La nueva interfaz cerebro-computadora permite a los usuarios jugar con la mente • Earth.com

Investigadores de la Universidad de Texas en Austin han dado un gran paso adelante en las interfaces cerebro-computadora. ¡Olvídate de esos controladores! Imagínese navegar por los giros y vueltas de juegos como Mario Kart con nada más que su mente. Resulta que puede que no esté tan lejos de la realidad.

Interfaces y juegos cerebro-computadora

Las interfaces cerebro-computadora tienen el potencial de revolucionar la vida de las personas con discapacidades motoras. Imagine la libertad de controlar una silla de ruedas o incluso una prótesis robótica utilizando solo sus pensamientos. Esta tecnología podría restaurar la independencia y mejorar las actividades diarias de millones de personas.

Sin embargo, a pesar de los importantes avances en la investigación, un obstáculo importante ha limitado el uso generalizado de las interfaces cerebro-computadora: la calibración.

Cada cerebro es único, como una huella digital. Las interfaces tradicionales cerebro-computadora requieren una calibración exhaustiva para cada usuario individual. Esto implica un largo proceso de mapeo de patrones de actividad cerebral a comandos específicos, lo que lo hace poco práctico para muchos usuarios potenciales.

El decodificador cerebral ‘único para todos’

El corazón de la innovación del equipo de Texas es la integración del aprendizaje automático en su sistema de interfaz cerebro-computadora. Los algoritmos de aprendizaje automático destacan en la identificación de patrones y, en este caso, aprenden a reconocer los patrones únicos de la actividad cerebral de un individuo.

El aprendizaje automático permite que la interfaz cerebro-computadora adapte su “traducción” entre señales y comandos cerebrales mucho más rápido, esencialmente calibrándose a medida que el usuario interactúa con el sistema.

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“Cuando pensamos en esto en un entorno clínico, esta tecnología hará que no necesitemos un equipo especializado para realizar este proceso de calibración, que es largo y tedioso”, explicó el autor principal del estudio, Satyam Kumar.

Impacto de las interfaces cerebro-computadora en los juegos:

  • Eliminando especialistas: Tradicionalmente, configurar una interfaz cerebro-computadora podría requerir que técnicos o médicos capacitados interpretaran las señales cerebrales del usuario y las asignaran a las acciones del dispositivo. La autocalibración reduce drásticamente la necesidad de esta experiencia especializada.
  • Tiempo de configuración reducido: Las largas sesiones de calibración pueden resultar agotadoras y frustrantes. Un sistema que aprende sobre la marcha reduce significativamente el tiempo de configuración.
  • Mayor accesibilidad: La combinación de una configuración más sencilla y una menor dependencia de especialistas significa que la tecnología de interfaces cerebro-computadora podría usarse en una gama más amplia de entornos de atención médica y potencialmente incluso en el hogar de un usuario, ampliando significativamente su alcance y beneficio potencial.

Interfaces cerebro-computadora en los juegos

Profundicemos en la fascinante interacción entre su cerebro y esta tecnología:

El gorro pensante (o EEG)

Esta gorra aparentemente simple juega un papel crucial. Está equipado con docenas de electrodos que detectan cambios eléctricos increíblemente débiles en la superficie del cuero cabelludo.

Estos cambios reflejan la actividad coordinada de millones de neuronas (células cerebrales) mientras se comunican entre sí. Imagínelo como intentar escuchar el zumbido de una multitud enorme desde fuera de un estadio: ¡una mezcla compleja de señales!

el decodificador

Aquí es donde radica el verdadero desafío. El decodificador (hecho de sofisticados algoritmos informáticos) primero debe dar sentido a la caótica sinfonía de señales eléctricas captadas por el EEG. Luego tiene que señalar los patrones específicos de actividad cerebral asociados con su pensamiento de, digamos, “girar a la izquierda” o “acelerar”.

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La innovación aquí es un decodificador que no sólo funciona, sino que aprende. Mediante el aprendizaje automático, se adapta continuamente a sus señales cerebrales únicas, lo que hace que el proceso de traducción sea más eficiente y personalizado con el tiempo.

La forma en que nuestro cerebro representa los pensamientos no es fija. Existe una variación natural entre las personas, e incluso dentro de la misma persona, cosas como la concentración o la fatiga pueden alterar la apariencia de la actividad cerebral.

Las señales eléctricas del cerebro son increíblemente débiles cuando llegan al cuero cabelludo. Se necesitan equipos muy sensibles y algoritmos inteligentes para captar las señales relevantes dentro de todo el “ruido” de fondo.

Interfaces cerebro-computadora desde juegos hasta rehabilitación de robots

Si bien la analogía del juego de carreras constituye un gran gancho, el verdadero impacto de este trabajo va mucho más allá de la pista virtual. “Queremos traducir [brain-computer interfaces] al ámbito clínico para ayudar a personas con discapacidad”, afirma el profesor José del R. Millán.

Los investigadores visualizan su avance como un trampolín hacia una generación completamente nueva de interfaces cerebro-computadora diseñadas específicamente para ayudar a las personas con discapacidades motoras. El objetivo es crear interfaces cerebro-computadora que proporcionen un control más intuitivo y sin esfuerzo sobre los dispositivos de asistencia y, en última instancia, ayuden a las personas a recuperar una mayor independencia.

El potencial se extiende mucho más allá de las aplicaciones teóricas. En demostraciones recientes, los investigadores mostraron su tecnología trabajando con dispositivos robóticos de rehabilitación diseñados para manos y brazos. Esto pone de relieve dos puntos cruciales:

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  • Adaptabilidad: El decodificador autocalibrante no se trata sólo de juegos. Demuestra la capacidad del sistema para adaptarse a diversas tareas de control, abriendo aplicaciones en muchas áreas de rehabilitación.
  • Prueba de concepto: El éxito de los robots de rehabilitación subraya que esta tecnología está pasando del laboratorio a escenarios clínicos de la vida real. Muestra el potencial de crear interfaces cerebro-computadora que interactúen con una amplia gama de herramientas y dispositivos diseñados para mejorar la función motora de personas con lesiones o afecciones neurológicas.
  • ¿Adónde nos llevará el control mental a continuación?

    El potencial aquí va más allá incluso de la atención sanitaria. Este nuevo tipo de interfaz podría revolucionar la forma en que interactuamos con la tecnología en general. Imagínese controlar su hogar inteligente, redactar correos electrónicos o incluso crear arte digital solo con sus pensamientos. Las posibilidades parecen infinitas.

    “El objetivo de esta tecnología es ayudar a las personas, ayudarles en su vida cotidiana. Seguiremos por este camino allá donde nos lleve en la búsqueda de ayudar a las personas”, afirmó el profesor Millán.

    El estudio se publica en la revista. Nexo PNAS.

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    2024-04-14 15:25:29
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