologia

Crimson Desert: Controversia por Denuvo y requisitos de conexión en PC

El lanzamiento de Crimson Desert, previsto para el 19 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, está generando controversia debido a la reciente adición de Denuvo, una tecnología antipiratería, a la versión para PC. Esta decisión ha suscitado preocupación entre los usuarios de PC, quienes temen posibles problemas de rendimiento, especialmente en hardware más antiguo.

Además de la implementación de Denuvo, Crimson Desert requerirá una conexión inicial a los servidores en PC. Aunque los analistas anticipan que esta medida podría no ser efectiva para prevenir la piratería, los desarrolladores han optado por incluirla como parte del proceso de lanzamiento.

Crimson Desert ya ha superado los 2 millones de descargas previas en plataformas digitales, lo que demuestra el gran interés que ha generado entre los jugadores. Los requisitos de hardware para PC y Mac ya han sido publicados, junto con información sobre los modos gráficos disponibles en las versiones para consolas.

El juego ha generado gran expectación, pero las preocupaciones sobre el rendimiento, especialmente en PC, han cobrado protagonismo a pocos días de su lanzamiento.

marzo 16, 2026 0 comments
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