Japón: Estudio revela patrón no lineal en la motivación de pacientes con diabetes al usar aplicaciones de juego
Una investigación realizada en Japón sugiere que la motivación autónoma de los pacientes con diabetes, especialmente aquellos con diabetes tipo 2, no sigue un patrón lineal al utilizar aplicaciones móviles de gamificación diseñadas para fomentar hábitos saludables a través del apoyo entre pares y la comparación social. El estudio, de carácter longitudinal, analizó la evolución de esta motivación durante un período de un año.
El objetivo principal del estudio fue caracterizar la trayectoria de la motivación autónoma tras la introducción de una aplicación de gamificación basada en equipos. Los participantes, reclutados de clínicas ambulatorias, utilizaron la aplicación durante al menos siete días. La motivación se evaluó utilizando el Cuestionario de Autorregulación del Tratamiento – Subescala de Motivación Autónoma (TSRQ-AM) en diferentes momentos: al inicio, a las 6 semanas, a los 6 meses y al año.
Los resultados revelaron que la motivación autónoma tendía a aumentar hasta los 6 meses, pero luego mostraba una disminución, siguiendo una trayectoria en forma de U invertida. Este patrón no lineal fue estadísticamente significativo. Además, se observó una reducción significativa en el peso corporal de los participantes a lo largo del año, aunque no se encontraron cambios significativos en los niveles de hemoglobina A1c (HbA1c) o triglicéridos.
El estudio incluyó a 32 participantes que dieron su consentimiento, de los cuales 29 fueron incluidos en el análisis primario y 26 proporcionaron datos clínicos completos al cabo de un año. Se encontró que un índice de masa corporal (IMC) basal más alto se asociaba con puntuaciones más bajas en la escala TSRQ-AM.
Los investigadores concluyen que estos hallazgos preliminares resaltan la importancia de diseñar intervenciones adaptativas que mantengan el compromiso de los pacientes a lo largo del tiempo. La curva observada sugiere que la motivación puede alcanzar su punto máximo alrededor de los 6 meses, lo que indica la necesidad de estrategias para evitar un declive posterior. La reducción del peso corporal observada sugiere una posible relevancia fisiológica que merece una mayor investigación en estudios controlados.
Registro del ensayo: UMIN Clinical Trials Registry UMIN000044874; https://tinyurl.com/59bzb68k.
Palabras clave: información de salud al consumidor; diabetes mellitus; salud digital; eSalud; gamificación; aplicaciones de salud; participación del paciente; autocuidado; teléfono inteligente; apoyo social.
