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Tecnología

EA despide a desarrolladores de Battlefield 6 tras su éxito

by Editor de Tecnologia marzo 10, 2026
written by Editor de Tecnologia

EA realiza despidos en estudios de Battlefield a pesar del éxito de lanzamiento de Battlefield 6

Electronic Arts (EA) ha anunciado una reorganización en sus estudios de desarrollo de la serie Battlefield, lo que ha resultado en despidos de personal en varios equipos. La medida afecta a estudios como DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios y EA Motive, todos los cuales colaboraron en el desarrollo del reciente Battlefield 6.

La decisión, aunque sorprendente, se produce tras un lanzamiento particularmente exitoso para el juego. EA informó que Battlefield 6 registró «el mayor lanzamiento en la historia de la serie», con más de siete millones de copias vendidas en sus primeros tres días. Analistas de Alinea estimaron que las ventas superarían los 20 millones de unidades antes de finalizar el año, alcanzando aproximadamente 26 millones de jugadores si se incluyen los usuarios del modo battle royale gratuito, Redsec.

Un portavoz de EA declaró a IGN que los cambios tienen como objetivo alinear mejor los equipos con las prioridades de la comunidad de jugadores. “Battlefield sigue siendo una de nuestras marcas más importantes y continuaremos invirtiendo en ella, basándonos en los comentarios de los jugadores y las ideas obtenidas de Battlefield Labs”, afirmó el representante.

A pesar de su exitoso inicio, Battlefield 6 fue el juego más vendido en Estados Unidos durante 2025. Sin embargo, ha experimentado una disminución gradual en el interés de los jugadores. En Steam, el juego alcanzó un pico de 747.440 jugadores concurrentes en su lanzamiento, pero actualmente se sitúa en decenas de miles. Recientemente, el número máximo de jugadores simultáneos rondó los 67.000.

La comunidad ha expresado críticas sobre algunas actualizaciones, incluyendo cambios cosméticos, ajustes en la jugabilidad y la monetización. También se han planteado objeciones sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la creación de elementos cosméticos y la lentitud en la entrega de nuevo contenido. La crítica fue tan fuerte que la segunda temporada del juego fue pospuesta para permitir a los desarrolladores abordar las preocupaciones de los jugadores.

EA ha enfatizado que estos cambios no están relacionados con la posible adquisición de la compañía por parte de inversores privados respaldados por el fondo soberano de Arabia Saudita.

marzo 10, 2026 0 comments
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Tecnología

Hellraiser: Revival – Sin censura en USA

by Editor de Tecnologia marzo 7, 2026
written by Editor de Tecnologia

La censura no será un problema para Clive Barker’s Hellraiser: Revival, ya que el juego ha recibido una clasificación en Estados Unidos.

Desarrollado y publicado por Saber Interactive, Clive Barker’s Hellraiser: Revival es el primer juego de la franquicia Hellraiser. Está programado para su lanzamiento en 2026 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. La historia fue escrita en colaboración con el creador de la franquicia, Clive Barker.

El juego es una experiencia de acción y terror de supervivencia en primera persona, donde los jugadores controlan a Aidan Lynch y deben defenderse de humanos hostiles y Cenobitas demoníacos utilizando tanto el combate como el sigilo. Los jugadores también podrán resolver acertijos y recolectar recursos para crear objetos como equipo de curación y municiones.

En combate, se pueden utilizar armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Las armas contundentes, como los garrotes y los bates de béisbol, atraviesan la armadura, mientras que las armas afiladas, como los cuchillos y los machetes, son efectivas contra los enemigos desprotegidos. Todas las armas cuerpo a cuerpo se rompen después de un cierto número de usos. La caja de rompecabezas, conocida como la Configuración Génesis, también se puede utilizar como arma y proporciona al jugador habilidades adicionales, incluido el telequinesis. Algunos enemigos no se pueden derrotar en combate y requieren que el jugador se esconda o huya para sobrevivir.

La historia sigue a Aidan Lynch, un miembro de una banda de motociclistas interpretado por Xalavier Nelson Jr., y a su novia Sunny, quienes descubren la Configuración Génesis. Cuando Aidan corta a Sunny con la caja durante el acto sexual, inadvertidamente invoca a un grupo de seres extradimensionales y sadomasoquistas conocidos como Cenobitas.

Más información sobre Clive Barker’s Hellraiser: Revival está disponible en el sitio web de Saber Interactive.

marzo 7, 2026 0 comments
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Salud

Dominic Vera: El Niño Prodigio del Running

by Editora de Salud febrero 26, 2026
written by Editora de Salud

Dominic Vera, un joven de 10 años, destaca en el mundo del karting con un talento que lo hace parecer un piloto experimentado. A pesar de su corta edad, Vera compite en una categoría con niños hasta dos años mayores que él.

El pequeño piloto ha participado en diversas competiciones en Colombia, Estados Unidos y España, donde actualmente forma parte del Champions of the Future, un evento organizado por Susy Wolff, esposa de Toto Wolff de Mercedes Formula One Team.

En diciembre de 2025, Dominic Vera obtuvo el tercer lugar en la final de la clase 125 Micro MAX en el Mundial Rotax de karts, celebrado en el Circuito Internacional de Karting de Baréin. Durante su participación, Vera demostró su habilidad en las prácticas no clasificatorias, obteniendo un quinto puesto.

https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXX

febrero 26, 2026 0 comments
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Tecnología

Cambio en Xbox: Asha Sharma, nueva líder y visión para el futuro

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
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Microsoft ha anunciado cambios significativos en la cúpula directiva de su división de videojuegos Xbox. Phil Spencer, figura clave en la compañía durante 38 años, dejará su cargo, siendo reemplazado por la actual directora de productos de inteligencia artificial de Microsoft.

Este movimiento coincide con la jubilación de Sarah Bond, quien también abandonará su puesto. La nueva líder de la división Xbox será Asha Sharma, quien, según fuentes, tiene una visión clara con tres pilares fundamentales para el futuro de la plataforma.

La recién nombrada directora busca recuperar el espíritu rebelde que caracterizó a Xbox en sus inicios. En este sentido, la empresa espera revitalizar su estrategia y consolidarse como un actor clave en la industria del entretenimiento interactivo.

Estos cambios se producen tras un periodo de reestructuración interna en Microsoft Gaming, que busca adaptarse a las nuevas dinámicas del mercado y a las demandas de los jugadores. La compañía confía en que la experiencia y la visión de Asha Sharma impulsarán a Xbox hacia una nueva era de innovación y crecimiento.

febrero 21, 2026 0 comments
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Tecnología

John Wick: Keanu Reeves en nueva precuela videojuego

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
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La franquicia de John Wick se expande al mundo de los videojuegos. Saber Interactive, conocida por Warhammer 40.000: Space Marine 2, desarrollará un nuevo juego sin título basado en la popular saga. Keanu Reeves no solo prestará su imagen al proyecto, sino que también pondrá su voz, marcando la primera vez que interpretará al icónico asesino a sueldo en un videojuego.

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El anuncio se realizó durante la presentación State of Play de PlayStation, donde también se revelaron otros emocionantes desarrollos de juegos. Se espera que sea una precuela, con la participación de Chad Stahelski, director de la saga cinematográfica de John Wick.

Si bien John Wick ya ha aparecido en juegos anteriormente, esta será la primera vez que Reeves preste su voz al personaje. Reeves ya tiene experiencia en el mundo de los videojuegos, habiendo interpretado a Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077. Matthew Karch, CEO de Saber Interactive, declaró a la BBC que está entusiasmado con el proyecto y que su equipo se siente honrado de dar vida al universo de John Wick en una experiencia de juego de gran envergadura.

Historia Original

La historia del juego será completamente nueva y estará dirigida a un público adulto. Se espera la aparición de rostros conocidos de las películas de John Wick, junto con la introducción de nuevos personajes. Lionsgate, el estudio detrás de la franquicia, espera que el juego capture las mismas espectaculares escenas de acción y coreografías de lucha que han hecho tan populares a las películas.

Los fans han reaccionado positivamente al anuncio. Algunos han expresado su preocupación por el posible impacto del desarrollo del juego en la tan esperada remasterización de Star Wars: Knights of the Old Republic por parte de Saber Interactive. Christopher Dring, editor jefe de The Game Business, considera que el proyecto es una buena opción para el género y el desarrollador, señalando que Saber Interactive es capaz de producir múltiples juegos de diversos géneros cada año.

Mira el tráiler aquí:

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febrero 21, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony cierra Bluepoint Games: fin de los remakes de Demon’s Souls

by Editor de Tecnologia febrero 20, 2026
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Sony ha decidido cerrar Bluepoint Games, el estudio conocido por sus remakes y remasterizaciones de alta calidad. La noticia ha sorprendido a la industria, ya que Bluepoint Games se había ganado una reputación estelar gracias a títulos como el remake de Demon’s Souls.

El cierre fue confirmado por el jefe de PlayStation Studios, quien, a pesar de la decisión, expresó confianza en la dirección que está tomando la compañía. Según informes, el estudio llevaba cinco años operando bajo el paraguas de PlayStation.

Bluepoint Games se especializó en revitalizar juegos clásicos, ofreciendo experiencias renovadas a una nueva generación de jugadores. Su trabajo fue particularmente apreciado por la comunidad, y el cierre del estudio ha generado decepción entre los fans.

Aunque la noticia es un revés para los amantes de los remakes, Sony parece decidida a seguir adelante con su estrategia, según declaraciones de su directivo. El futuro de los proyectos en los que estaba trabajando Bluepoint Games aún es incierto.

febrero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony cierra Bluepoint Games: Fin de los creadores de Demon’s Souls

by Editor de Tecnologia febrero 20, 2026
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Noticias impactantes sacuden la industria del videojuego: Sony ha decidido cerrar Bluepoint Games, el estudio responsable del aclamado remake de Demon’s Souls. La noticia, que ha sorprendido a muchos, marca el fin de una colaboración de cinco años entre el estudio y PlayStation.

La decisión de Sony ha sido recibida con sorpresa y decepción por parte de la comunidad gamer, considerando la reputación de Bluepoint Games por sus remakes de alta calidad. El estudio se ha destacado por revitalizar títulos clásicos, ofreciendo experiencias renovadas para una nueva generación de jugadores.

Según diversos medios, la clausura de Bluepoint Games se produce tras la finalización de su último proyecto. Aunque no se han revelado los motivos exactos detrás de esta decisión, se especula sobre una reestructuración interna dentro de Sony. El cierre del estudio se hará efectivo en marzo.

Bluepoint Games deja un legado importante en la industria, demostrando la viabilidad y el atractivo de los remakes bien ejecutados. Su trabajo ha influenciado a otros desarrolladores y ha reavivado el interés por títulos clásicos que de otra manera podrían haber quedado olvidados.

febrero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

Cierre de Bluepoint Games: Sony desmantela el estudio de remakes

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
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El estudio estadounidense Bluepoint Games se ha labrado una reputación en la industria gracias a remakes de gran gusto y competencia técnica como „Shadow of the Colossus“ y „Demon’s Souls“. Tras años de colaboración, Sony finalmente adquirió el estudio. Sin embargo, la historia de Bluepoint Games ha llegado a su fin de forma sorprendente en menos de cinco años. Sony confirmó a la revista económica Bloomberg que el estudio cerrará sus puertas.

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Se espera que 70 empleados pierdan sus empleos, según declaró un portavoz de Sony a Bloomberg. La decisión se tomó tras un análisis reciente de la empresa. En enero, Bloomberg informó que un juego de servicio en vivo en el universo de „God of War“, en el que Bluepoint Games había estado trabajando durante años, había sido cancelado.

Sin lanzar un juego en años

Desde su adquisición en otoño de 2021, el estudio de desarrollo con sede en Texas no ha lanzado ningún juego propio. Participó en el desarrollo de „God of War: Ragnarök“, aunque Sony Santa Monica fue el principal responsable. Antes de ser adquirido por Sony, Bluepoint Games desarrolló los remakes „Shadow of the Colossus“ y „Demon’s Souls“ para Playstation. Ambos títulos fueron muy bien recibidos tanto por los fans de larga data como por los nuevos jugadores. El estudio fue especialmente apreciado por sus capacidades técnicas.

„Bluepoint Games es un equipo extraordinariamente talentoso, y su experiencia técnica ha brindado a la comunidad de PlayStation experiencias sobresalientes“, citó Bloomberg a un portavoz de Sony. „Agradecemos a Bluepoint su pasión, creatividad y artesanía.“

Sentencia de muerte para el juego de servicio en vivo

Que Sony no dude en cerrar estudios de juegos que adquirió recientemente, lo demostró en 2024 con el caso de Firewalk. El estudio, adquirido apenas un año antes, fue cerrado tras el fallido lanzamiento del shooter online „Concord“. Una similitud: tanto Firewalk como Bluepoint estaban trabajando en juegos de servicio en vivo antes de ser cerrados. Estos son juegos online que se actualizan regularmente con nuevo contenido y pueden generar ingresos a largo plazo, siempre y cuando alcancen una base de jugadores lo suficientemente grande.

Leer más después del anuncio

Estos juegos compiten con gigantes de la industria como „Fortnite“, „Counter-Strike“ y „League of Legends“, que siguen siendo algunos de los títulos más jugados incluso años después de su lanzamiento. El desarrollo de juegos de servicio en vivo se considera inherentemente arriesgado debido al mercado competitivo, pero al menos en teoría también puede lograr grandes éxitos. Sony ya había anunciado hace varios años su estrategia de invertir más dinero en juegos de servicio en vivo.


(dahe)



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febrero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

The Elder Scrolls 6: Nuevo motor y estilo clásico confirmado

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

Los fanáticos de Starfield no deben esperar una revolución en el juego, según ha advertido Todd Howard. En cambio, el desarrollo de The Elder Scrolls VI se centrará en el motor Creation 3, marcando una continuidad en la tecnología utilizada por Bethesda.

Diversos medios, incluyendo INDIAN – Pořad o hrách, Games.tiscali.cz y zing.cz, han reportado que The Elder Scrolls VI no buscará una innovación radical en su motor gráfico. Howard ha confirmado que el juego utilizará el motor Creation 3, lo que sugiere una evolución más que una reinvención.

Esta decisión se produce tras las experiencias con Starfield y Fallout 76. Según IGN Česko a Slovensko, The Elder Scrolls 6 regresará a un «estilo clásico» de Bethesda, alejándose de las experimentaciones recientes. Hrej.cz también informa que Howard ha moderado las expectativas sobre cambios drásticos en Starfield.

En resumen, Bethesda parece estar apostando por la estabilidad y la familiaridad con el motor Creation 3 para The Elder Scrolls VI, priorizando la experiencia de juego tradicional sobre la búsqueda de innovaciones tecnológicas disruptivas.

febrero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

PlayStation 5 Pro: ¿Vale la Pena el Upgrade?

PS5 Pro: Más Potencia, Raytracing y PSSR – Análisis

PlayStation 5 Pro: Review y Opiniones de Jugadores

by Editor de Tecnologia febrero 16, 2026
written by Editor de Tecnologia

La Playstation 5 Pro promete un aumento de potencia de la GPU, un escalado PSSR más inteligente y un ray tracing más potente que la Playstation 5. ¿Realmente merece la pena la actualización para los jugadores habituales y los más entusiastas?

Cuando los ventiladores de la Playstation 5 Pro rugen y el primer reflejo de ray tracing aparece en la lluvia oscura de las calles cyberpunk asfaltadas, se siente inmediatamente: esto es más que una simple actualización a mitad de generación. La Playstation 5 ya era potente, pero aquí Sony aprieta los tornillos de forma notable para los aficionados a los gráficos. La pregunta es: ¿es suficiente el aumento de potencia de la GPU, el escalado PSSR y el ray tracing para justificar el precio?

Comprobar ahora la disponibilidad de la Playstation 5 Pro y comparar precios

¿Quieres ver lo que dicen los jugadores? Aquí tienes las opiniones reales:

Oficialmente, Sony posiciona la Playstation 5 Pro como una variante más potente de la actual Playstation 5. En la página del fabricante, en playstation.com, el enfoque es claro: más potencia de la GPU, un ray tracing significativamente mejorado y un enfoque de escalado propio llamado PSSR, que estira inteligentemente el rendimiento bruto. No es un salto generacional, pero una clara señal para todos aquellos que quieren llegar a 4K y quedarse.

En el núcleo sigue estando la conocida arquitectura PS5, pero la variante Pro ajusta principalmente un regulador: la potencia gráfica. La GPU se ha ampliado masivamente para representar los efectos modernos no solo de forma superficial, sino de forma estable. Especialmente con una resolución objetivo de 4K y ray tracing, la Playstation 5 estándar alcanza cada vez más sus límites: resolución dinámica, bordes suaves, nitidez de imagen fluctuante. La Playstation 5 Pro quiere solucionar precisamente eso.

El truco: PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), el propio procedimiento de escalado basado en IA o algoritmos de Sony. Similar a DLSS o FSR, la consola renderiza una imagen internamente con una resolución más baja y luego la escala inteligentemente. El objetivo: más FPS sin que la imagen se convierta en una masa de píxeles borrosa. En la práctica, esto significa: el contador de fotogramas sube mientras los bordes permanecen suaves y los detalles nítidos. Exactamente lo que quieres cuando no quieres tener que elegir entre una salida 4K y un juego fluido.

Mientras que muchos títulos en la Playstation 5 estándar son visualmente impresionantes, pero a menudo funcionan a 30 FPS con ray tracing o una nitidez 4K fluctuante, la Playstation 5 Pro puede redistribuir el peso. Los desarrolladores obtienen más margen de GPU para, por ejemplo:

  • utilizar resoluciones internas más altas con el mismo objetivo de FPS,
  • activar ray tracing con más rayos, mayor precisión o en más escenas,
  • ofrecer 60 FPS más estables en modos Quality o Balanced.

El resultado: la imagen a menudo parece nítida, sin que el mando parezca estar atascado en el almíbar. Los shooters rápidos, los juegos de acción con efectos densos o los juegos de carreras se benefician enormemente de este amortiguador gráfico adicional. Una vez que ves un escalado 4K limpio con 60 FPS estables, no querrás volver a la PS5 estándar, donde el contador de fotogramas todavía tropieza ocasionalmente en la tormenta de efectos.

Un componente central de la actualización es el ray tracing mejorado. En la Playstation 5 normal, el ray tracing suele ser un compromiso: reflejos bonitos, pero una resolución o velocidad de fotogramas perceptiblemente reducidas. Con la Playstation 5 Pro, se ejecutan más pipelines de ray tracing en paralelo, los reflejos y las sombras pueden ser más densos, más creíbles y, sobre todo, activarse con más frecuencia sin que la experiencia de juego se vea afectada.

En juegos con muchas superficies reflectantes – ciudades de neón, lluvia, charcos, fachadas de cristal – la imagen de repente parece mucho más moderna. Las fuentes de luz reaccionan más visiblemente al entorno, las sombras caen de forma más natural y las escenas oscuras ganan profundidad en lugar de simplemente oscurecerse. Es esta sutil pero presente sensación de «próxima generación» que solo parpadea puntualmente con la PS5 estándar y que es mucho más tangible con la Pro.

El ray tracing sigue siendo un consumidor de rendimiento, pero aquí es donde entra en juego la combinación de una GPU más potente y el escalado PSSR. En lugar de eliminar por completo los efectos, los estudios ahora pueden jugar con ellos de forma más agresiva sin caer en el infierno de los 30 FPS. Por fin, 60 FPS estables con efectos de luz y reflejos exigentes ya no son solo un deseo, sino un objetivo realista para muchos títulos AAA.

La Playstation 5 estándar está lejos de ser débil: sigue siendo una de las consolas más potentes jamás desarrolladas. Pero desde su lanzamiento, las expectativas han crecido: televisores 4K con VRR, paneles más finos, jugadores que ya no están dispuestos a elegir entre un modo de rendimiento 60 FPS sucio y un modo de calidad cinematográfico pero lento de 30 FPS. Aquí es donde entra en juego la Playstation 5 Pro.

La diferencia no se nota necesariamente en el menú de inicio, sino en el detalle: mayor resolución en escenas de juego densas, menos bordes dentados visibles, texturas más claras en movimiento. Donde la Playstation 5 estándar reduce la resolución interna en escenas espectaculares, la Pro puede superar estos momentos con mayor solvencia. Te das cuenta cuando la imagen no cede visiblemente durante las explosiones o los sprints rápidos.

Si la actualización merece la pena depende en gran medida de a qué grupo te pertenezcas:

  • Entusiasta / Fetichista de los gráficos: Si reconoces las diferencias entre 1440p y un 4K limpio, si te importan las sombras suaves, los reflejos precisos y los 60 FPS estables, entonces la Playstation 5 Pro está construida esencialmente para ti. Aquí no solo compras una nueva consola, sino más margen de maniobra para los próximos años.
  • Jugador competitivo: Si juegas principalmente a shooters, Battle Royale o juegos de lucha en los que cuenta cada milisegundo, te beneficiarás de los modos FPS más estables y una mayor nitidez de imagen en movimiento. La adquisición de objetivos parece más suave, el desenfoque de movimiento y la masa de píxeles en los giros rápidos se reducen.
  • Jugador ocasional: Si solo juegas ocasionalmente a juegos de historia, te conformas con 30 FPS y quizás no estés sentado directamente delante de un gran OLED 4K, la Playstation 5 estándar sigue siendo una muy buena opción. Muchos títulos ya tienen un aspecto excelente y la potencia adicional de la Pro sería más un «agradable tener» que un «imprescindible».

La Playstation 5 Pro no es, por tanto, una compra obligada para todos, sino una actualización de lujo para todos aquellos que disfrutan de las finas diferencias técnicas. Pero este es precisamente el público objetivo que tiene Sony en mente, y ofrece donde cuenta: potencia de la GPU, calidad de escalado y estabilidad del ray tracing.

Otro punto que a menudo se subestima: la seguridad de futuro. En los próximos años, los motores de juego harán un mayor uso de la iluminación de alta calidad, el mapeo de iluminación global y los shaders más complejos. La Playstation 5 estándar lo representará con concesiones, mientras que la Playstation 5 Pro tendrá más margen de maniobra desde el principio. Aquellos que construyan su biblioteca a largo plazo y quieran experimentar cada gran lanzamiento AAA con la mejor configuración gráfica se beneficiarán notablemente de la Pro.

Sin embargo, es importante recordar: la Pro no hace que tus juegos sean de repente injugables en la PS5 estándar. Se trata de saltos de calidad, no de una separación brusca. Los juegos siguen funcionando muy bien en la Playstation 5, pero en la Playstation 5 Pro a menudo son simplemente más claros, más fluidos y técnicamente más sólidos.

En resumen, la Playstation 5 Pro se posiciona como lo que muchos han deseado durante años: una variante entusiasta de la Playstation con un enfoque en 4K, ray tracing y juegos de alta velocidad con una imagen limpia. No es un truco de marketing, sino una mejora honesta de la potencia de la GPU, combinada con un software inteligente en forma de PSSR. Aquellos que han estado coqueteando con las actualizaciones de PC durante años, pero nunca han querido cambiar de plataforma, obtendrán aquí una respuesta muy convincente en el ecosistema de la consola.

Para los jugadores ocasionales, la Playstation 5 estándar sigue siendo una sólida y a menudo suficiente puerta de entrada a la generación actual. Para todos aquellos que se pillan en cada análisis de Digital Foundry comparando los tiempos de fotogramas y contando píxeles, la Playstation 5 Pro es, por el contrario, peligrosamente atractiva: menos compromisos, más reservas y modos gráficos notablemente mejores en muchos títulos futuros.

Así que, si te preguntas si es una compra obligada o una actualización de lujo, la respuesta honesta es: es un lujo que se siente muy bien para los aficionados a la tecnología. Aquellos que tienen la opción y pueden permitirse los costes adicionales disfrutarán de la Playstation 5 Pro en los próximos años y sentirán con menos frecuencia la sensación de estar «en la versión peor».

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