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Sony PlayStation Prototipo: Rescatado Relic de la Historia del Gaming

Opciones alternativas:

  • Nintendo PlayStation: El Prototipo Perdido Resurge
  • Sony MSF-1: Descubren Prototipo Único de PlayStation
  • Historia del Gaming: Rescatada la Sony MSF-1

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

El Museo Nacional del Videojuego en Frisco, Texas, ha adquirido la Sony MSF-1, la unidad de desarrollo más antigua conocida y la única confirmada que se conserva de la mítica Nintendo PlayStation, originalmente construida para el módulo de expansión de CD que Sony planeaba para el Super Nintendo.

Un raro artefacto de consola, que durante mucho tiempo se consideró perdido, ha reaparecido y ha sido adquirido por el National Video Game Museum (NVM). Esto permite a los aficionados al retro echar un vistazo más de cerca a uno de los mayores escenarios de «¿qué pasaría si?» en la historia de los videojuegos.

Hace unos días, el NVM anunció que había obtenido la versión más antigua conocida del raro proyecto Nintendo-PlayStation: la Sony MSF-1.

El NVM compartió la noticia en X y declaró con orgullo:

“¡ÚLTIMAS NOTICIAS: El NVM ha adquirido la mítica Nintendo PlayStation! Esta Sony MSF-1 es el artefacto de hardware más antiguo conocido de la Nintendo PlayStation y el sistema de desarrollo original para el accesorio de CD para Super Nintendo que Sony planeaba. ¡Es la única unidad conocida! Uno de los mayores «¿qué pasaría si?» de todos los tiempos se encuentra ahora aquí en el NVM!”

La Sony MSF-1 era originalmente propiedad del equipo de ImageSoft de Sony en Santa Mónica. El accesorio se conecta directamente a la ranura de cartuchos del SNES. Además, una ranura de módulo en la parte superior del accesorio permitía a los desarrolladores utilizar módulos SNES regulares y, al mismo tiempo, probar juegos basados en CD.

Como prototipo, la Sony MSF-1 es un voluminoso dispositivo de desarrollo blanco, único en su tipo, que muestra los primeros pasos que dio Sony en el camino hacia un accesorio de CD para el Super Nintendo. A diferencia de los prototipos más cercanos al consumidor que se vendieron en subastas anteriores, la MSF-1 parece haber sido diseñada completamente para fines funcionales y de desarrollo.

Para contextualizar: Sony colaboró con Nintendo en un accesorio de CD-ROM para el SNES. Sin embargo, la colaboración nunca se materializó, y Sony se convirtió más tarde en el mayor rival de Nintendo.

Sony anunció la asociación en la CES el 1 de junio de 1991. Sin embargo, Nintendo traicionó a Sony y anunció a la mañana siguiente que colaboraría con Philips en el proyecto SNES-CD-ROM.

El entonces presidente de Sony, Norio Ohga, consideró presentar una demanda contra Nintendo, pero finalmente decidió desarrollar su propia consola. En ese momento, el ingeniero de Sony Ken Kutaragi intervino y convenció a la dirección de Sony de que diera el paso hacia los gráficos 3D en lugar de las consolas domésticas 2D.

Esto finalmente condujo al lanzamiento de la Sony PlayStation el 3 de diciembre de 1994, que superaría a la N64 de Nintendo en ventas más adelante.

El hecho de que la Sony MSF-1 haya reaparecido precisamente en torno al 26º aniversario de la Sony PlayStation 2 parece casi inquietantemente apropiado. Muestra lo lejos que ha llegado Sony desde su ruptura con Nintendo.

En 2020, un prototipo posterior de la Nintendo-PlayStation se vendió en Heritage Auctions por 360.000 dólares estadounidenses. Informes indican que se trataba de uno de los últimos prototipos de Nintendo-PlayStation que quedaban, de los supuestamente 200 dispositivos que fueron destruidos tras la ruptura entre Sony y Nintendo.

La PlayStation Classic está disponible aquí en Amazon.

ⓘ National Videogame Museum

Der Sony MSF 1 Nintendo PlayStation Prototyp einer Retro-Konsole
marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

MacBook Air M5: Análisis de eficiencia y rendimiento

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

La MacBook Air de 13 pulgadas se destaca como la laptop más eficiente en nuestra base de datos, logrando un rendimiento notable sin comprometer la fluidez en los juegos. Las mediciones revelan un consumo de apenas 19 Watts para todo el sistema, incluyendo la pantalla, confirmando su eficiencia energética. En comparación, el chip M5 con 10 núcleos de GPU dentro de la MacBook Pro 14 con refrigeración activa, si bien ofrece mayor rendimiento en juegos, resulta menos eficiente.

Para obtener más detalles, te invitamos a consultar nuestra reseña completa de la Apple MacBook Air 13 M5.

marzo 8, 2026 0 comments
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Salud

Long COVID: No hay evidencia de daño cerebral o inflamación persistente

by Editora de Salud marzo 5, 2026
written by Editora de Salud

Más de un año y medio después de la infección, investigadores examinaron si el COVID prolongado dejaba rastros medibles de inflamación o daño neuronal en la sangre, y sus hallazgos cuestionan las hipótesis sobre una activación inmunitaria persistente.

Estudio: COVID prolongado: la evaluación de los marcadores circulantes no sugiere daño neuronal cerebral, neuroinflamación o inflamación sistémica – un estudio controlado. Crédito de la imagen: p.ill.i/Shutterstock

Un estudio reciente publicado en la revista Scientific Reports analizó los biomarcadores circulantes de la inflamación sistémica y la neuroinflamación en pacientes con COVID prolongado (CL).

Contexto y prevalencia del COVID prolongado

El COVID prolongado ha surgido como un problema de salud global cuya prevalencia aumenta con la exposición repetida al coronavirus 2 del síndrome respiratorio agudo grave (SRAS-CoV-2). La prevalencia estimada del COVID prolongado ha aumentado en todo el mundo, pasando de 60 millones a 400 millones entre 2020 y 2024. Algunos estudios con hasta dos años de seguimiento revelan que los síntomas persistentes permanecen esencialmente sin cambios con el tiempo, mientras que otros sugieren que los síntomas se vuelven menos graves.

Si bien la enfermedad aguda por coronavirus 2019 (COVID-19) se considera una enfermedad multivisceral, los mecanismos subyacentes a la fase crónica no están claros. Algunas hipótesis sugieren que el COVID prolongado podría ser similar a otros síndromes postinfecciosos en los que los síntomas persisten sin una lesión orgánica continua, mientras que otras enfatizan la reactivación de reservorios virales y la persistencia de lesiones orgánicas. Además, estudios han proporcionado evidencia de la implicación de un órgano diana, como el daño a las células neuronales.

Sin embargo, muchos estudios se llevaron a cabo al inicio del COVID prolongado, es decir, unos meses después de la infección, lo que podría reflejar una lesión orgánica continua o una persistencia viral durante la recuperación. Además, los primeros estudios describieron una variedad de síntomas, que sin embargo han evolucionado con el tiempo, apareciendo los trastornos cognitivos y la fatiga como las principales características del COVID prolongado. Estas observaciones coinciden con las de las enfermedades postvirales, en las que los síntomas a menudo se vuelven crónicos, mientras que los biomarcadores inflamatorios generalmente se normalizan.

Diseño del estudio y selección de participantes

En el presente estudio, los investigadores analizaron los biomarcadores circulantes de la neuroinflamación y la inflamación sistémica en pacientes con COVID prolongado. Este estudio de casos y controles se llevó a cabo en un hospital noruego entre el 1 de enero de 2022 y el 1 de abril de 2024. Los participantes elegibles, de entre 16 y 80 años, habían confirmado una infección por el SRAS-CoV-2. Los casos de COVID prolongado cumplieron con los criterios del National Institute for Health and Care Excellence (NICE) para el COVID prolongado, es decir, síntomas persistentes durante > 12 semanas, inexplicables por un diagnóstico alternativo.

Los controles fueron individuos que se habían recuperado por completo de la infección por el SRAS-CoV-2 y no presentaban síntomas persistentes. Se excluyeron las personas con enfermedades inflamatorias crónicas, enfermedades autoinmunes, anemia, hipotiroidismo, cáncer y comorbilidades no tratadas que afectaran la fatiga, así como aquellas que usaban corticosteroides sistémicos. Se realizaron pruebas bioquímicas y hematológicas de rutina en el hospital, incluida la proteína C reactiva (PCR).

Métodos de medición de biomarcadores

Las citocinas proinflamatorias, es decir, la interleucina-6 (IL-6) y el factor de necrosis tumoral alfa (TNF-α), se midieron utilizando la plataforma de ensayo inmunológico por electroquimiluminiscencia MSD S-Plex. Además, la proteína fibrilar glial (GFAP), un biomarcador de la neuroinflamación, la luz de los neurofilamentos (NFL), un biomarcador del daño neuronal, el receptor desencadenante expresado en las células mieloides 2 (TREM2), la PCR, la IL-6, la IL-1β y el TNF-α se midieron utilizando el ensayo inmuno-sándwich ultrasensible ligado al ácido nucleico (NULISA).

Resultados de estudios sobre biomarcadores inflamatorios y neurológicos

El estudio reclutó a 112 personas, de las cuales 96 fueron incluidas en la muestra analítica final. Tenían una edad promedio de 46,7 años. La mayoría de los participantes eran mujeres (85,4%) y el tiempo medio transcurrido desde el diagnóstico de COVID-19 fue de 69 semanas. Los casos de COVID prolongado y los controles recuperados estaban bien emparejados en términos de sexo, edad y tiempo transcurrido desde el COVID-19.

La PCR medida durante los análisis hospitalarios de rutina no fue significativamente diferente entre los casos y los controles. Los niveles de TNF-α e IL-6 fueron ligeramente elevados en los casos de COVID prolongado en comparación con los controles recuperados. NULISA reveló nominalmente (en análisis no ajustados) niveles más altos de marcadores inflamatorios (PCR, TREM2, TNF-α e IL-6) en los casos de COVID prolongado que en los controles. Por el contrario, GFAP y NFL no difirieron significativamente entre los grupos.

Después de la tasa de descubrimiento falso (FDR), los biomarcadores inflamatorios ya no fueron significativamente diferentes entre los casos de COVID prolongado y los controles, lo que sugiere que las diferencias eran inexistentes o demasiado sutiles para detectarse de manera confiable en esta cohorte. Finalmente, los análisis de correlación de Spearman no revelaron ninguna correlación entre los biomarcadores inflamatorios y la gravedad de los síntomas, lo que sugiere que estos niveles de biomarcadores no predijeron la carga de síntomas en la cohorte.

Conclusiones y limitaciones del estudio

En general, el estudio no encontró diferencias significativas en los biomarcadores neurológicos e inflamatorios entre los casos de COVID prolongado y los controles recuperados 69 semanas después de la infección por el SRAS-CoV-2. Estos resultados no respaldan la evidencia de una activación inmunitaria manifiesta, inflamación o daño neuronal en la cohorte estudiada en esta etapa avanzada de la infección. Esta discrepancia con estudios anteriores podría reflejar diferencias en la duración del seguimiento, ya que el seguimiento más prolongado de este estudio podría haber permitido suficiente tiempo para la resolución de la inflamación aguda y la eliminación viral.

Una de las razones por las que los estudios anteriores revelaron una activación inmunitaria e inflamación continuas en el COVID prolongado es que sus cohortes incluían personas con enfermedades inflamatorias o autoinmunes crónicas preexistentes, que presentan muchos de los mismos marcadores inflamatorios y síntomas clínicos que el COVID prolongado. La cohorte actual se diseñó para minimizar la confusión potencial debido a estas condiciones y, por lo tanto, aislar mejor las señales biológicas relacionadas con el COVID prolongado.

Las limitaciones del estudio incluyen el pequeño tamaño de la muestra, su diseño transversal que excluye la inferencia causal, el uso de un panel de biomarcadores seleccionados que puede significar que otras vías inflamatorias están activas, y el uso de biomarcadores sanguíneos sin líquido cefalorraquídeo emparejado o datos de neuroimagen, así como el uso de resultados de análisis reportados en unidades de expresión proteica normalizadas en lugar de concentraciones absolutas, lo que puede limitar las comparaciones con valores de referencia externos.

En general, los resultados no respaldan una inflamación sistémica persistente, neuroinflamación o daño neuronal detectable en la sangre en esta etapa del COVID prolongado, aunque los autores señalan que una activación inmunitaria de nivel extremadamente bajo, potencialmente por debajo de los umbrales de detección actuales de los biomarcadores, u otros mecanismos aún podrían contribuir a los síntomas y justificar una investigación más profunda en cohortes más amplias.

marzo 5, 2026 0 comments
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Tecnología

Comunicación Satelital Samsung Galaxy S26: Funciona y Dónde

by Editor de Tecnologia marzo 1, 2026
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Samsung ha ampliado su capacidad de comunicación satelital, inicialmente ofrecida en 2025 en algunos modelos insignia de la línea Galaxy, a su nueva serie Galaxy S26. Esta funcionalidad estará disponible en los Galaxy S26, Galaxy S26+ y Galaxy S26 Ultra, según un comunicado de prensa reciente.

La comunicación satelital permite que un smartphone se conecte directamente a satélites en órbita, incluso en áreas donde no hay cobertura de las torres de telefonía celular tradicionales. Esta característica sirve como respaldo crucial en zonas remotas o durante situaciones de emergencia.

Para ofrecer este servicio, Samsung está colaborando con operadores de telecomunicaciones en Norteamérica, Europa y Japón. En Estados Unidos, la compañía trabaja con AT&T, T-Mobile y Verizon. El servicio satelital de T-Mobile se basa en la tecnología Starlink de SpaceX y ya está disponible en las series Galaxy A y S.

Samsung ha declarado su intención de expandir globalmente este servicio. En Europa, la funcionalidad se proporciona a través de Virgin Media O2 en el Reino Unido. La compañía iniciará pruebas con MasOrange en España en marzo de 2026 y también está colaborando con Vodafone.

En Asia, Samsung ya ha habilitado servicios de texto y datos basados en satélite en Japón a través de la red KDDI, comenzando con los modelos S22. Próximamente, extenderá estas capacidades a algunos modelos insignia Galaxy y a dispositivos de la serie Galaxy A en las redes SoftBank, Rakuten y docomo.

marzo 1, 2026 0 comments
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Tecnología

Ulefone RugOne Xsnap 7 Pro: Smartphone con Cámara de Acción Desmontable

by Editor de Tecnologia febrero 27, 2026
written by Editor de Tecnologia

Ulefone ha anunciado el prototipo del smartphone RugOne Xsnap 7 Pro, el primero de la compañía con una cámara de acción desmontable. Este dispositivo de 6,67 pulgadas también cuenta con una batería de 9.000 mAh y una cámara de visión nocturna de 64 MP.

Ulefone está presentando el RugOne Xsnap 7 Pro de 6,67 pulgadas antes de su presentación oficial en el Mobile World Congress (MWC) 2026 en Barcelona, que comenzará el 2 de marzo. El prototipo funciona con un SoC MediaTek Dimensity 8400 5G y viene con una cámara principal de 50 MP, una cámara de visión nocturna de 64 MP y una batería de 9.000 mAh. La compañía destaca su cámara de acción magnética desmontable como el principal atractivo, aunque no está claro si la cámara de acción es la cámara principal de 50 MP o una secundaria.

No se han revelado muchos detalles, pero Ulefone sí señala que la cámara de acción tiene aproximadamente el tamaño de un pulgar. Esto sugiere que tiene una batería pequeña con una duración limitada, quizás menor a la media hora de duración del pequeño módulo Insta360 Go 3S, aunque habrá un ecosistema de accesorios de montaje magnéticos disponibles, con la esperanza de que incluya uno con un módulo de batería externa.

La pantalla AMOLED de 6,67 pulgadas con una resolución de 1.5K y una frecuencia de actualización de 120 Hz se utiliza como monitor remoto al grabar con la cámara de acción, pero la compañía no ha revelado si lanzará un soporte resistente para el teléfono.

Los lectores interesados en un teléfono con cámara térmica, proyector o walkie-talkie pueden explorar otros teléfonos de la compañía en la tienda de Ulefone en Amazon.

David Chien – Tech Writer – 932 artículos publicados en Notebookcheck desde 2023

Habiendo trabajado en Activision, UCLA, Anime Expo y más, he visto tecnología utilizada para salvar vidas, crear juegos y crear fantásticos mundos 3D de realidad virtual/aumentada. Siempre hay algo divertido en la tecnología emergente que quiero probar y todos mis amigos acuden a mí para encontrar lo mejor para sus necesidades, así que me alegra aportar mi experiencia a Notebookcheck.

febrero 27, 2026 0 comments
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Salud

Vitamina D y Esclerosis Múltiple: Estudio, Dosificación y Riesgos

by Editora de Salud febrero 23, 2026
written by Editora de Salud

Un estudio revela efectos positivos de dosis altas de vitamina D en la esclerosis múltiple, al tiempo que las pruebas de preparaciones de venta libre a menudo revelan dosis excesivas.

La administración de dosis altas de vitamina D muestra potencial contra la esclerosis múltiple en un estudio reciente. Al mismo tiempo, los defensores del consumidor advierten sobre suplementos alimenticios peligrosamente sobredosificados del mercado libre. La brecha entre la terapia dirigida y la automedicación arriesgada se amplía.

Estudio: La vitamina D frena la EM en etapas tempranas

Investigadores franceses ofrecen nuevas esperanzas a los pacientes con esclerosis múltiple. Su estudio D-Lay-MS muestra que dosis altas de vitamina D3 pueden reducir significativamente la actividad inflamatoria en las primeras etapas de la enfermedad. Durante más de 24 meses, los participantes recibieron altas dosis, lo que resultó en una disminución medible de las lesiones inflamatorias en el cerebro.

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Antes de recurrir a preparaciones de vitamina D de alta dosis, es importante conocer sus niveles actuales. Este informe PDF gratuito le ayudará a interpretar correctamente sus valores de laboratorio y evitar diagnósticos erróneos innecesarios. Descargue ahora mismo el autocheque gratuito de valores de laboratorio

Las personas con una deficiencia grave de vitamina D al inicio del estudio se beneficiaron especialmente. Los expertos ahora ven la vitamina como un componente potencial y rentable en la terapia de la EM. Sin embargo, se necesitan más datos a largo plazo antes de que puedan derivarse nuevos estándares de tratamiento.

Control de mercado: La mayoría de los preparaciones están sobredosificados

Mientras la investigación avanza, los defensores del consumidor dan la alarma. Las pruebas de 25 preparaciones de vitamina D de venta libre realizadas por Stiftung Warentest y el VKI austriaco revelan un problema claro: la mayoría de los productos están sobredosificados para un consumo prolongado.

Solo dos productos cumplieron con la recomendación oficial de la Deutsche Gesellschaft für Ernährung (DGE) de 20 microgramos (800 UI) diarios. Muchos superan significativamente este valor. El Bundesinstitut für Risikobewertung (BfR) recomienda, por lo tanto, preparaciones de dosis bajas diarias en lugar de productos de depósito de alta dosis, ya que estos aumentan el riesgo de errores de aplicación.

El peligro: La sobredosis daña los riñones y los huesos

La ingesta incontrolada de altas dosis no es inofensiva. La vitamina D es soluble en grasa, por lo que el exceso se almacena y no se excreta. A largo plazo, esto puede provocar hipercalcemia, un nivel peligrosamente alto de calcio en la sangre.

Las consecuencias van desde náuseas y dolores de cabeza hasta complicaciones graves: calcificación de los vasos sanguíneos, daño renal o incluso insuficiencia renal son posibles. Paradójicamente, demasiada vitamina D también puede promover la descomposición ósea y aumentar el riesgo de fracturas. Los médicos advierten encarecidamente contra la ingesta sin una clara indicación médica y supervisión médica.

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¿Quién necesita realmente vitamina D?

Existe un consenso científico para ciertos grupos de riesgo. Para ellos, la suplementación es significativa. Estos incluyen bebés, ancianos, personas con poca exposición al aire libre y personas con piel oscura.

Sin embargo, el beneficio de la ingesta rutinaria para la prevención de enfermedades no está probado para la población general sana. Nuevos datos sugieren beneficios en la neumonía y el papel en la curación ósea se debate en odontología. No se recomienda un cribado general o una suplementación para todos.

Dos mundos: Terapia dirigida vs. Mercado masivo

La situación actual revela dos caras: en la investigación controlada, la vitamina D actúa como una sustancia potente similar a una hormona, por ejemplo, en la EM. Paralelamente, está en auge un mercado multimillonario de suplementos alimenticios que a menudo vende productos sobredosificados y promesas no probadas.

La Autoridad Europea de Seguridad Alimentaria (EFSA) considera que 100 microgramos (4.000 UI) diarios para adultos son seguros a largo plazo. Muchos productos disponibles en el mercado superan este valor. El desafío es claro: separar el beneficio específico en caso de deficiencia o enfermedades específicas de la posible aplicación masiva dañina.

Para los consumidores, el mensaje es claro: la ingesta de vitamina D de alta dosis solo debe realizarse después de un diagnóstico médico de deficiencia y bajo control. La mejor manera para la mayoría de las personas sigue siendo la producción propia a través de una exposición moderada al sol y una dieta equilibrada.

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febrero 23, 2026 0 comments
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Tecnología

Spider-Man en PC y Xbox: ¿Cambio de planes para Sony?

by Editor de Tecnologia febrero 16, 2026
written by Editor de Tecnologia

Los fanáticos no tardaron en recordar comentarios realizados por Insomniac Games sobre su primer juego de Spider-Man, un éxito de ventas. En 2017, la compañía proclamó que Spider-Man “nunca aparecería en Xbox o PC”. Esta afirmación resultó ser parcialmente falsa, ya que Sony finalmente decidió lanzar el exclusivo de PlayStation en Windows.

Spider-Man podría no formar parte de los planes de Sony para plataformas cruzadas

A pesar de un historial imperfecto, podría haber motivos para creer en la compañía. Al igual que Microsoft, Sony Interactive Entertainment ha estado llevando a cabo una expansión a múltiples plataformas. Helldivers 2 ya está disponible en Xbox, mientras que Marathon de Bungie llegará a su rival en marzo. Sin embargo, ambos son títulos multijugador con servicio en vivo. Sony ha tenido cuidado de diferenciar estos proyectos de sus producciones narrativas con juego en solitario.

El CEO de SIE, Hermen Hulst, había minimizado previamente la posibilidad de que juegos de PS5 como Ghost of Yōtei fueran portados a Xbox Series X|S. En una entrevista de junio de 2025, explicó que los títulos de un solo jugador más importantes “muestran el rendimiento y la calidad del hardware”. La compañía puede optimizar las experiencias para sus consolas e incentivar a los clientes a comprar sus sistemas.

Los fanáticos que continúen apoyando los esfuerzos de Microsoft en el mundo del gaming podrían disfrutar de una selección más amplia de títulos. Las consolas portátiles ROG Ally ya son compatibles con los juegos de Spider-Man. Los informes sugieren que la próxima consola Xbox también funcionará con una versión modificada de Windows. Como resultado, es probable que las tiendas alternativas, incluyendo Steam, sean una opción.

Adam Corsetti – Tech Writer – 1016 artículos publicados en Notebookcheck desde 2025

Me interesé por la tecnología a una edad temprana y disfruté descubriendo las últimas innovaciones. Mientras obtenía títulos universitarios en publicación, creé varios sitios web de hardware para PC y juegos. Siempre me ha apasionado guiar a los lectores sobre qué productos pueden mejorar verdaderamente sus vidas. Después de muchos años como redactor de tecnología para Game Rant, estoy ansioso por compartir mis conocimientos con una nueva audiencia en Notebookcheck.

febrero 16, 2026 0 comments
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Deportes

Entrenador Discalificado por Metanfetamina: Caso de Dopaje Equino

by Editor de Deportes febrero 13, 2026
written by Editor de Deportes

Investigadores de carreras visitaron el centro de entrenamiento de Brownlee en Pōkeno y tanto él como su padre, propietario del caballo, consintieron someterse a pruebas de detección de drogas. Las muestras forenses tomadas del camión utilizado para transportar al caballo y de las caballerizas no revelaron rastros de la sustancia prohibida.

Si bien una muestra de orina de Brownlee resultó negativa, un análisis de folículos pilosos dio positivo por metanfetamina, anfetamina y ácido THC. Brownlee afirmó no haber consumido metanfetamina desde 2012.

Aunque ninguno de los caballos de Brownlee había dado positivo en pruebas de drogas anteriormente, fue descalificado de la industria de las carreras en 2012 por una prueba positiva de metanfetamina y nuevamente en 2015 después de que los investigadores encontraran cannabis en su sistema. El RIB (Regulatory Integrity Board) presentó cargos contra Brownlee, buscando su descalificación y argumentando que el uso de metanfetamina atenta contra la “licencia social” de la industria.

“La mera presencia de la sustancia tiene el potencial de socavar la confianza pública en los resultados de las carreras”, declaró la junta. “La necesidad de disuasión general es particularmente aguda en los casos de metanfetamina debido a los riesgos conocidos de contaminación y la gravedad de la droga”.

La junta también señaló que la exposición a la metanfetamina plantea un problema significativo para el bienestar animal, especialmente considerando que la infracción ocurrió el día de una carrera, la cual el caballo ganó. Brownlee inicialmente negó haber consumido la sustancia, pero luego admitió los cargos ante la junta.

Sin embargo, argumentó que no administró intencionalmente la droga al caballo, sino que esta ingresó al sistema del animal por exposición a su propio consumo. Brownlee también señaló que, si bien había sufrido dos descalificaciones anteriores por uso de drogas, estas ocurrieron hace más de una década y no hubo infracciones relacionadas con sus animales.

Brownlee consideró que una descalificación de 18 meses era excesiva, argumentando que ya había perdido los 4400 dólares del premio de la carrera y sufriría daños a su reputación en la industria. Un comité adjudicativo de la junta, reunido a principios de febrero de 2026, determinó que la presencia de metanfetamina en la muestra de cabello de Brownlee sugería un uso a largo plazo, no un incidente aislado.

“La metanfetamina se clasifica como una droga de Clase A y se reconoce como un potente estimulante del sistema nervioso central. Su ingestión por un caballo de carreras (pura sangre o estándar) constituye una preocupación significativa para el bienestar animal… el acusado debía conocer los riesgos y consecuencias del uso y la contaminación por metanfetamina, lo que agrava la infracción”, indicaron.

Brownlee no es el primer entrenador en contaminar a sus animales con esta sustancia. En 2022, tanto Darren Smith como su caballo Tazimoto dieron positivo por metanfetamina después de una victoria en Ruakākā. La junta señaló en ese momento que las detecciones de metanfetamina eran cada vez más comunes en las carreras. Ese mismo año, la jinetes Rochelle Lockett de Whanganui fue sancionada con una prohibición de tres años después de que tanto ella como su caballo Be Flexi dieran positivo por la droga, también tras una victoria.

La Dra. Alison Vaughan, oficial científico senior de la SPCA, declaró a NZME que la mayor parte de lo que los científicos saben sobre cómo las drogas afectan a los animales proviene de informes y teorías, más que de estudios controlados. “Pero los riesgos son muy bien conocidos”, afirmó. “Incluso la exposición indirecta es una preocupación para el bienestar”.

Vaughan explicó que un animal, como un caballo, podría experimentar presión arterial y frecuencia cardíaca elevadas, así como temblores y falta de coordinación en dosis bajas. En casos graves, podría existir riesgo de convulsiones. Vaughan añadió que, según su entendimiento, los animales son más susceptibles a la exposición a drogas que los humanos, y que los caballos tienen un mayor gasto cardíaco, lo que significa que metabolizan las sustancias de manera diferente. “Creo que el punto es que cualquier exposición es una preocupación potencial para el bienestar y debe tomarse muy en serio”.

febrero 13, 2026 0 comments
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Salud

Corazón Autoalimentado: Nuevo Marcapasos Funciona con Energía del Latido

by Editora de Salud febrero 7, 2026
written by Editora de Salud

Un equipo de científicos chinos ha desarrollado un innovador marcapasos autoalimentado que obtiene energía eléctrica de los latidos del corazón. Este avance podría allanar el camino para implantes cardíacos de por vida.

El dispositivo, detallado en un estudio publicado en Nature Biomedical Engineering, aborda una debilidad central en la tecnología médica actual. Los marcapasos convencionales dependen de baterías que duran aproximadamente 10 años, lo que obliga a los pacientes a someterse a intervenciones, a veces riesgosas y costosas, para reemplazarlas. El nuevo marcapasos, por el contrario, está diseñado para funcionar de forma permanente y se describe como un ejemplo de «bioelectrónica simbiótica». Desarrollado a lo largo de siete años por investigadores de la University of Chinese Academy of Sciences (UCAS), la Universidad de Tsinghua y la Universidad de Pekín, utiliza un módulo especial de «recuperación de energía».

Este módulo convierte la energía cinética del corazón en energía eléctrica mediante inducción electromagnética. Para garantizar una larga vida útil, el equipo ha desarrollado un sistema de suspensión magnética simplificado que reduce la fricción. En pruebas de laboratorio con 300 millones de latidos cardíacos simulados, equivalentes a unos 10 años de uso, se detectó solo un 4% de desgaste. En promedio, el marcapasos genera 120 microvatios, superando los 10 microvatios necesarios para un funcionamiento estable.

El dispositivo no requiere sondas y está fabricado con materiales biocompatibles. Puede implantarse a través de la vena femoral mediante un catéter mínimamente invasivo. En un ensayo de un mes en un cerdo con bradicardia severa (frecuencia cardíaca lenta), el marcapasos mantuvo el ritmo normal utilizando únicamente la energía obtenida de los latidos del corazón.

Un profesor de la UCAS explica que el equipo espera iniciar ensayos clínicos antes de 2030. Para entonces, se espera haber desarrollado un marcapasos que dure entre dos y tres veces más y que sea significativamente más económico que los dispositivos que actualmente deben importarse a China, donde cuestan más de 20.000 euros.

Según los investigadores, esta tecnología de recolección de energía podría aplicarse posteriormente a otros dispositivos implantables, como los utilizados para la curación de huesos, la regulación neuronal o la terapia del dolor.

Chibuike Okpara

I have always been fascinated by technology and digital devices my entire life and even got addicted to it. I have always marveled at the intricacy of even the simplest digital devices and systems around us. I have been writing and publishing articles online for about 6 years now, just about a year ago, I found myself lost in the marvel of smartphones and laptops we have in our hands every day. I developed a passion for learning about new devices and technologies that come with them and at some point, I asked myself, «Why not get into writing tech articles?» It is useless to say I followed up the idea — it is evident. I am an open-minded individual who derives an infinite amount of joy from researching and discovering new information, I believe there is so much to learn and such a short life to live, so I put my time to good use — learning new things. I am a ‘bookworm’ of the internet and digital devices. When I am not writing, you will find me on my devices still, I do explore and admire the beauty of nature and creatures. I am a fast learner and quickly adapt to changes, always looking forward to new adventures.

Enrico Frahn
Übersetzer: Enrico Frahn – Managing Editor Accessory Reviews, Tech Writer – 6276 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2021

Der Technik-Virus hat mich schon in jungen Jahren befallen, als ich zu Pentium II Zeiten meine ersten Schritte im PC-Bereich wagte. Seither gehören für mich das Modden, Übertakten und die akribische Pflege meiner Hardware einfach dazu. Während meiner Studienzeit entwickelte ich zudem ein spezielles Interesse an mobilen Technologien, die den stressigen Studienalltag erheblich erleichtern können. Nachdem ich bei einer Tätigkeit im Marketing meine Liebe für das Kreieren von Webinhalten gefunden habe, begebe ich mich nun als Redakteur bei Notebookcheck auf die Suche nach den spannendsten Themen aus der faszinierenden Welt der Technik. Außerhalb des Büros hege ich eine besondere Leidenschaft für den Motorsport und das Mountainbiking.

febrero 7, 2026 0 comments
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Tecnología

Intel Arc B390: Supera a Radeon en Linux

by Editor de Tecnologia febrero 7, 2026
written by Editor de Tecnologia

Las soluciones gráficas Intel Arc tuvieron un comienzo complicado en el ecosistema Linux, pero parece que la situación está cambiando. Phoronix recientemente probó la nueva iGPU Intel Arc B390 de la serie Panther Lake en el Intel Core Ultra X7 358H, comparándola con la venerable Radeon 890M en el AMD Ryzen AI 9 HX 370. Sorprendentemente, la iGPU de Intel supera consistentemente a la de Radeon, un resultado que no sorprende a quienes han seguido los primeros análisis en Windows. La publicación realizó las pruebas con los gráficos integrados Xe3 en un MSI Prestige 14, utilizando los últimos controladores Mesa 26.0 y el kernel de Linux versión 6.19 en Ubuntu 26.04.

En lo que respecta a los juegos, los únicos títulos en los que la iGPU Xe3 fue superada por la competencia de AMD fueron Counterstrike 2, ejecutándose a 1920×1200, y Quake II RTX. En todos los demás juegos, la Intel Arc B390 superó significativamente tanto a la competencia de AMD como a los Intel Core Ultra 7 155H y Core Ultra 7 258V. Dependiendo del juego y la configuración gráfica, la Arc B390 obtuvo entre un 15% y un 50% más de rendimiento. Hitman 3 fue particularmente impresionante, con la B390 logrando más del 50% más de FPS que el competidor más cercano y un 64% más que la Radeon 890M a 1920×1200 con ajustes bajos, con ganancias similares en la configuración media y una mejora ligeramente menos pronunciada al aumentar a la configuración ultra.

Una tendencia similar se observó en las pruebas de rendimiento en juegos, con la Arc B390 liderando en 3DMark Wild Life Extreme –obteniendo una puntuación un 20% superior a la de la Radeon 890M–, 3DMark Solar Bay (una victoria más ajustada) y GravityMark, donde la Arc B390 volvió a dominar en las pruebas de OpenGL, Vulkan y Vulkan Ray Tracing. La iGPU Arc también rindió admirablemente en Unigine Superposition, Valley y Heaven, donde siempre superó a la competencia en al menos un 30%. Curiosamente, la AMD Radeon 890M aún competía con la Arc B390 en términos de eficiencia, aunque su rendimiento bruto no era tan alto.

febrero 7, 2026 0 comments
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