- Los tipos de personalidad maquiavélica encuentran que los videojuegos violentos son más relajantes
- Esto podría deberse a que el juego satisface su necesidad de poder y dominio.
¿Los negocios de drogas, los tiroteos y las redadas policiales le parecen su idea de una velada relajante?
Si es así, los científicos dicen que es posible que tengas una personalidad oscura.
Un estudio de la Universidad de Luxemburgo encontró que las personas con tipos de personalidad maquiavélica encontraron juegos violentos como GTA 6 más relajado.
Los investigadores dicen que esto podría deberse a que el juego satisfizo su necesidad de poder y dominio.
Sin embargo, contrariamente a algunas afirmaciones, el estudio no encontró ningún vínculo entre los juegos violentos y una mayor agresión.
¿Qué es la Tríada Oscura?
La tríada oscura es un grupo de tres rasgos de personalidad: narcisismo, maquiavelismo y psicopatía.
Narcisismo Se caracteriza por la grandiosidad, el orgullo, el egoísmo y la falta de empatía.
maquiavelismo se caracteriza por la manipulación y explotación de los demás, un cínico desprecio por la moralidad y un enfoque en el interés propio y el engaño.
Psicopatía Se caracteriza por un comportamiento antisocial duradero, impulsividad, egoísmo, insensibilidad y falta de remordimiento.
Estudios anteriores han planteado la preocupación de que jugar videojuegos violentos provoque un aumento del comportamiento violento.
Para poner a prueba esta teoría en su nuevo estudio, los investigadores reclutaron a 54 hombres de entre 18 y 60 años y los asignaron aleatoriamente para jugar una sección violenta o no violenta de Uncharted 4: A Thief’s End.
Se tomaron muestras de saliva antes de jugar, después de 25 minutos de juego y 20 minutos después de terminar el juego para examinar cómo reaccionaban los niveles hormonales de los sujetos al juego.
Los sujetos también realizaron una prueba de “cognición agresiva” para ver si se habían vuelto más violentos después de jugar.
Teorías anteriores sugerían que jugar un juego violento haría que el cuerpo entrara en modo de huida o huida, aumentando los niveles de cortisol y testosterona, las “hormonas de la agresión”.
Sin embargo, los investigadores descubrieron que en realidad era todo lo contrario.
El autor principal, Gary Wagener, dijo: “A pesar de que investigaciones anteriores sugerían un vínculo entre jugar videojuegos violentos y actos de agresión, nuestros hallazgos muestran que los videojuegos violentos no aumentan la agresión y también pueden relajar a algunos jugadores, dependiendo de su personalidad”.
Los sujetos que tocaron la sección violenta mostraron disminuciones significativas en el cortisol y ningún aumento en la testosterona o la cognición agresiva.
Sin embargo, el estudio también encontró que las personas con tipos de personalidad oscuros experimentaron una caída mucho mayor en sus niveles de cortisol.
Los investigadores evaluaron a los sujetos para cada una de las personalidades de la ‘tétrada oscura’: maquiavelismo, psicopatía, narcisismo y sadismo cotidiano.
Los tipos de personalidad maquiavélicos responden positivamente a preguntas como: “No es prudente contar tus secretos”.
Las personas con estos rasgos de personalidad mostraron reducciones de estrés mayores de lo normal cuando jugaron el juego violento, pero en realidad se estresaron más cuando jugaron la sección no violenta.
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Sin embargo, el narcisismo, el sadismo cotidiano y la psicopatía no tuvieron ningún efecto en la reacción de la gente al juego.
Los investigadores sugieren que esto se debe a que las personas con puntuaciones altas en maquiavelismo tienden a tener más deseos de ejercer el control.
Escribiendo en su estudio, publicó la revista Physiology & BehaviorWagener y sus coautores dijeron: ‘PLos participantes que tienden a ejercer más control en función de sus características de personalidad y a quienes se les dio la oportunidad de hacerlo en la condición de juego violento podrían satisfacer su necesidad de control y dominación.
“Además, los participantes con puntuaciones más altas de maquiavelismo ven y utilizan la agresión como una instrumentalización para lograr sus necesidades y objetivos de ejercer poder”.
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Durante mucho tiempo se ha señalado que la violencia en los videojuegos es la razón detrás de los incidentes de violencia en la vida real.
Lo más famoso, Wayne LaPierre culpó del tiroteo escolar de 2012 en Sandy Hook a la obsesión del autor por los juegos violentos..
Asimismo, Donald Trump culpó del tiroteo de El Paso en 2019 a las redes sociales y a los juegos violentos y no en la laxa regulación estadounidense sobre armas de fuego.
Sin embargo, múltiples estudios han demostrado que no hay evidencia de un vínculo entre la violencia dentro y fuera de la pantalla.
Un estudio realizado en Londres en 2021 encontró que los adolescentes El comportamiento violento de los niños no se vio afectado por la exposición a videojuegos violentos.
Los autores del informe concluyeron que es poco probable que las políticas destinadas a reducir la exposición de los niños a la violencia en los juegos reduzcan la violencia.
Sin embargo, el NHS sostiene que la adicción a los videojuegos puede hacer que los niños se vuelvan violentos.
2023-12-12 12:52:24
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