El rediseño del estado de Warframe cambia mecánicas vitales del juego para forzar la diversidad de construcción

A principios de este año, informamos sobre algunos cambios importantes en la forma en que los jugadores pueden lidiar y recibir daño en Warframe, que surgieron como parte del trabajo continuo de Digital Extremes para pulir el juego y mejorar la calidad de vida de los jugadores. Bueno, lo han vuelto a hacer, esta vez abordando los efectos de estado y los diferentes tipos de resistencia que los jugadores encuentran a lo largo del juego en una próxima actualización llamada Sombras de jadeque vence en junio de 2024.

Además de allanar el camino para otro nuevo warframe jugable, Jade, su misión y sus tres armas distintivas, la actualización Jade Shadows tiene como objetivo comunicar mejor y optimizar cómo Warframe maneja diferentes tipos de salud y diferentes efectos de estado.

Entonces, simplifiquemos el sistema: salud, armadura y escudos. Todos los tipos de carne se convierten en salud, la aleación o la ferrita se convierten en solo armadura, y la diferencia entre los protoescudos se convierte en escudos.

En lugar de 13 tipos de salud de enemigos con los que hacer malabarismos, podemos trabajar con 3 para desarrollar mejor las resistencias y debilidades de las facciones y crear un sistema más accesible.

Como las Sombras de Jade de Warframe blog de desarrollo Como explica, el nuevo sistema de salud combina lo que alguna vez fue un desastre complejo, con cientos de combinaciones posibles de tipos de salud y efectos de estado, en solo tres tipos de salud diferentes: Salud, Armadura y Escudos. Estos tres tipos de salud, en comparación con los 13 anteriores, interactúan con debilidades, resistencias y efectos de estado que variarán según la facción enemiga, la ubicación y las diferentes unidades dentro de esas facciones.

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Digital Extremes también está abordando la armadura enemiga para reducir el daño, lo que a menudo puede convertir a los enemigos en esponjas de balas. La armadura enemiga de Warframe ahora tendrá límites de porcentaje mínimo y máximo para fomentar construcciones corrosivas y que eliminen la armadura, en lugar de que los jugadores dependan de construcciones que eviten la armadura.

Los enemigos protegidos también se verán afectados por los nuevos cambios, y los enemigos Corpus obtendrán mejoras en los tiempos y retrasos de regeneración del escudo. Si bien los enemigos con escudo no verán cambios en su salud, los enemigos con armadura, como la facción Grineer, tendrán una salud y una escala de salud drásticamente mayores a medida que aumenten los niveles del enemigo.

A partir del anuncio, el efecto de estado Frío se cambiará para congelar a los enemigos después de alcanzar un nivel máximo de acumulación, lo que aumenta el daño crítico y dificulta la regeneración del escudo y funcionará junto con otros efectos de estado.

El efecto de estado del gas no sufre ningún cambio de daño, pero los indicadores visuales y los nuevos efectos de partículas lo harán más útil, con cambios que harán que la nube de gas sea más visible y escalable a medida que crece el radio del efecto, entre otros indicadores para ayudar a los jugadores a evitar infligir daño. sobre ellos mismos.

El efecto de estado magnético, por otro lado, ahora es más útil contra enemigos protegidos, reduciendo el reinicio del escudo y los retrasos en la regeneración, así como las tasas de regeneración.

Hay más cambios en el futuro, pero esto es lo que el equipo de Digital Extremes ha anunciado hasta ahora, y los cambios parecen ser lo suficientemente significativos como para tener un impacto marcado en el juego en todos los ámbitos. Sin embargo, el tiempo dirá qué piensa la base de jugadores sobre los cambios en el shooter ninja espacial.

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2024-04-27 18:33:21
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