Cómo la industria de los videojuegos está adoptando la IA

  • Por Jane Wakefield
  • reportero de tecnología

1 hora antes

Fuente de la imagen, desarrolladores de Promethean

Image caption, Promethean está incorporando IA en sus herramientas de desarrollo de juegos.

Andrew Maximov ha trabajado en la industria de los juegos de ordenador durante 12 años, pero a pesar de toda esa experiencia, todavía se maravilla de la cantidad de dinero gastada en la creación de los títulos más importantes.

“Solía ​​trabajar para PlayStation y el último juego en el que trabajé, sólo la producción nos costó 220 dólares. [£176m]y luego duplicas esa cantidad para marketing, y obtienes 500 millones de dólares por cada juego que lanzas, lo cual es un poco insostenible para la mayoría de las empresas”.

Él cree que la inteligencia artificial (IA) desempeñará un papel crucial para mantener bajos los crecientes costos de producción de juegos y ahorrará a los diseñadores de videojuegos un tiempo vital al automatizar tareas repetitivas.

Su empresa, Promethean AI, ofrece a los desarrolladores un conjunto de herramientas para crear sus propios mundos virtuales. Maximov espera alterar la forma en que se producen actualmente los juegos.

“Lo que estamos tratando de hacer es reemplazar eso con un sistema que pueda aprender directamente de los artistas, para que los artistas puedan ser autores de su propia automatización”.

Los seres humanos seguirán desempeñando un papel clave en el proceso de producción. La IA trabajará de la mano con los humanos y les permitirá ser más creativos.

“Podemos crear una visión para un juego y luego el artista puede hacer clic en un botón y pedirle a una IA que le dé su opinión. Luego obtendrá ejemplos de su biblioteca de arte conceptual e ideas digitales que sean relevantes para su proyecto”, dijo Maximov. dice.

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A veces, a la IA se le ocurren ideas sorprendentes.

“Recuerdo que una vez estábamos intentando construir una estación de policía y le pedimos a la IA que la llenara, y regresó con un donut en cada escritorio.

“En otra ocasión, estábamos construyendo un apartamento y constantemente ponía un calcetín debajo de la mesa de café. Nos preguntamos si era un error, pero resultó que lo habíamos etiquetado como apartamento de soltero, así que supongo que era lógico hasta cierto punto. ” él dice.

Fuente de la imagen, Getty Images

Image caption, Los grandes juegos de computadora se están volviendo complicados y costosos de producir.

La empresa de software californiana Inworld también está empleando IA para crear elementos de juegos de computadora.

Ha creado un motor que permite a los desarrolladores agregar realismo a los mundos del juego y profundidad emocional a los personajes. La firma también está trabajando en lo que llama un gráfico narrativo, desarrollado en asociación con Xbox, que utilizará IA para ayudar a crear historias.

El director ejecutivo Kylan Gibbs le dice a la BBC que cree que la IA permitirá a los desarrolladores “soñar más grande que nunca”.

“El motor permite a los desarrolladores agregar agentes de IA que pueden ver, sentir y percibir el mundo que los rodea, al mismo tiempo que interactúan con los jugadores y realizan acciones en el juego. Cuando puedes dotar a personajes virtuales de capacidades cognitivas avanzadas, se desbloquea una tecnología completamente nueva. paradigma para la narración y la jugabilidad”, dice.

Nick Walton es el director ejecutivo de la empresa de juegos Latitude.io y cree que la IA tiene el poder de personalizar la experiencia de juego.

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“Estamos en el comienzo con la IA y a medida que avanza veremos mundos muy dinámicos y adaptables con personajes que se sienten vivos, con arcos argumentales en los que tú, como héroe, haces cosas únicas y tienes un impacto único en el mundo.

“Podrías jugar un juego en el que encuentras una ciudad que a nadie más le importa y en la que ningún otro jugador ha pasado tiempo, y puedes involucrarte realmente en ella y desarrollar relaciones con todos los personajes que la componen”, le dice a la BBC. .

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Image caption, La IA podría ofrecer mundos más ricos para que los entusiastas de los juegos los exploren.

Su empresa desarrolló AI Dungeon, un juego que permite a los jugadores elegir entre una variedad de mundos y crear sus propias historias dentro de él.

“Es como esas viejas aventuras de texto en las que escribes una acción y luego el juego determina lo que sucede a continuación.

“Pero la diferencia clave es que en lugar de que un desarrollador preimagine todo lo que podría hacer, la IA puede decidir dinámicamente qué sucede a continuación. Por lo tanto, cualquier acción es posible”.

Dijo que estaba sorprendido por el éxito de Dungeon, cuya primera versión se lanzó en 2019.

“Comenzó como un proyecto paralelo que subí a Internet y en una semana lo habían jugado 100.000 personas”, dice.

“Creo que hay mucha rejugabilidad porque la historia es diferente cada vez y puedes llevarla en cualquier dirección. Y existe la capacidad de tener una verdadera elección, que siempre ha sido un objetivo en muchos juegos”.

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Una mayor dependencia de la IA podría tener un efecto en cadena para los humanos de la industria.

El director ejecutivo del gigante de los juegos de computadora EA, Andrew Wilson, dijo recientemente a los delegados en una conferencia que alrededor del 60% de los procesos de desarrollo del editor de juegos podrían verse afectados por herramientas de inteligencia artificial. La empresa despidió recientemente el 5% de su plantilla, unos 670 puestos de trabajo.

Maximov no cree necesariamente que la IA reemplace a los humanos, sino que más bien permita a los humanos una mayor “dignidad creativa”, algo que se ha perdido en algunas de las grandes editoriales de juegos, donde a los desarrolladores se les asignan tareas muy repetitivas.

“Hay muchos desarrolladores que vieron Harry Potter y El Señor de los Anillos y se inspiraron para hacer algo grandioso, pero ahora pasan sus días colocando rocas afuera de un castillo durante un año”, dijo.

“Hay mucho que decir a favor de recuperar el verdadero propósito y valor de estos trabajos, dando a cada artista la oportunidad de decir ‘ahora puedo hacer mi propio juego'”.

El señor Gibb está de acuerdo. “Hemos escuchado a diseñadores y desarrolladores narrativos que nuestra plataforma agrega mayor interactividad y compromiso a los juegos, pero requiere aportes humanos profundos y reflexivos. Para crear la ilusión de inteligencia, los personajes de Inworld necesitan contar con ricas historias, recuerdos y conocimientos. y objetivos, todos diseñados por un escritor. Se trata de aumentar la creatividad humana”.

2024-05-02 23:09:26
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