Pillars of Eternity recibe una actualización sorpresa 9 años después de su lanzamiento

Reflejos

  • Pillars of Eternity recibió una actualización inesperada después de 9 años, centrándose principalmente en la corrección de errores.
  • La actualización incluye correcciones de errores visuales, de audio y de navegación, así como una actualización del motor Unity del juego.
  • La especulación sugiere que la actualización puede tener como objetivo atraer nuevos jugadores antes del lanzamiento del próximo juego de Obsidian, Avowed.

pilares de la eternidad, uno de los títulos más populares de Obsidian Entertainment, acaba de recibir una actualización inesperada casi 9 años después de la fecha de lanzamiento inicial del juego. Desafortunadamente, la última pilares de la eternidad El parche no traerá nuevas actualizaciones de contenido ni cambios importantes en el juego, sino que se centrará principalmente en la corrección de errores.

Publicado inicialmente en marzo de 2015, pilares de la eternidad Llegó al mercado de los juegos durante un período en el que los CRPG no eran particularmente populares. Doblarse a sí mismo como un sucesor espiritual del clásico. Puerta de Baldur y Valle del viento helado serie, pilares de la eternidad recibió algunas críticas estelares de los críticos de juegos y logró tener un impacto significativo en la industria del juego. Su éxito abrió el camino a otros títulos destacados del género, como Discoteca Elíseo y Puerta de Baldur 3.

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La actualización más reciente para pilares de la eternidad Actualmente solo está disponible como parte de la rama beta de Steam. Obsidian ha publicado las notas completas del parche en sus foros oficiales y, entre ellas, se pueden encontrar múltiples correcciones de errores. Se han solucionado muchos errores visuales y de audio, así como algunos problemas molestos de la interfaz de usuario y de navegación. pilares de la eternidadEl motor de juego Unity de también se ha actualizado a una versión completamente nueva.

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Si bien muchos jugadores se sorprendieron por pilares de la eternidadTras la actualización imprevista, muchos especularon que Obsidian podría estar afinando su título anterior para atraer una nueva ola de entusiastas de CRPG. Obsidian podría estar intentando sacar provecho de el enorme éxito reciente de Puerta de Baldur 3un juego que ganó múltiples premios prestigiosos en 2023 y puso el género CRPG en el centro de atención.

Obsidian Entertainment también está trabajando actualmente en Declaradoun videojuego de rol de acción ambientado en el mismo universo que pilares de la eternidad. Sin embargo, Declarado ofrecerá a los jugadores una perspectiva en primera persona en lugar de la vista isométrica tradicional que se encuentra en PoE. Declarado se anunció por primera vez en 2020 en Xbox Games Showcase, y se presentará un avance oficial del juego en 2023.

Es posible que un número considerable de jugadores quieran prepararse para el lanzamiento de Declarado jugando primero a través de sus predecesores pilares de la eternidad y Pilares de la eternidad 2. Como tal, tiene sentido que Obsidian quiera refinar la experiencia de juego de sus títulos anteriores para brindar un viaje pulido a los fanáticos que dan el salto a su próximo título.

Notas del parche de los Pilares de la Eternidad

General:

  • Hemos actualizado a la versión 2019.4.11 de Unity.

Navegación:

  • Áreas fijas que no se podían navegar en numerosas escenas.
  • El lago en Cayron’s Scar ya no debería ser transitable involuntariamente cuando esté sumergido.

Visuales y sonoros:

  • Se corrigieron múltiples casos en los que los personajes podían posar brevemente al comienzo de una escena.
  • Se solucionó un problema por el cual los muñecos de papel en las pantallas de creación de personajes e inventario podían aparecer borrosos.
  • Overwhelming Wave debería reproducir sus efectos visuales de manera más confiable.
  • Se corrigieron problemas de efectos visuales con el hechizo Woodskin girando o adjuntándose incorrectamente.
  • Los símbolos de la cámara occidental de Lle a Rhemen ahora deberían iluminarse correctamente cuando se espera.
  • Se corrigió la reproducción de audio de bocina redundante después de la batalla de Yenwood.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar abrir contenedores bloqueados podía reproducir varias líneas de voz a la vez.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el audio del diálogo no se reproducía cuando ciertos nodos se reactivaban.
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Misiones y diálogo:

  • La misión secundaria Ready the Cannons ahora debería actualizar correctamente sus objetivos.
  • El diálogo de la misión Buried Secrets ya no debería permitir al jugador exigir su pago más de una vez.
  • Se solucionó un problema por el cual varias líneas ladradas en Gilded Vale podían superponerse excesivamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las líneas de ladrido de Eder en el Templo de Eothas podían terminar abruptamente.
  • Se solucionó un caso en el que Calisca podía activar la línea de ladrido incorrecta cerca del campamento dentro de Cilant Lîs.

Combate y Mecánica:

  • Los Earth Blights ya no deberían separarse a veces de sus círculos de selección cuando están dominados.
  • El pergamino de Rayo de fuego ahora debería aparecer correctamente y coincidir con mayor precisión con el comportamiento del hechizo Rayo de fuego.
  • Se solucionó un caso en el que resolver manualmente el combate de fortaleza a veces no generaba recompensas.
  • Se corrigió un caso en el que los personajes boca abajo podían intentar moverse mientras estaban boca abajo, lo que provocaba un comportamiento de deslizamiento.
  • Los misiles drenantes de Concelhaut ya no deberían mostrar ocasionalmente 0,0 de daño en el registro de combate.
  • Especialización en armas: el campesino ahora debería agregar su daño de manera confiable a los ataques desarmados.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el hechizo Detener podía confundir a la IA enemiga, provocando que interrumpieran y volvieran a intentar repetidamente sus propias acciones.
  • Se eliminó el Xauip errante e inalcanzable que a veces podía aparecer en Dyrford Crossing.
  • Se solucionó un caso en el que Sleafhota podía teletransportarse a una ubicación alternativa en medio del diálogo antes de atacar al jugador.
  • Atacar a Osrya directamente ahora interactuará de manera confiable con sus secuaces retornados y esqueléticos.
  • Se solucionó un caso en el que todas las bonificaciones de campamento de supervivencia podían aparecer después de gastar solo un rango de habilidad en Supervivencia.
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Interfaz de usuario e interacción:

  • Se solucionó un problema de la interfaz de usuario por el cual los cánticos a veces podían recortarse más allá de su marco de desplazamiento.
  • Se solucionó un caso en el que el ícono de tipo de daño en la hoja de personaje podía no posicionarse correctamente.
  • Se corrigieron algunos casos en los que asignar compañeros a múltiples misiones de fortaleza a la vez podía causar problemas en la interfaz de usuario.
  • La carga rápida con la interfaz de usuario de creación o encantamiento abierta ya no debería generar una pantalla negra permanente.
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de Animal Companions.
  • Se solucionó un problema por el cual resaltar ciertas partes de un enemigo derrotado no te permitía saquearlas.
  • Se revisó la colisión de las puertas en algunas escenas con las que era difícil interactuar y ahora deberían ser más confiables.
  • Se solucionó un caso por el cual la placa de presión final en el Templo de Woedica no aparecía.
  • Ahora debería ser posible examinar el trofeo de la pared dentro de Elm’s Reach.
  • Saltarse las introducciones al iniciar el cliente por primera vez ahora debería ser más receptivo.

pilares de la eternidad

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Pillars of Eternity fue desarrollado por Obsidian Entertainment y es un juego de rol que se considera un sucesor espiritual de las franquicias Icewind Dale y Baldur’s Gate.

Pillars of Eternity fue un éxito entre los fanáticos y los críticos, y el diseño del mundo, el combate y la historia del juego estuvieron a la vanguardia de los elogios.

Liberado 26 de marzo de 2015

¿Cuánto tiempo para batir? 45 Horas

2024-01-10 00:37:00
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