Street Fighter y Capcom, creador de Resident Evil, hablan de sinergias en películas y juegos

  • “Hemos experimentado los efectos sinérgicos de hacerlo, por los cuales las películas se venden bien y los juegos se venden bien, cuando un juego se convierte en película”, dijo el director de operaciones de Capcom, Haruhiro Tsujimoto.
  • La compañía creó Capcom Pictures en Hollywood en 2022, y esta productora cinematográfica tendrá como objetivo producir más películas allí.
  • “Nuestra estrategia es continuar desarrollando tanto la producción de juegos como la producción cinematográfica, y llevar el entretenimiento digital a nuevas alturas”, dijo en el Tokyo Game Show en Chiba, Japón.
Games Week 2022 at Parc des Expositions Porte de Versailles on November 01, 2022 in Paris, France. After two years of absence linked to the Covid-19 pandemic, Paris Games Week is making a comeback in Paris. The event celebrating video games and esports will be held from November 2 to 6, 2022. (Photo by Chesnot/Getty Images)" data-testid="image" class="jsx-1560264765 i-amphtml-layout-responsive i-amphtml-layout-size-defined" i-amphtml-layout="responsive" data-recalc-dims="1">

PARÍS, FRANCIA – 1 DE NOVIEMBRE: Los jugadores juegan el videojuego ‘Street Fighter 6’ desarrollado y editado por Capcom durante la Semana de los Juegos de París 2022 en el Parc des Expositions Porte de Versailles el 1 de noviembre de 2022 en París, Francia. Después de dos años de ausencia debido a la pandemia de Covid-19, la Semana de los Juegos de París regresa a París. El evento que celebra los videojuegos y los deportes electrónicos se llevará a cabo del 2 al 6 de noviembre de 2022. (Foto de Chesnot/Getty Images)

Chesnot | Getty Images Entretenimiento | imágenes falsas

El desarrollador de juegos japonés Capcom es bien conocido por videojuegos como Resident Evil, Marvel vs. Capcom y Street Fighter, pero no solo quiere capturar el corazón de los jugadores, sino también el de los cinéfilos.

En el Tokyo Game Show en Chiba, Japón, su director de operaciones, Haruhiro Tsujimoto, dijo a CNBC que la fortaleza de Capcom en los juegos es que puede vender títulos nuevos y antiguos por igual.

Tsujimoto señaló que Capcom lanza nuevos títulos cada año para franquicias ya existentes, como Street Fighter y Resident Evil, “indica que tenemos un catálogo sólido y de alta calidad”.

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Sin embargo, la compañía también lanzó una secuela del juego de rol de acción Dragon’s Dogma después de más de 10 años. Tsujimoto le dijo a Will Kouloris de CNBC que el enfoque es “una de nuestras principales estrategias” y que “conduce a las ventas continuas de nuestras marcas que hemos lanzado en el pasado”.

Capcom no es ajeno a la industria cinematográfica, ya que vio una película de acción real de Street Fighter realizada en 1994 y Resident Evil realizada en siete películas desde 1997.

“Capcom fue una de las primeras empresas en colaborar el negocio de los juegos con el negocio del cine”, señaló Tsujimoto. “Hemos experimentado los efectos sinérgicos de hacerlo, por los cuales las películas se venden bien y los juegos se venden bien, cuando un juego se convierte en película”.

Hemos experimentado los efectos sinérgicos de hacerlo, por los cuales las películas se venden bien y los juegos se venden bien, cuando un juego se convierte en película.

Haruhiro Tsujimoto

director de operaciones, Capcom

Por ello, la compañía está profundizando su incursión en la industria cinematográfica con la creación de Capcom Pictures en Hollywood en 2022, y esta productora cinematográfica tendrá como objetivo producir más películas allí.

“Nuestra empresa seguirá evolucionando aún más en el futuro. Nuestra estrategia es continuar desarrollando la producción de juegos y películas, y llevar el entretenimiento digital a nuevas alturas haciendo que estas empresas no sólo compitan sino que también se alienten entre sí”.

Si bien la inteligencia artificial generativa se ha promocionado como el próximo gran paso en la industria tecnológica, al tener el potencial de crear texto, imágenes e incluso videos, es posible que no llegue tan pronto a la industria del desarrollo de juegos.

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Tsujimoto dijo que integrar la IA en el desarrollo de juegos es una “situación complicada” en la que “es necesario abordar muchos problemas antes de que podamos integrar la IA generativa en nuestras operaciones”.

El miércoles, Hisashi Koinuma, presidente y director de operaciones de Koei Tecmo Games, se hizo eco de la misma opinión.

Le dijo a CNBC que aún persisten desafíos al utilizar la IA generativa en el desarrollo de juegos.

“Todavía estamos en el proceso de investigar y estudiar cómo y en qué medida la IA generativa, incluidas las cuestiones relacionadas con los derechos, beneficiará la producción de juegos y en qué medida contribuirá a crear mejores juegos”.

Sin embargo, Tsujimoto de Camcom destacó que la IA generativa se puede utilizar en términos de mejorar la eficiencia en la fuerza laboral y el desarrollo, pero la compañía aún está en el proceso de investigar su uso para el desarrollo de juegos.

El director de operaciones dijo que esto no se logrará reduciendo la cantidad de desarrolladores, sino mejorando la eficiencia del desarrollo de Capcom mediante una asignación más eficiente de personal mientras se utiliza IA generativa.

2023-09-22 08:19:06
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