Conmoción e ira cuando Xbox cierra Arkane Austin, Tango Gameworks y más

La industria de los videojuegos reaccionó con sorpresa y enojo después de que Microsoft cerrara varios estudios de juegos hoy, 7 de mayo de 2024, incluidos Arkane Austin y Tango Gameworks, los desarrolladores de Redfall y Hi-Fi Rush respectivamente.

Tanto los desarrolladores como los fanáticos compartieron su decepción por los cierres, anunciados al personal por correo electrónico la mañana del 7 de mayo de 2024. El director de Xbox Game Studios, Matt Booy, dijo a los empleados de los estudios, que se unieron a Microsoft bajo la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, los recortes. fueron el resultado de la “repriorización de títulos y recursos”.

“Esto es absolutamente terrible”, escribió el director de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, en X/Twitter, cuyo estudio sobrevivió a los cierres y seguirá trabajando en Marvel’s Blade. “Para cualquier ejecutivo que lea esto: un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural y de entretenimiento, y que su negocio como corporación es cuidar de sus artistas y animadores y ayudarlos a crear valor para usted”.

“No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos utilices como testaferros para errores de cálculo o puntos ciegos, no conviertas nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas. Dices que te enorgullecemos cuando hacemos un buen juego. Haznos sentir orgullosos Cuando los tiempos son difíciles. Sabemos que puedes, lo hemos visto antes.

“Por ahora, grandes equipos están desapareciendo ante nuestros ojos, otra vez, y es una puñalada en el estómago. Lyon está a salvo, pero por favor tengan tacto y discernimiento en todo esto, respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas. , es su historia que contar, sus sentimientos que expresar”.

Varios otros desarrolladores también intervinieron en los cierres, que también afectan al desarrollador de juegos móviles Alpha Dog Games. No está claro cuántos empleados han perdido sus empleos en los tres estudios, pero Microsoft, valorada actualmente en más de 3 billones de dólares, se negó a expandirse más cuando IGN lo contactó.

“El cierre de Arkane Austin y Tango es la mayor decepción de las adquisiciones de Microsoft.

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“El cierre de Arkane Austin y Tango es la mayor decepción de las adquisiciones de Microsoft”, escribió Anthony Panecasio, líder del equipo de diseño de niveles en Splinter Cell Remake en Ubisoft Toronto, en LinkedIn. “Estaban creando nuevas IP emocionantes, incluso si eran toscas. Jugué Redfall y Ghostwire: Tokyo hasta el final cuando se lanzaron y todavía tengo buenos recuerdos de ellos”.

Sebastien Mitton, codirector creativo de Arkane Lyon, calificó los cierres como una “muy, muy mala llamada de atención” sobre X/Twitter. “Un pensamiento para nuestros hermanos y hermanas en Texas, Canadá y Japón que están pasando por un momento muy difícil. Nuestros corazones están con todos ustedes en esta terrible experiencia”.

Adam Boyes, codirector ejecutivo de Iron Galaxy Studios y ex ejecutivo de PlayStation, no comentó sobre los cierres directamente en X/Twitter pero compartió una captura de pantalla de un GeekWirmi Artículo del 25 de abril de 2024 que mostraba que Microsoft registró un aumento del 17 % en los ingresos y 21,9 mil millones de dólares en ganancias en su último informe de ganancias financieras.

“A todos los que me han estado molestando durante años sobre por qué no permitimos que Moon Studios fuera adquirido por una gran editorial, por eso”, escribió Thomas Mahler, jefe del estudio detrás de Ori and the Blind Forest, en X/Twitter. “Viví los años 90 y vi lo que sucedió cuando EA adquirió estudios más pequeños”.

Mientras tanto, el ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, publicó una extensa declaración en X/Twitter, abordando la “ira y la confusión” tras la noticia, pero también rechazando los “disparos contra (el jefe de Xbox) Phil (Spencer)”.

“Sé que esto le duele tanto como a cualquier otra persona”, escribió en parte Ybarra. “No puedo hablar en nombre de todos los líderes allí, pero sí lo conozco y sé por lo que probablemente esté pasando”.

“No estoy tratando de defender las decisiones. Creo que todos nos metemos en situaciones difíciles e inesperadas (ciertamente lo he hecho)”, continuó. “Es parte del trabajo, al igual que la responsabilidad por los resultados. Pero es un buen ser humano y se preocupa profundamente por el proceso creativo y los desarrolladores. Esa es mi experiencia de primera mano al trabajar estrechamente con él durante más de 8 años y conocerlo desde hace 24″. +.”

Otros, mientras tanto, han puesto de relieve los comentarios anteriores de altos mandos que dicen que han aprendido la lección del cierre de estudios como el desarrollador de Fable, Lionhead. Un clip en particular eso ha estado dando vueltas tiene a Spencer y Sarah Bond de Xbox hablando sobre la adquisición de Lionhead por parte de Microsoft en 2006 y el posterior cierre del estudio en 2016.

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“Un par de años después, reflexionamos sobre esa experiencia”, dijo Bond en el clip resurgido. “¿Qué aprendimos? ¿Cómo no repetir los mismos errores?”

“Desafortunadamente, no aprendiste absolutamente nada, Xbox”, escribió @klobrille en X/Twitter.

Innumerables desarrolladores también compartieron oportunidades laborales y ofrecieron asesoramiento a sus pares de la industria afectados por los cierres. “Estoy absolutamente impactado por el cierre de Arkane Austin, Tango y Alpha Dog”, dijo el programador principal de motores de Epic Games, Emanuel Masciarelli, en LinkedIn. “Si trabajé contigo y puedo ayudarte a conseguir un trabajo, ya sea aquí en Epic o en otra empresa con la que tengo conexiones, por favor, comunícate. Puedo ayudarte con las revisiones de currículums, cualquier cosa”.

Los fanáticos de los estudios afectados también recurrieron a las redes sociales para expresar su conmoción y enojo por estos cierres inesperados. “Se me rompió el corazón”, dijo BethA69 en una Reddit publicación sobre el cierre de Arkane Austin y la cancelación del contenido descargable de Redfall.

“Honestamente, esto es bastante doloroso”, añadió Shameer2405. “Redfall fue uno de mis juegos más esperados el año pasado y, aunque me decepcionó, pensé que tenía mucho potencial para ser mejor. Es una pena que eso ya no vuelva a suceder”.

Quienes discutieron sobre Tango Gameworks y su éxito de 2023, Hi-Fi Rush, compartieron sentimientos similares, y muchos señalaron una X/Twitter publicación del ejecutivo de Microsoft Aaron Greenberg que declaró que el juego “fue un gran éxito para [Xbox] y [its] jugadores en todas las mediciones y expectativas clave”. Dijo que Microsoft “no podría estar más feliz con lo que el equipo de Tango Gameworks entregó” cuando alcanzó los dos millones de jugadores después de un mes y recibió grandes elogios de los críticos.

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Pero poco más de un año después, el estudio cerró. “Así es como termina”, escribió el director creativo de Tango Gameworks y director de Hi-Fi Rush, John Johanas, en X/Twitter. “Lamentablemente no tengo las palabras adecuadas. Pero al menos gracias a todos los que nos apoyaron”.

“El cierre de Tango después del éxito de Hi-Fi Rush es una locura.

“Todo este asunto de la adquisición fue fantástico para la industria, ¿verdad?” preguntó PimentaGui en Restablecer era. “El despilfarro de Microsoft continúa teniendo efectos terribles y duraderos en la industria”, afirmó Baoben. “El cierre de Tango tras el éxito de Hi-Fi Rush es una locura”, añade Einbroch.

Microsoft adquirió ZeniMax en 2021 por 7.500 millones de dólares y con él llegaron estudios Bethesda como Arkane, Tango Gameworks y Alpha Dog Games. Su racha de adquisiciones alcanzó nuevas alturas en 2023 con la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares, que finalmente se concretó en octubre de 2023, solo seis meses antes de que cerrara estos otros estudios.

Xbox también anunció que el desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, absorbería Roundhouse Studios, pero los otros equipos de Bethesda no se verían afectados. Bethesda Game Studios, desarrollador de Starfield y The Elder Scrolls 6, Machine Games, desarrollador de Indiana Jones y Great Circle, id Software, desarrollador de Doom, y Arkane Lyon, desarrollador de Marvel’s Blade antes mencionado, no se ven afectados.

Nota del editor: esta historia se actualizó para incluir comentarios de Mike Ybarra y puede actualizarse a medida que lleguen más comentarios. Una versión anterior de esta historia llamaba a Ybarra presidente de Blizzard Entertainment; él es el ex presidente y la historia se actualizó en consecuencia.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.


2024-05-07 17:06:01
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