Realidad aumentada 3D con gafas normales

Prototipo de gafas compactas de realidad aumentada. A través de la holografía y la inteligencia artificial, estas gafas pueden mostrar imágenes en movimiento en 3D a todo color sobre una vista que de otro modo sería directa del mundo real. (Crédito de la imagen: Andrew Brodhead)

Investigadores en el campo emergente de la computación espacial han desarrollado un prototipo de casco de realidad aumentada que utiliza imágenes holográficas para superponer imágenes en movimiento tridimensionales a todo color en las lentes de lo que parecería ser un par de anteojos ordinarios. A diferencia de los voluminosos auriculares de los sistemas de realidad aumentada actuales, el nuevo enfoque ofrece una experiencia de visualización 3D visualmente satisfactoria en un factor de forma compacto, cómodo y atractivo adecuado para usar durante todo el día.

“Nuestros auriculares se ven ante el mundo exterior como un par de anteojos cotidianos, pero lo que el usuario ve a través de los lentes es un mundo enriquecido superpuesto con imágenes computarizadas en 3D vibrantes y a todo color”, dijo Gordon Wetzstein, profesor asociado de ingeniería eléctrica y experto en el campo emergente de la computación espacial. Wetzstein y un equipo de ingenieros presentan su dispositivo en un nuevo artículo de la revista. Naturaleza.

Aunque ahora sólo es un prototipo, dicen que esta tecnología podría transformar campos que van desde los juegos y el entretenimiento hasta la capacitación y la educación, en cualquier lugar donde las imágenes computarizadas puedan mejorar o informar la comprensión del mundo que los rodea por parte del usuario.

“Se podría imaginar a un cirujano usando esas gafas para planificar una cirugía delicada o compleja, o a un mecánico de aviones usándolas para aprender a trabajar en el último motor a reacción”. Manu Gopakumarestudiante de doctorado en el estudio dirigido por Wetzstein. Laboratorio de imágenes computacionales de Stanford dijo el coautor del artículo.

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Nuevo sistema holográfico de realidad aumentada que permite pantallas 3D más compactas (Crédito de la imagen: Andrew Brodhead)

Barreras superadas

El nuevo enfoque es el primero en abordar un complejo laberinto de requisitos de ingeniería que hasta ahora han producido auriculares desgarbados o experiencias visuales en 3D poco satisfactorias que pueden dejar al usuario fatigado visualmente o incluso con un poco de náuseas en ocasiones.

“No existe ningún otro sistema de realidad aumentada con un factor de forma compacto comparable o que iguale nuestra calidad de imagen 3D”, dijo Gun Yeal Leeinvestigador postdoctoral en el laboratorio de imágenes computacionales de Stanford y coautor del artículo.

Una mirada más cercana

Información adicional sobre este avance está disponible en este sitio webcreado por el equipo de investigación.

Para tener éxito, los investigadores han superado las barreras técnicas mediante una combinación de imágenes holográficas mejoradas por IA y nuevos enfoques de dispositivos nanofotónicos. El primer obstáculo fue que las técnicas para mostrar imágenes de realidad aumentada a menudo requieren el uso de sistemas ópticos complejos. En estos sistemas, el usuario en realidad no ve el mundo real a través de las lentes de los auriculares. En cambio, las cámaras montadas en el exterior de los auriculares capturan el mundo en tiempo real y combinan esas imágenes con imágenes computarizadas. La imagen combinada resultante se proyecta luego estereoscópicamente al ojo del usuario.

“El usuario ve una aproximación digitalizada del mundo real con imágenes computarizadas superpuestas. Es una especie de realidad virtual aumentada, no una verdadera realidad aumentada”, explicó Lee.

Estos sistemas, explica Wetzstein, son necesariamente voluminosos porque utilizan lentes de aumento entre el ojo del usuario y las pantallas de proyección que requieren una distancia mínima entre el ojo, las lentes y las pantallas, lo que genera un tamaño adicional.

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“Más allá del volumen, estas limitaciones también pueden conducir a un realismo perceptivo insatisfactorio y, a menudo, a molestias visuales”, dijo Suyeon Choiestudiante de doctorado en el laboratorio de imágenes computacionales de Stanford y coautor del artículo.

2024-05-08 15:00:03
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