El primer gran título de videojuego de Singapur se lanza con críticas mixtas

Justin Farren, director creativo de Ubisoft Singapur, revela “Skull & Bones” durante la conferencia Ubisoft E3 en el Orpheum Theatre el 11 de junio de 2018 en Los Ángeles, California.

Christian Petersen | Getty Images Noticias | imágenes falsas

Ubisoft Singapur lanzó oficialmente su primer videojuego importante, Skull And Bones, para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el viernes, poniendo fin a una saga de desarrollo inusualmente larga que abarcó más de una década.

“Es la primera vez que este tipo de juego está dirigido por un estudio de Singapur o del sudeste asiático, por lo que el ambiente en torno a su realización ha sido fantástico”, dijo Jean-Francois Vallee, director general de Ubisoft Singapur, al programa “Street Signs Asia” de CNBC en Lunes.

El gobierno de Singapur ha tomado medidas para reforzar su industria nacional del juego. Ubisoft Singapur recibió una subvención de la Junta de Desarrollo Económico en 2016 para ayudar en el desarrollo de un título de juego “AAA” de la ciudad-estado.

La clasificación de juegos “AAA” se refiere a títulos producidos y distribuidos por editoriales grandes y conocidas que normalmente tendrán altos presupuestos de desarrollo y marketing.

De acuerdo a datos Según datos recopilados por la empresa de investigación de mercado YouGov en 2020, al menos tres cuartas partes de la población de Singapur juega videojuegos o juegos móviles, lo que aumenta al 90% entre las personas de 18 a 24 años.

Pero de los jugadores que han jugado Skull and Bones, las críticas hasta ahora han sido mixtas. metacríticoun sitio web que agrega reseñas de juegos, enumera una calificación crítica de 64 sobre 100 y una calificación de usuario “generalmente desfavorable”.

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Vallee, de Ubisoft, dijo, sin embargo, que estaba satisfecho con la recepción del juego hasta el momento. Observó que millones de personas se registraron para jugar una versión beta abierta del juego de forma gratuita, antes de su lanzamiento oficial.

“Está cumpliendo con mis expectativas y es sólo el lanzamiento. Hasta ahora, los jugadores están comprometidos con él, nos están dando su opinión y ya solucionamos algunos errores”, dijo.

El “RPG cooperativo de acción pirata de mundo abierto” tiene un precio de $60 para la versión estándar, con más actualizaciones y trabajo planeados para el juego en el futuro.

Pero a pesar de un presupuesto de desarrollo de 200 millones de dólares, el proceso no ha sido fácil para el joven estudio de juegos fundado en 2008.

El juego se anunció oficialmente en 2017, aunque, según se informa, se concibió hace años. más temprano, tras el éxito de otro juego de Ubisoft con temática pirata, Assassin’s Creed IV: Black Flag. Pero Skull and Bones sufrió una larga serie de retrasos en el lanzamiento y un reinicio completo a partir de 2018.

De acuerdo a un informe Según el sitio web de juegos Kotaku en 2021, el juego tuvo al menos tres directores creativos diferentes durante su desarrollo, y los desarrolladores actuales y anteriores de Ubisoft le dijeron a la publicación que Skull and Bones nunca tuvo una visión creativa clara y sufrió de demasiados gerentes compitiendo por el poder.

En una llamada de ganancias de Ubisoft a principios de este mes, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, defendió el precio del juego, diciendo que Skull and Bones era un “juego cuádruple A” y expresó su confianza en que el juego “funcionará a largo plazo”.

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Las declaraciones pasadas del CEO han sido recibidas con algunas críticas en línea por jugadores y internautas decepcionados con el producto final de Skull and Bones después de una espera de una década.

Vallee dijo el lunes que Skull and Bones seguiría siendo un foco principal de Ubisoft Singapur durante muchos años, pero que el estudio tenía “muchos otros proyectos en trámite”.

2024-02-21 01:47:00
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