Microsoft cierra el desarrollador de Redfall Arkane Austin, el desarrollador de Hi-Fi Rush Tango Gameworks y más en recortes devastadores en Bethesda

Microsoft ha cerrado varios estudios de Bethesda, incluido el fabricante de Redfall, Arkane Austin, Hi-Fi Rush y el desarrollador de The Evil Within, Tango Gameworks, y más en recortes devastadores en Bethesda, puede confirmar IGN.

Alpha Dog Studios, creador del juego móvil Mighty Doom, también cerrará. Roundhouse Games será absorbida por el desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios. Microsoft no dijo cuántos empleados perderán sus puestos de trabajo. IGN ha pedido comentarios a Bethesda y Microsoft.

En Redfall, el desastroso juego cooperativo de vampiros ahora no recibirá las actualizaciones prometidas ya que Microsoft ha finalizado todo el desarrollo del juego. Microsoft dijo que Redfall permanecerá en línea para jugar y ofrecerá una oferta de “compensación” para aquellos que compraron el DLC Hero.

Arkane Lyon, que está trabajando en Marvel’s Blade, sobrevive al sacrificio, al igual que Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield) y Machine Games (Indiana Jones y The Great Circle). El software de identificación del desarrollador de Doom tampoco se ve afectado.

En un correo electrónico al personal enviado por Matt Booty, director de Xbox Game Studios, Microsoft atribuyó los recortes a una “nueva priorización de títulos y recursos”. El correo electrónico, verificado por IGN, se encuentra a continuación:

Hoy les comparto los cambios que estamos realizando en nuestros equipos Bethesda y ZeniMax. Estos cambios se basan en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos exitosos y mundos queridos de Bethesda que usted ha nutrido durante muchas décadas.

Duplicar estas franquicias e invertir para construir otras nuevas requiere que analicemos todo el negocio para identificar las oportunidades que están mejor posicionadas para el éxito. Esta nueva priorización de títulos y recursos significa que algunos equipos se realinearán con otros y que algunos de nuestros colegas nos dejarán.

Estos son los cambios que entrarán en vigor:

Arkane Austin: este estudio se cerrará y algunos miembros del equipo se unirán a otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda. Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos. La actualización anterior de Redfall será la última ya que finalizamos todo el desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores lo disfruten y ofreceremos ofertas de compensación a los jugadores que compraron el DLC Hero.

Alpha Dog Studios: este estudio también cerrará. Apreciamos la creatividad del equipo al llevar Doom a nuevos jugadores. Mighty Doom finalizará el 7 de agosto y desactivaremos la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego.

Tango Gameworks – Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas como lo está hoy.

Roundhouse Games: el equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos recientes de juegos y traerlos a ZOS para trabajar en The Elder Scrolls Online significará que podemos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.

Con esta consolidación de nuestros equipos de estudio de Bethesda, para que podamos invertir más profundamente en nuestra cartera de juegos y nuevas IP, también se eliminará una pequeña cantidad de roles en equipos editoriales y corporativos selectos de Bethesda.

Aquellos cuyos roles se verán afectados serán notificados hoy y les pedimos que traten a sus colegas salientes con respeto y compasión. Brindaremos todo nuestro apoyo a quienes se vean afectados por las notificaciones de hoy y durante sus transiciones, incluidas las indemnizaciones por despido informadas por las leyes locales.

Estos cambios no son un reflejo de la creatividad y las habilidades de las personas talentosas de estos equipos ni de los riesgos que asumieron para probar cosas nuevas. Reconozco que estos cambios también son perjudiciales para los distintos equipos de soporte de ZeniMax y Bethesda que llevan nuestros juegos al mercado. Estamos tomando estas difíciles decisiones para crear capacidad para aumentar la inversión en otras partes de nuestra cartera y centrarnos en nuestros juegos prioritarios.

Bethesda sigue siendo uno de los pilares clave de Xbox con una sólida cartera de juegos increíbles y comunidades prósperas. Si miramos hacia el futuro, hay una impresionante lista de juegos en el horizonte. Solo en 2024 tenemos Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones y The Great Circle, y Golden Road de The Elder Scrolls Online. A medida que alineamos nuestros planes y recursos para prepararnos mejor para el éxito en esta industria compleja y cambiante, nuestros equipos en Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios y los equipos corporativos y editoriales de Bethesda estarán bien. Estamos posicionados para construir nuevas IP, explorar nuevos conceptos de juegos y expandir nuestras franquicias existentes.

– mate

El anuncio de Microsoft de los recortes en Bethesda se produce tres meses después de que la compañía anunciara planes para eliminar 1.900 empleados de su fuerza laboral de videojuegos, y en medio de un momento de auge para la serie Fallout de Bethesda luego del exitoso programa de televisión Prime Video. El cierre de Tango Gameworks llega a poco más de un año del lanzamiento de Hi-Fi Rush, el que muchos consideran uno de los mejores juegos de Xbox de los últimos años. Hi-Fi Rush se lanzó en PS5 como parte del nuevo impulso multiplataforma de Microsoft en marzo. Microsoft planea un evento de exhibición en junio para revelar su próxima lista de juegos y potencialmente planes de hardware para Xbox.

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En una serie de tuits, el presidente del Arkane Lyon, Dinga Bakaba, criticó los recortes y los calificó de “absolutamente terribles”. “Para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural y de entretenimiento, y que su negocio como corporación es cuidar de sus artistas y animadores y ayudarlos a crear valor para usted”, continuó Bakaba.

“No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos utilices como testaferros para errores de cálculo/puntos ciegos, no conviertas nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas. Dices que te enorgullecemos cuando hacemos un buen juego. Haznos sentir orgullosos Cuando los tiempos son difíciles, sabemos que se puede, lo hemos visto antes.

“Por ahora, grandes equipos están desapareciendo ante nuestros ojos otra vez, y es una puta puñalada en el estómago. Lyon está a salvo, pero por favor tengan tacto y discernimiento en todo esto, y respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar.

“Dentro del béisbol, pero si leo ‘la maldición de la simulación inmersiva’ de la comunidad, especialmente de un compañero desarrollador, lo juro por Dios… Por favor, hablemos de los desafíos *reales* en lugar de repetir las ansiedades irracionales del pasado.

“Aún más dentro del béisbol, pero con un alcance muy, muy amplio, como dijo un hombre sabio y profundamente extrañado: ‘Por favor, deténganse’. “

Los despidos están arrasando en la industria de los videojuegos, con varios estudios de alto perfil recortando personal o cerrando. En marcado contraste con un año de éxitos de videojuegos, una de las mayores tendencias actuales de la industria en 2023 fue la prevalencia de despidos masivos, y han continuado hasta 2024. Si bien es difícil obtener cifras reales, las estimaciones sugieren que el número de trabajadores despedidos El año pasado, las bajas en partidos se acercaron o superaron los 10.000. Una encuesta reciente de desarrolladores de GDC sugiere que un tercio de todos los desarrolladores de juegos se vieron afectados por despidos el año pasado, ya sea directamente o al presenciarlos en su empresa.

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Desarrollando…

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].


2024-05-07 13:27:31
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