Se utilizó aprendizaje automático para sincronizar subtítulos en Marvel’s Spider-Man 2

Sony está convencida de que el aprendizaje automático y la IA se pueden utilizar para agilizar el desarrollo, y reveló que ya aprovechó la tecnología al desarrollar Marvel’s Spider-Man 2.

El fabricante de PlayStation compartió el dato durante una reciente reunión de estrategia corporativa donde describió su “Visión de entretenimiento creativo” a largo plazo.

La compañía japonesa dijo que su plan decenal girará en torno a aprovechar la tecnología para “liberar la creatividad de los creadores”, conectar personas y valores diversos para “fomentar comunidades vibrantes” y crear nuevas experiencias que “van más allá de la imaginación”.

La compañía no especificó qué nuevas tecnologías espera implementar, pero señaló que ya está utilizando tecnología de inteligencia artificial y aprendizaje automático para “respaldar la maximización del valor de la propiedad intelectual”. ¿Qué significa eso en la práctica? Sony afirma que se trata de encontrar nuevas soluciones a los problemas existentes para que las franquicias puedan “entregarse rápidamente y a bajo costo”.

Al ofrecer un ejemplo de esa filosofía en acción, Sony explicó que Insomniac Games, desarrollador de Marvel’s Spider-Man 2, recientemente “utilizó el aprendizaje automático y aplicó software de reconocimiento de voz original especializado para juegos” para permitir la sincronización automática de subtítulos en ciertos idiomas. Se afirma que la técnica acortó “significativamente” el proceso de subtitulado al facilitar la sincronización de los subtítulos con el diálogo de los personajes.

Ha habido muchas conversaciones sobre IA en Sony esta semana. El director del estudio Naughty Dog, Neil Druckmann, abogó por la tecnología en una entrevista publicada en el sitio web de la compañía y afirmó que podría “revolucionar” el desarrollo y permitir a los estudios “asumir proyectos más aventureros y ampliar los límites de la narración en los juegos”.

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Dijo que las herramientas de inteligencia artificial podrían reducir costos y eliminar obstáculos técnicos para los desarrolladores, desbloqueando su creatividad en el proceso. “Con la IA, la creatividad establece los límites. Comprender la historia del arte, la composición y la narración es esencial para una dirección eficaz. Las herramientas evolucionan rápidamente: algunas herramientas que alguna vez fueron esenciales, ahora son obsoletas”, continuó.

“En Naughty Dog, pasamos de animar manualmente a Jak y Daxter a usar la captura de movimiento en Uncharted, mejorando significativamente nuestra narración”.

Sony no es la primera empresa de videojuegos que promociona la tecnología de inteligencia artificial. Otros actores importantes como EA y Microsoft están impulsando la tecnología, afirmando que será una herramienta que empoderará a los creativos de toda la industria y al mismo tiempo reducirá los costos. A algunos desarrolladores, sin embargo, les preocupa que utilizar la IA (específicamente la variedad generativa) como dispositivo de reducción de costos signifique invariablemente despidos y reducciones de personal.

2024-05-24 13:37:59
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