Asteroids, Myst, Resident Evil, SimCity y Ultima ingresan al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos

El Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos ha incluido a su décima generación de homenajeados

9 de mayo de 2024, 10:32 a. m. ET

• Lectura de 4 minutos

ROCHESTER, NY – El Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos incorporó el jueves a su décima generación de homenajeados, reconociendo a Asteroids, Myst, Resident Evil, SimCity y Ultima por su impacto en la industria de los videojuegos y la cultura popular.

Los nuevos miembros debutaron a lo largo de décadas, avanzaron tecnologías a lo largo del camino y ampliaron no solo el número de jugadores, sino también las edades y los intereses de quienes estaban a los mandos, dijeron las autoridades del Salón de la Fama al revelar a los ganadores. El Salón de la Fama reconoce los juegos electrónicos de todo tipo: arcade, consola, computadora, computadora de mano y móvil.

La Generación de 2024 fue seleccionada por expertos entre un campo de 12 finalistas que también incluían a Elite, Guitar Hero, Metroid, Neopets, Tokimeki Memorial, Tony Hawk’s Pro Skater y You Don’t Know Jack.

El honor para Asteroids de Atari llega 45 años después de su debut en las salas de juegos en 1979, donde fue el juego operado con monedas más vendido de Atari. Los brillantes gráficos y efectos de sonido con temática espacial del juego llegaron desde más de 70.000 unidades arcade a millones de salas de estar cuando una versión doméstica de Asteroids estuvo disponible en el Atari 2600.

“A través de infinitas variantes y remakes en docenas de plataformas arcade, domésticas, portátiles y móviles, Asteroids creó un juego simple pero desafiante sobre la explosión de rocas en uno de los videojuegos más jugados e influyentes de todos los tiempos”, dijo Jeremy Saucier, vicepresidente adjunto de interpretación y juegos electrónicos del museo The Strong, donde se encuentra el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos.

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El siguiente miembro en debutar fue Ultima, no necesariamente un nombre familiar pero sí una fuerza en el desarrollo del género de juegos de rol por computadora, dijo el director de preservación digital Andrew Borman en el comunicado de prensa. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981, Utima: The First Age of Darkness inspiró ocho secuelas y se le atribuye haber inspirado juegos de rol posteriores como Dragon Quest y Final Fantasy.

SimCity, inspirado en el diseño urbano, fue lanzado por Maxis en 1989 y encontró una audiencia tanto entre adultos como entre niños a quienes se les retó a construir su propia ciudad y responder a los problemas. Entre las secuelas y ramificaciones que inspiró se encontraba The Sims, miembro del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos de 2016.

“En una época en la que mucha gente pensaba en los videojuegos en términos de juegos de disparos arcade o plataformas de consola, SimCity atrajo a los jugadores que querían diversión intelectualmente estimulante en sus computadoras personales recién compradas”, dijo Aryol Prater, especialista en investigación sobre juegos y cultura negros.

El juego de aventuras Myst vendió más de 6 millones de copias, lo que lo convirtió en uno de los juegos de ordenador más vendidos en los años 1990. El lanzamiento de Broderbund de 1993 utilizó tecnología temprana de CD-ROM y permitió un nivel de inmersión del jugador que hasta entonces no había estado disponible en los juegos de computadora, dijo el Salón de la Fama.

“Pocos juegos pueden igualar la capacidad de Myst para abrir mundos imaginativos”, dijo la gerente de colecciones Kristy Hisert. “Fue una obra de genio artístico que capturó la imaginación de toda una generación de jugadores de videojuegos, y su influencia se puede ver en muchos de los juegos de mundo abierto actuales”.

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El último homenajeado, el “diálogo cursi de película B, la jugabilidad fascinante y el suspenso escalofriante” de Resident Evil ayudó a popularizar el género de “horror de supervivencia” luego de su lanzamiento por Capcom en 1996 y ofreció entretenimiento para adultos para adolescentes mayores y adultos, dijo la curadora de videojuegos Lindsey Kurano. dicho. Creado por el director del juego Shinji Mikami, también inspiró una serie de películas de acción y terror que, hasta 2022, había recaudado más de 1.200 millones de dólares, según el Salón de la Fama.

Cualquiera puede nominar un juego para el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. Los miembros de un comité asesor de selección internacional presentan sus tres mejores opciones de la lista de finalistas. Los fanáticos también están invitados a opinar en línea. El público en su conjunto es tratado como un solo miembro del comité.

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