La función de accesibilidad para daltónicos de Tekken 8 está resultando contraproducente

El videojuego de lucha Tekken 8, que se lanzará a finales de este mes por el editor de juegos Bandai Namco, planea ofrecer varias opciones de visión del color para aumentar la accesibilidad. Un filtro que utiliza líneas horizontales y verticales en blanco y negro para los dos personajes en la pantalla ha generado revuelo. por su enfoque novedosopero también está recibiendo reacciones negativas.

Las líneas y su movimiento crean un efecto estroboscópico. Un usuario se quejó de recibir “vértigo instantáneo”de ver solo unos segundos de un clip. Otro obtuvo un “terrible migraña.” El líder de accesibilidad de juegos de Electronic Arts, Morgan Baker, preguntó a sus seguidores en X dejar de etiquetarla en publicaciones sobre el filtro, diciendo “ya me ha inducido una migraña con aura y no puedo permitirme el lujo de comprarme otro en este momento, o algo peor”.

Y ahí no es donde terminan los problemas de salud para el título con la trama más larga en la historia de los videojuegos. “Debido a que tiene líneas paralelas que se mueven de manera impredecible y cubren gran parte de la pantalla, supongo que también le irá peor”. advirtió James Berggerente senior del programa técnico de accesibilidad en Xbox y ex veterano de accesibilidad en EA.

La reacción de Tekken 8 ante las críticas sobre su filtro daltónico

“Algunas personas, aunque muy pocas, no han entendido bien las opciones de accesibilidad que estamos probando o solo han visto el vídeo sin probarlas en la demostración. Tenemos “múltiples tipos de opciones de visión del color” para jugadores con diferente visión del color, no solo un patrón. Además de eso, también hay un ajuste de brillo para los efectos y un ajuste de brillo general, y con ellos, hay una gran variedad de ajustes… Estas opciones de visión del color son una parte poco común del género de los juegos de lucha, pero Todavía se están investigando y tenemos la intención de ampliarlos en el futuro”.

Katsuhiro Harada, director de Tekken 8 el 28 de diciembre

Una lista no exhaustiva de accesibilidad para personas con discapacidad visual en los videojuegos

👂 luchador callejero 6 tiene una variedad de señales de audio para transmitir golpes de ataque, agotamiento de la salud, distancia del oponente y más, a jugadores con discapacidad visual. Pero carece de una herramienta importante para ayudar a los jugadores ciegos a iniciar una pelea: existe sin narración de menú en el juego.

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🎨 Rey de los luchadores 15 permite a los usuarios jugar con niveles de contraste para hacer que los personajes del jugador se destaquen más del fondo.

👀 El último de nosotros 2 ha sido elogiado por su inclusión, ayudando a los jugadores ciegos con soporte de texto a voz, detección de repisas, modo de alto contraste, un sistema de audio de ping para ayudar a la navegación y más. El juego “es un testimonio de lo que se puede lograr cuando la accesibilidad se considera desde cero y está muy cerca de ser impecable”. un crítico escribió.


2024-01-03 21:02:50
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