Bungie dijo que arreglarían las puntuaciones de The Coil de Destiny 2 en noviembre, y aún no lo han hecho

Destino 2

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A menos que hayas estado trabajando como un loco (como yo), todavía hay muchas razones para correr. La bobina en Destiny 2 esta temporada, ya sea para armas con borde rojo, lanzamientos aleatorios de Dreaming City o el cofre final Platinum que te brinda un montón de botín y más materiales finales que Grandmaster Nightfalls.

Sin embargo, se requiere mucho de romper ollas y recolectar fragmentos para alcanzar ese puntaje y entrar a esa habitación. Tienes que romper casi todas las macetas que aparecen o tener suerte con un recolector de vidrio que tira muchos de ellos, pero rara vez aparece. Coordinar con un grupo aleatorio para hacer eso, que puede sacarte adelante y hacerte perder botes, a menudo es molesto.

Lo raro es que después del lanzamiento de la temporada, literalmente el día despuésBungie recurrió a Twitter para decir que sí, se dieron cuenta de que este sistema era demasiado implacable y que era frustrante perderse Platinum debido a algunos botes adicionales o a la falta de aparición de un Glass Collector.

Esto fue… el 29 de noviembre. Ahora es el 13 de enero, un mes y medio después, la historia de la temporada realmente terminó y todavía no ha habido una actualización para solucionar este problema. Las puntuaciones y la economía fragmentada se han mantenido iguales todo este tiempo. Esa también parece ser la última vez que se reconoció el problema.

Si bien una gran parte del último mes y medio han sido las vacaciones, y ciertamente nadie está pidiendo que esto se solucione durante la Navidad, es una especie de representación de muchas cosas que se están escapando a un ritmo cada vez mayor últimamente. Más de lo habitual en un partido que siempre necesita correcciones de errores y cambios en la calidad de vida, pero estos son urgentes.

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Recuerdo lo que acaba de suceder con The Dawning, donde toda la mecánica en la que se basaba el evento navideño de temporada, mejorar y lanzar bolas de nieve, simplemente no funcionó. Comprabas las mejoras y esencialmente ninguna de ellas funcionaba en absoluto, lo que hacía que matar enemigos con las bolas de nieve fuera un dolor enorme. No estoy seguro de que Bungie haya reconocido oficialmente que esto se había roto, y que se arregló en gran medida antes de que terminara el evento después de tres semanas. ¿Talves el próximo año? Realmente extraño.

Si bien sí, nos quedan 4,5 meses de esta temporada, lanzando The Coil en primer lugar con estos requisitos y luego reconociendo lo mal que estuvo. Día dos, entonces no arreglarlo durante un mes y medio realmente no es bueno, e indica que los despidos recientes realmente pueden haber cobrado un precio significativo a los equipos que tienen la tarea de arreglar cosas como esta. En este caso, sin embargo, todo lo que debería hacer es simplemente… reducir el umbral de puntuación de platino. No al desarrollador de sillón, pero eso No puede ser difícil, vamos.

Una vez más, claro, el juego tiene muchos errores a largo plazo, pero cosas como no arreglar la mecánica central de un evento antes de que termine, o no arreglar la actividad principal de una temporada antes de que termine la historia de la temporada, realmente no es un lugar que tu quieres ser. Pero aquí estamos.

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He estado escribiendo sobre videojuegos, televisión y películas para Forbes durante más de 10 años y es posible que hayas visto mis reseñas en Rotten Tomatoes y Metacritic. Cubro todo tipo de juegos de consola y PC, pero si se trata de saquear o disparar, definitivamente estoy allí. Si estoy viendo algo, normalmente es ciencia ficción, terror o superheroico. También soy un habitual del podcast Fireteam Chat de IGN y he publicado cinco novelas de ciencia ficción.

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2024-01-13 16:38:03
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