La actualización Cyberpunk 2077 2.0 es una revisión excepcional y revolucionaria

Imagen: Empuje cuadrado

Ciberpunk 2077 ha llegado un largo, largo, largo manera desde que le dimos a la versión inicial de PS4 la versión más decepcionante 3/10 revisión este sitio web ha visto en 2020. Nos atreveríamos a decir que ha sido un gran juego desde su lanzamiento en PS5 y ahora, después de haber pasado más de 50 horas con la tan esperada actualización 2.0 del título (antes de su lanzamiento público en el 21 de septiembre de 2023), confiamos en llamarlo una excelente experiencia de mundo abierto. Este es realmente un parche revolucionario que significativamente mejora Cyberpunk 2077 en su conjunto.

La jugabilidad momento a momento ha recibido la revisión más impresionante. Siempre disfrutamos de la acción crujiente y sangrienta del título, pero definitivamente puede parecer un poco descuidado a veces, con controles flojos y cierto grado de interferencia que lo frenan. Con 2.0, los tornillos se han apretado notablemente. El movimiento es más preciso y apuntar tiene mucha mejor rapidez. Obviamente, esto es algo que es difícil de explicar por escrito, pero el juego simplemente se siente… firme.

El combate ahora se basa en árboles de habilidades completamente rediseñados, que se dividen entre habilidades principales y ventajas menores. La idea es que las habilidades moldean fundamentalmente tu forma de jugar, mientras que las ventajas refuerzan sus habilidades principales bajo el capó, con modificadores de estadísticas y efectos adicionales. Por ejemplo, el árbol del cuerpo tiene una habilidad increíblemente divertida que te permite levantar enemigos debilitados, sostenerlos sobre tu cabeza y luego arrojarlos con suficiente fuerza para que exploten al impactar con una superficie dura. Ese es un rasgo que define el carácter, ahí mismo.

En el otro extremo del espectro, hay una habilidad que permite a los netrunners poner en cola hacks sobre un objetivo singular, abrumándolos por completo en un instante. Otra habilidad reemplaza tu esquiva estándar con una carrera vertiginosa, que inmediatamente te convierte en un monstruo de movilidad (y se vuelve aún más loco si desbloqueas la carrera aérea en la parte superior). Y nosotros necesidad por mencionar la habilidad que te permite desviar balas con una katana, potencialmente enviándolas de regreso al tirador si tu tiempo es el adecuado. Glorioso.

En cierto modo, los árboles de habilidades se han simplificado, pero la sensación de progresión ha mejorado enormemente. Cada punto de habilidad gastado tiene un efecto claro en tu forma de operar, y eso es muy importante en un juego donde la progresión del personaje es clave. El proceso de subir de nivel y construir tu mercenario ideal ahora es realmente gratificante.

Impresiones prácticas de la actualización Cyberpunk 2077 2.0
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La IA enemiga también se ha ajustado, pero el kilometraje puede variar. En términos generales, tus oponentes parecen tener roles más definidos durante la batalla y sus ajustes de IA reflejarán mejor esto. Como era de esperar, artilleros pesados ​​y psicópatas con espadas mantis se apresurarán a ocupar tu posición, mientras que enemigos menores equipados con pistolas simples o rifles baratos se sentarán detrás de una cubierta, rociando y rezando. Como resultado, las peleas se sienten más dinámicas, pero aprovechar los malos hábitos de la IA sigue siendo una posibilidad definitiva.

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Los enemigos seguirán atravesando las puertas, uno por uno, prácticamente rogando que les disparen en la cabeza. Y si estás jugando sigilosamente, los guardias sospechosos aún pueden despacio caminan en círculos, como si tuvieran un gran cartel de “Por favor, estrangúlame” clavado en la espalda. Pero, en general, estamos viendo una victoria para la IA de Cyberpunk 2077, y las mejoras parecen cubrir también a los NPC no hostiles, que ahora son mucho más reactivos a la violencia y los tiroteos cercanos.

Impresiones prácticas de la actualización Cyberpunk 2077 2.0
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Todo lo que hemos mencionado hasta ahora contribuye a un cambio dramático en el equilibrio del juego. Mientras rompes la curva de dificultad a la mitad era Divertido antes de 2.0, la sensación predominante aquí es que CD Projekt Red ha reducido seriamente la brecha potencial de poder entre V y tus enemigos. Como tal, hay un énfasis mucho mayor en el juego basado en habilidades, y el uso efectivo de tus habilidades clave juega un papel muy importante para salir ileso de un encuentro. En resumen, se trata menos de números y más de tus decisiones de juego momento a momento y la construcción subyacente del personaje.

¿Eso significa que la actualización 2.0 hizo Cyberpunk 2077? menos de un juego de rol? Bien, tal vez, si apilar demasiados números que de otro modo no tendrían sentido es lo que realmente hace un juego de rol. El juego tiene más de un acción de mundo abierto Lo siento ahora, pero nuevamente, el enfoque en habilidades genuinamente impactantes fortalece conceptos como la construcción de personajes únicos, y esa es una perspectiva de juego de rol muy positiva. CDPR dijo que uno de sus objetivos con 2.0 era resaltar la expresión del jugador a través del juego, y creemos que el equipo lo ha logrado mediante una combinación de nuevos árboles de habilidades y combate reequilibrado.

Continuando, hablemos de botín, botín glorioso. Si estás familiarizado con el sistema de botín de 2077, sabrás que es un poco complicado. Cada enemigo suelta al menos un arma cuando está en cero, lo que lleva a campos de batalla cubiertos de íconos verdes, azules y morados. Luego pasas minutos revisando toda la basura con la esperanza de encontrar un revólver ligeramente mejor que el que has equipado durante las últimas 15 horas.

2.0 hace que el botín sea mucho más significativo. Los enemigos aún dejan caer sus armas, pero la mayoría ahora se clasifican como “rotas” (objetos basura sin estadísticas que no se pueden equipar), lo que resuelve de inmediato el grave caso de diarrea del botín del juego. Mientras tanto, el equipo que poder su uso está claramente definido en términos de rareza y eficacia; Ahora puedes identificar las fortalezas y debilidades de un arma de un vistazo gracias a una interfaz de usuario optimizada y reelaborada en la pantalla de inventario.

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Hablando de UI, 2.0 presenta una revisión casi total de numerosos menús del juego, no solo de los árboles de habilidades antes mencionados. Las pantallas más abarrotadas y complicadas del juego (el diario de trabajo y el menú del teléfono) se han rehecho por completo. la revista tiene pestañas reales y objetivos claramente marcados, mientras que navegar por el teléfono ya no es una absoluta pesadilla. Los mensajes se enumeran correctamente como leídos y no leídos, mientras que las respuestas relacionadas con el trabajo aparecen en la parte superior de la pantalla para facilitar el acceso. Pequeños cambios en el gran esquema de las cosas, pero realmente se suman, contribuyendo a un juego que finalmente se siente pulido, a veces de manera impresionante.

Y luego está el combate de coches. Esto, junto con el nuevo sistema policial, le da a Night City una vibra completamente nueva, donde la violencia vehicular puede ocurrir dinámicamente y los policías realmente responden apropiadamente a tu destrucción sin sentido. El combate automovilístico es simplemente un caso de poder sacar un arma con una mano mientras conduces y apuntar a tus agresores (o víctimas). Se puede activar y desactivar un sistema de orientación automática en el menú de opciones si necesita un poco de ayuda para apuntar mientras intenta permanecer en la carretera, y algunos vehículos vienen equipados con ametralladoras Gatling de tiro directo e incluso lanzadores de misiles.

Ahora, el juego base realmente no utiliza el combate de autos fuera de eventos aleatorios mientras se atraviesa el mundo abierto, pero por lo que entendemos, la próxima expansión Libertad fantasma le brindará muchas más oportunidades para el caos vehicular.

Pero, por supuesto, si estás tratando de encontrar tu propia diversión destrozando las carreteras de Night City, la policía no tendrá más remedio que intervenir. 2077 siempre ha tenido un sistema policial, pero llamarlo a medias sería ser un eufemismo ridículo. Sin embargo, con la versión 2.0, los agentes de la ley de Night City finalmente están organizados. Todavía son un poco estúpidos porque esconderse detrás de un contenedor durante 30 segundos puede librarte de una horrible masacre de inocentes, pero el sistema obras.

Los policías que patrullan, que ahora son visibles en tu minimapa, incluso cuando no son hostiles, investigarán un disturbio y, si te encuentran, pedirán refuerzos. Dispara a uno de ellos y comenzarán a tomarte en serio, y si tu alboroto continúa, eventualmente tendrás que defenderte de camiones blindados llenos de miembros SWAT blindados. ¿Aún no estás muerto? Es el turno de MaxTac, ya que los depredadores cromados de Night City llegan en su propio transbordador para hacer frente a la amenaza del “Nivel Omega”.

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Honestamente, tratar de sobrevivir contra oleadas de policías, luchando por las calles y el tráfico en pánico, es una de las cosas más divertidas que hemos tenido con 2.0 hasta ahora; es como esa escena en Calor pero con fuertes ritmos de techno oscuro de fondo. Realmente parece que la policía emplea un enfoque táctico escalonado, aumentando la tensión poco a poco a medida que aguantas. Es una excelente manera de poner a prueba la construcción de tu personaje, especialmente cuando estás en un nivel alto.

Impresiones prácticas de la actualización Cyberpunk 2077 2.0
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Podríamos hablar una y otra vez sobre los ajustes más pequeños ocultos debajo de las características principales de 2.0, pero tomaría demasiado tiempo enumerar cada cambio que hemos notado. Entonces, en aras de la brevedad, notaremos rápidamente algunos de los ajustes más intrigantes que no necesariamente se han mencionado en los materiales oficiales de CDPR:

  • Nosotros pensar Hay más tráfico en las carreteras de Night City, lo que podría tener algo que ver con la implementación del combate de coches y mejoras en la IA de los NPC.
  • Algunos modelos de personajes importantes se han mejorado con mejores detalles faciales, Johnny Silverhand en particular.
  • Las peleas contra jefes clave se han ajustado para hacerlas más únicas (y potencialmente desafiantes).
  • Encontramos algunas armas nuevas repartidas en las misiones principales y nos topamos con un par de armas icónicas que no habíamos visto antes.
  • Parece que se han solucionado una gran cantidad de errores persistentes, incluidos problemas de recorte y animación con algunos personajes durante las escenas de la historia.
  • Tu objeto de curación equipado ahora es infinito, pero funciona con un tiempo de reutilización (y se puede actualizar)
  • Las granadas también son infinitas, pero tienen un tiempo de reutilización.
  • Notamos muchas prendas nuevas, en muchos más colores que antes.
  • Hay una gran cantidad de ciberware nuevo que representa mejor el tipo de construcción de personaje que buscas.
  • MaxTac ha recibido una revisión visual
Impresiones prácticas de la actualización Cyberpunk 2077 2.0
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Y creemos que eso es todo. No hace falta decir que quedamos completamente impresionados con la actualización 2.0. Si bien no se puede negar que Cyberpunk 2077 no debería haberse lanzado cuando lo hizo, y no deberíamos haber tenido que esperar más de dos años para alcanzar su forma actual, CDPR merece muchos elogios por mantenerse firme y mejorar enormemente la experiencia. en PS5. En 2.0, nos quedamos con lo que creemos que es el título líder en el espacio del mundo abierto; un juego de rol visceralmente satisfactorio, a menudo fascinante, que es mejor que nunca… y con diferencia.


La actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 se lanza el 21 de septiembre, pero ¿harás un viaje de regreso a Night City? Camine por el camino rebelde en la sección de comentarios a continuación.

2023-09-16 14:00:00
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