El desarrollador de Doom, John Carmack, cree que la inteligencia artificial general será factible para 2030 • The Register

El legendario desarrollador de software John Carmack, que dio al mundo el juego de disparos en primera persona, cree que es probable que una inteligencia artificial general (AGI) pueda mostrarse al público alrededor del año 2030.

Carmack compartió su opinión en un evento para el anuncio [Video] que su startup AGI, Keen, ha contratado a Richard Sutton, asesor científico jefe del Alberta Machine Intelligence Institute. Carmack describió a Sutton como “el padrino del aprendizaje por refuerzo” y dijo que eso lo coloca en una posición ideal para liderar el trabajo en una AGI, una inteligencia artificial que se aproxima al comportamiento humano.

Sutton dijo en el evento que no cree que codificar un AGI sea inviable con las técnicas actuales, y agregó que ve como posible objetivo el año 2030 para que un “prototipo de IA muestre signos de vida”.

Durante el evento, Sutton y Carmack nombraron a un puñado de miembros del personal de Keen que trabajarán en el proyecto. Ambos reconocieron que el equipo de Keen es pequeño, al igual que los 20 millones de dólares de financiación que ha obtenido, en comparación con los miles de millones de dólares y los cientos de trabajadores de equipos de IA más grandes.

Pero Sutton y el equipo de Keen son lo suficientemente audaces como para creer que pueden hacer una contribución.

Carmack intervino con su opinión de que, si bien “nadie tiene visión sobre una solución a esto hoy, creemos que no queda mucho por hacer”. Esos problemas restantes, afirmó, no requieren ideas o arquitecturas completamente nuevas.

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“Hay preguntas de investigación fundamentales que deben responderse, y tenemos proyectos internos y ángulos de ataque”, sugirió, y agregó que espera que los futuros libros de texto sobre cómo construir AGI incluyan un capítulo sobre el trabajo que Keen y otros harán. en los próximos años.

Y cree que el esfuerzo pronto producirá algo que parece un éxito.

“Estamos a seis, siete, ocho años de que algo realmente grande e importante sea visible públicamente”.

En una sesión de preguntas y respuestas posterior, Carmack reflexionó que el estado actual de la IA sólo puede ser posible gracias a su trabajo en el juego fundamental Quake, que siguió a Doom, que siguió a Wolfenstein 3D, ya que despertó la demanda de GPU. Le dio crédito a Jensen Huang de Nvidia por reconocer el potencial de la GPU para manejar otras tareas informáticas, provocando así el actual auge de la IA, pero aún así se enorgullecía de su contribución.

Carmack también reveló que el CEO de OpenAI, Sam Altman, una vez intentó contratarlo, a pesar de su total falta de experiencia en IA en ese momento. Si bien rechazó la oferta, Carmack sintió curiosidad por la IA. El anuncio del lunes fue un resultado.

Desde entonces ha profundizado en el tema hasta el punto de que opinó: “La preocupación de que la naturaleza monolítica de los modelos [used at the Alberta Machine Intelligence Institute] “Es posible que no capture parte del trabajo del cerebro humano como un sistema de búsqueda de semi-consenso mucho más distribuido”.

En informática, dijo, hay una tendencia a dibujar “cuadros limpios”. Su opinión es que nuestro único modelo probado sobre cómo funciona la conciencia –el cerebro humano– muestra que la inteligencia es más compleja.

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“Lo importante es cómo una IA puede digerir su experiencia en su visión del mundo y cómo predice las cosas en el futuro y cómo necesita tener motivaciones impuestas tanto interna como externamente”.

Esos problemas, dijo, no se abordan mediante grandes modelos de lenguaje, que no abordan cómo funciona nuestro cerebro. Sin embargo, afirmó, todos los laboratorios del mundo están actualmente “invirtiendo recursos” en esos modelos.

“Creo que ser un poco contrario a nosotros dos es algo positivo”, añadió, en referencia a que Keen buscará AGI. Carmack también observó que Keen no tiene plazos ni presión para entregar un producto.

Uf. ®

2023-09-26 07:15:00
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