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Tecnología

Sony cierra Bluepoint Games: Fin de los creadores de Demon’s Souls

by Editor de Tecnologia febrero 20, 2026
written by Editor de Tecnologia

Noticias impactantes sacuden la industria del videojuego: Sony ha decidido cerrar Bluepoint Games, el estudio responsable del aclamado remake de Demon’s Souls. La noticia, que ha sorprendido a muchos, marca el fin de una colaboración de cinco años entre el estudio y PlayStation.

La decisión de Sony ha sido recibida con sorpresa y decepción por parte de la comunidad gamer, considerando la reputación de Bluepoint Games por sus remakes de alta calidad. El estudio se ha destacado por revitalizar títulos clásicos, ofreciendo experiencias renovadas para una nueva generación de jugadores.

Según diversos medios, la clausura de Bluepoint Games se produce tras la finalización de su último proyecto. Aunque no se han revelado los motivos exactos detrás de esta decisión, se especula sobre una reestructuración interna dentro de Sony. El cierre del estudio se hará efectivo en marzo.

Bluepoint Games deja un legado importante en la industria, demostrando la viabilidad y el atractivo de los remakes bien ejecutados. Su trabajo ha influenciado a otros desarrolladores y ha reavivado el interés por títulos clásicos que de otra manera podrían haber quedado olvidados.

febrero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

The Elder Scrolls 6: Nuevo motor y estilo clásico confirmado

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
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Los fanáticos de Starfield no deben esperar una revolución en el juego, según ha advertido Todd Howard. En cambio, el desarrollo de The Elder Scrolls VI se centrará en el motor Creation 3, marcando una continuidad en la tecnología utilizada por Bethesda.

Diversos medios, incluyendo INDIAN – Pořad o hrách, Games.tiscali.cz y zing.cz, han reportado que The Elder Scrolls VI no buscará una innovación radical en su motor gráfico. Howard ha confirmado que el juego utilizará el motor Creation 3, lo que sugiere una evolución más que una reinvención.

Esta decisión se produce tras las experiencias con Starfield y Fallout 76. Según IGN Česko a Slovensko, The Elder Scrolls 6 regresará a un «estilo clásico» de Bethesda, alejándose de las experimentaciones recientes. Hrej.cz también informa que Howard ha moderado las expectativas sobre cambios drásticos en Starfield.

En resumen, Bethesda parece estar apostando por la estabilidad y la familiaridad con el motor Creation 3 para The Elder Scrolls VI, priorizando la experiencia de juego tradicional sobre la búsqueda de innovaciones tecnológicas disruptivas.

febrero 19, 2026 0 comments
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Negocio

Escasez de HDD: La IA agota el stock y podría subir el precio

by Editora de Negocio febrero 18, 2026
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Notiulti.com – La inversión en infraestructura de soporte para la inteligencia artificial (IA) está comenzando a generar escasez de otros componentes en la industria tecnológica. Tras la DRAM y la NAND, ahora es el turno de los discos duros (HDD) de enfrentar una posible falta de suministro.

El fabricante de medios de almacenamiento Western Digital (WD) ha revelado que su producción de HDD para el año 2026 está prácticamente agotada.

Esta información fue comunicada por el CEO de Western Digital, Irving Tan, durante la presentación de los resultados del segundo trimestre de 2026 de la compañía.

“Básicamente, nuestro inventario de HDD está casi completamente vendido para el año calendario 2026. Contamos con órdenes de compra permanentes de nuestros siete clientes más grandes”, declaró Irving Tan en la reciente conferencia de resultados.

Además, Western Digital ha firmado acuerdos a largo plazo para 2027 e incluso 2028 con varios clientes importantes. Estos contratos abarcan volúmenes de almacenamiento a escala de exabytes, así como acuerdos de precios.

Lea también: Pasokan RAM Langka, Pasar PC Global Justru Tumbuh di Akhir 2025

El sector empresarial acapara el mercado de consumo

Whatsabyte Gambar HDD (kiri) dan SSD (kanan)

El aumento en la demanda de HDD proviene del sector de la nube y de los centros de datos a gran escala.

Según datos de la empresa, aproximadamente el 89% de los ingresos de Western Digital provienen actualmente del segmento de la nube y empresarial. La contribución del mercado de consumo se limita a alrededor del 5%.

Esto significa que la mayor parte de la capacidad de producción se destina ahora a los *hyperscalers* y a los proveedores de servicios en la nube que están construyendo infraestructuras de IA a gran escala.

El avance de la IA no solo depende de la potencia computacional de las GPU, como las producidas por Nvidia, sino también de la disponibilidad de almacenamiento de datos económico y eficiente.

La IA requiere grandes cantidades de datos, desde datos de entrenamiento y registros de inferencia, hasta copias de seguridad del sistema y datos obtenidos mediante *web scraping*.

El disco duro sigue siendo la opción preferida para el almacenamiento de datos fríos y tibios (datos a los que se accede con poca o alguna frecuencia, pero que deben conservarse) debido a su menor costo por terabyte en comparación con los SSD, que destacan por su velocidad.

Sin una capa de almacenamiento rentable, el desarrollo de la IA a gran escala sería difícil de llevar a cabo.

Oferta ajustada, posible aumento de los precios de los HDD

Ilustrasi hard disk drive (HDD)HP Ilustrasi hard disk drive (HDD)

La industria de los HDD está actualmente dominada por tres grandes actores a nivel mundial: Seagate Technology, Western Digital (WD) y Toshiba.

febrero 18, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: ¿Regresa el modo Mercenarios?

by Editor de Tecnologia febrero 15, 2026
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Los fanáticos de Resident Evil han sugerido que el tamaño del archivo rumoreado para Requiem podría anticipar un modo de juego adicional clásico de la serie.

A principios de esta semana, se informó que el tamaño del archivo para Resident Evil Requiem es de 72.88 GB en PlayStation 5.

La información proviene de PlayStation Game Size en X (antes Twitter), una fuente que suele tener información privilegiada sobre los tamaños de archivo y las precargas de los próximos juegos para consolas PlayStation.

A primera vista, 72 GB para un juego de un solo jugador que se estima que dura alrededor de 18 horas parece bastante normal. Después de todo, las texturas y los archivos de audio suelen inflar considerablemente estos tamaños.

Sin embargo, vale la pena señalar que los juegos anteriores de Resident Evil no han tenido tamaños de archivo tan grandes en su lanzamiento. El lanzamiento de la versión para PS5 del remake de Resident Evil 4 alcanzó los 58 GB, mientras que Resident Evil Village y Resident Evil 2 rondaron los 27 GB.

En general, Capcom tiende a ser bastante conservador con el espacio de instalación cuando se trata de sus juegos con el motor RE. Esta es la razón por la que los juegos de Resident Evil suelen tener un tamaño de instalación relativamente bajo.

Para justificar esos 72 GB, algunos fanáticos de la saga han teorizado que Capcom podría estar preparando algo más, además de la supuesta campaña de 18 horas del juego.

Leon with a chainsaw in Resident Evil Requiem, Capcom

¿Podría Resident Evil Requiem Incluir el Modo de Juego «The Mercenaries»?

Como muchos saben, casi todos los juegos de Resident Evil incluyen un modo de juego adicional llamado «The Mercenaries». Estuvo disponible en Resident Evil Village y Resident Evil 4, pero sus orígenes se remontan al Resident Evil 3 original de 1999.

“The Mercenaries” es un modo de juego adicional que utiliza personajes y ubicaciones del modo historia, y que normalmente implica acumular una puntuación alta al eliminar varios enemigos dentro de un límite de tiempo.

Los fanáticos piensan que el tamaño de descarga relativamente grande de Requiem podría indicar que “The Mercenaries” estará disponible en el juego desde el primer día.

Si bien el modo reutiliza muchos recursos del modo historia, este tamaño de archivo inflado podría atribuirse a personajes adicionales que harían apariciones exclusivas en “The Mercenaries”.

“No hay manera de que tengan una nueva entrega principal con múltiples protagonistas y diferentes estilos de combate y no incluyan otro modo tipo “The Mercenaries”. La única pregunta es, ¿quiénes serían los personajes adicionales que se unirían?”, se lee en un comentario en Reddit.

“Que sea “The Mercenaries” cooperativo, por favor. Era muy divertido en RE5”, dice otro comentario.

Por supuesto, esto no significa necesariamente que “The Mercenaries” esté incluido en el lanzamiento de Resident Evil Requiem. También podría ser que haya muchas texturas, modelos y archivos de audio de alta calidad dentro del juego, lo que aumentaría considerablemente su tamaño.

Supongo que lo descubriremos a finales de mes. Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

febrero 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Death Stranding 2: Fecha de lanzamiento en PC y detalles

by Editor de Tecnologia febrero 12, 2026
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El primer Death Stranding dividió a la comunidad de jugadores. Mientras algunos lo rechazaron, calificándolo de simulador de mensajería, otros quedaron completamente cautivados por la visión de Hideo Kojima de una América postapocalíptica donde la conexión humana se vuelve primordial. Sin embargo, una cosa es innegable: Death Stranding fue el primer videojuego en transmitir tan eficazmente la sensación de soledad y alienación. Death Stranding 2: On the Beach expande sobre esta premisa, pero de una manera mucho más accesible que su predecesor. Y ahora, se ha revelado que pronto llegará a PC.

Durante el State of Play de hoy, se anunció que Death Stranding 2: On the Beach debutará en PC el 19 de marzo. El port incluirá todo lo que se espera: una tasa de fotogramas sin restricciones, soporte para monitores ultraanchos e incluso compatibilidad con DualSense.

Fuente de la imagen de portada: Sony

febrero 12, 2026 0 comments
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Tecnología

Discord: Verificación de Edad Obligatoria y Preocupaciones de Privacidad

by Editor de Tecnologia febrero 12, 2026
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Discord implementará la verificación de edad obligatoria a partir del próximo mes, según confirmó la compañía en una publicación en su blog. Si bien esta práctica no es inusual, ya que otras plataformas como YouTube la utilizan, la forma en que Discord planea llevarla a cabo ha generado controversia. La compañía exigirá a los usuarios verificar su edad mediante un video selfie o enviando una copia de su documento de identidad.

Hasta que se complete este proceso, se activará automáticamente el “modo adolescente”. Este modo restringe el acceso a ciertos canales y grupos de chat, así como a imágenes con contenido sensible o sexual. Además, los mensajes de desconocidos se dirigirán a una bandeja de entrada separada y los usuarios recibirán una advertencia al recibir solicitudes de amistad de personas que no conocen. Estas medidas buscan proteger a los usuarios de posibles actividades delictivas por parte de terceros, que lamentablemente han aumentado en la plataforma.

No todos los usuarios deberán verificar su edad. El proceso solo será necesario en aquellos casos en los que la aplicación no pueda determinar si el usuario es mayor de edad. Discord utiliza un programa en segundo plano que analiza la información de la cuenta para identificar si pertenece a un adulto o a un adolescente. Savannah Badalich, Directora Global de Política de Productos de Discord, confirmó esto en una entrevista con The Verge:

“Para la mayoría de los adultos, la verificación de edad no será necesaria, ya que el modelo de predicción de edad de Discord utiliza información de la cuenta, como la duración de la cuenta, los datos del dispositivo y la actividad, y patrones generales agregados dentro de las comunidades de Discord. Discord no utiliza mensajes privados ni ningún otro contenido de mensajes en este proceso.”

Sin embargo, una de las principales preocupaciones de los usuarios es que los datos enviados para la verificación se compartirán con los socios comerciales de Discord. El hecho de que su principal accionista sea una empresa china ha erosionado aún más la confianza, especialmente después de que, en octubre del año pasado, se revelara una filtración de datos que comprometió los documentos de identidad de decenas de miles de usuarios a través de un proveedor externo.

Discord asegura que la seguridad es una prioridad y que finalizó su relación con este socio inmediatamente después del ataque. No obstante, el impacto negativo de este incidente persiste, y no es sorprendente que las búsquedas de “alternativas a Discord” hayan aumentado un 10.000% tras el anuncio de los planes de verificación de edad.

febrero 12, 2026 0 comments
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Tecnología

God of War: ¿Llegará a otras plataformas? Filtraciones revelan posible spin-off.

by Editor de Tecnologia febrero 12, 2026
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Rumores recientes sugieren que la franquicia God of War podría expandirse más allá de las consolas PlayStation. Filtraciones indican que un spin-off de la aclamada saga podría estar en desarrollo para múltiples plataformas.

La información proviene de fuentes no oficiales y, por el momento, no ha sido confirmada por Sony Interactive Entertainment ni por Santa Monica Studio, los desarrolladores de God of War. Sin embargo, la posibilidad de ver un título de esta serie en plataformas distintas a PlayStation ha generado gran expectación entre los aficionados.

Aunque los detalles específicos sobre este posible spin-off son escasos, las filtraciones apuntan a un proyecto independiente que podría explorar nuevas historias y personajes dentro del universo de God of War. Esta estrategia permitiría a Sony llegar a un público más amplio y capitalizar la popularidad de la franquicia en diferentes mercados.

Se espera que más información sobre este posible spin-off surja en los próximos meses. Notiulti.com seguirá de cerca esta noticia y les mantendrá informados sobre cualquier novedad.

febrero 12, 2026 0 comments
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Tecnología

Minecraft: Golden Dandelion – Congela a tus Baby Mobs

by Editor de Tecnologia febrero 11, 2026
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Continuando con el análisis iniciado en la primera parte, exploramos a fondo cómo detener el crecimiento de los Baby Mobs utilizando la Dandelion Dorada en Minecraft: Parte 1, ahora profundizamos en las posibilidades que ofrece esta herramienta.

Cómo utilizar la Dandelion Dorada en Minecraft

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La Dandelion Dorada funciona como una herramienta avanzada dentro de Minecraft, permitiendo un control total sobre el ciclo de crecimiento de los Baby Mobs. Esta mecánica otorga al jugador la capacidad única de mantener a estas criaturas en su etapa actual, sin que se vean afectadas por el paso del tiempo o los mecanismos de crecimiento predeterminados del juego.

Al sostener la Dandelion Dorada e interactuar directamente con un Baby Mob, se manifiestan efectos visuales distintivos, como un parpadeo verde que rodea a la criatura. Estos efectos sirven como una confirmación visual del éxito de la activación y aseguran que el crecimiento del mob ha sido detenido permanentemente.

Este resplandor verde indica que el Baby Mob conservará su tamaño y apariencia infantil indefinidamente, independientemente de la duración de la partida o los cambios en el entorno. Esto le otorga al jugador un control absoluto sobre la estética de las criaturas en el mundo de Minecraft.

La Dandelion Dorada puede utilizarse con la mayoría de los tipos de Baby Mobs en el juego, sin excepciones notables. Esto incluye animales salvajes, criaturas acuáticas y mascotas, permitiendo al jugador crear espacios personalizados, jardines o reservas dedicadas exclusivamente a estas criaturas jóvenes.

Esta característica abre la puerta al diseño de mundos más tranquilos y estéticamente agradables, donde los Baby Mobs pueden integrarse en aldeas, proyectos creativos o áreas turísticas sin la preocupación de que se transformen en versiones adultas que alteren el equilibrio visual del lugar.

El efecto de la Dandelion Dorada no se limita a detener el crecimiento de forma permanente; el sistema también es flexible y permite revertir el efecto en cualquier momento que elija el jugador, sin necesidad de herramientas adicionales o pasos complicados.

Para revertir el efecto, basta con utilizar la Dandelion Dorada nuevamente sobre el mismo Baby Mob, cancelando así la inmovilización y permitiendo que la criatura retome su ciclo de crecimiento natural hasta convertirse gradualmente en un Adult Mob.

Esta propiedad otorga al jugador una libertad sin precedentes en la gestión de las criaturas, permitiéndole alternar entre mantener la apariencia infantil o permitir el crecimiento según las necesidades del diseño, los requisitos del juego o el deseo de reproducirse y expandirse dentro del mundo.

La Dandelion Dorada añade una nueva dimensión profunda a la personalización de los mundos en Minecraft, donde el control de las criaturas ya no se limita al adiestramiento, el transporte o la reproducción, sino que se extiende al control directo de las etapas de vida y crecimiento, lo que mejora el aspecto creativo y brinda al jugador herramientas de expresión más amplias dentro de la experiencia.

Limitaciones en el uso de la Dandelion Dorada con Baby Mobs en Minecraft

El efecto de la Dandelion Dorada en Minecraft se limita a una categoría específica de criaturas: los mobs no hostiles. No se puede aplicar la función de detener el crecimiento permanente a ningún Baby Mob que pertenezca a criaturas enemigas o que representen un peligro directo para el jugador dentro del mundo.

Esta restricción significa que la Dandelion Dorada funciona exclusivamente con criaturas pacíficas que no inician ataques ni participan en combates, como animales salvajes, mascotas y criaturas acuáticas tranquilas. Esto hace que la función esté claramente orientada a los aspectos estéticos y creativos del juego.

La Dandelion Dorada no se puede utilizar en Baby Mobs pertenecientes a criaturas hostiles, incluso en sus primeras etapas, ya que estas criaturas continúan siguiendo su ciclo de crecimiento natural sin posibilidad de detener el paso del tiempo o fijar la etapa de la vida.

Esta restricción ayuda a mantener el equilibrio de la experiencia de juego en Minecraft, evitando que la Dandelion Dorada se utilice como una forma de manipular los sistemas de combate o reducir el nivel de amenaza que representan las criaturas hostiles en las diferentes etapas del juego.

Este sistema garantiza que las criaturas hostiles sigan siendo una parte esencial de los desafíos que enfrenta el jugador durante la exploración y la supervivencia, y evita convertirlas en elementos estáticos que puedan afectar la naturaleza de los peligros dentro del mundo.

Esta restricción refuerza la orientación principal de la función como una herramienta dedicada a la construcción de mundos tranquilos, reservas naturales y proyectos creativos que se centran en el aspecto visual e interactivo en lugar del uso táctico o de combate.

Esta limitación permite al jugador utilizar la Dandelion Dorada con confianza al tratar con las criaturas compatibles sin perder tiempo en intentos infructuosos con Baby Mobs que no cumplen los requisitos para beneficiarse de esta propiedad.

Comprender estas limitaciones de forma clara contribuye a aprovechar al máximo la Dandelion Dorada en Minecraft y otorga al jugador una mayor capacidad para planificar el diseño de los mundos y las reservas, respetando las reglas básicas que rigen el equilibrio del juego y su experiencia general.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

febrero 11, 2026 0 comments
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Tecnología

Monster Hunter Rise: Nueva DLC y Actualización 1.041

by Editor de Tecnologia febrero 10, 2026
written by Editor de Tecnologia

La información sobre el próximo DLC es aún limitada, ya que el productor Ryozo Tsujimoto ha revelado poco más de que será similar a las expansiones Iceborne de World y Sunbreak de Rise. Se espera que sea una expansión de gran envergadura, aunque el video de casi nueve minutos que acompaña este anuncio no revela muchos detalles.

Gran parte de la información se centra en la actualización 1.041, que se lanzará el 18 de febrero y agregará, así como recuperará, una gran cantidad de contenido al juego. Los jugadores podrán enfrentarse a Arkveld como un nuevo desafío Arch-Tempered, junto con el regreso de sus cuatro predecesores para poner a prueba sus habilidades. Además, el popular Festival of Accords volverá a celebrarse en rotación semanal entre el 18 de febrero y el 19 de marzo.

Si bien la recuperación de contenido antiguo es bienvenida para aquellos que se lo perdieron, los fans más dedicados están ansiosos por conocer las novedades. Para su deleite, se ha anunciado una colaboración con el próximo Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections, que incluirá una nueva misión secundaria para desbloquear colgantes y equipo para tu Palico, así como dos objetos nuevos diseñados por la comunidad. Estos incluyen una espada que se rompe pero se recompone al realizar un ataque poderoso, y un colgante con tres Calico y un gran trozo de carne.

En cuanto a las novedades más pequeñas, Nadia recibirá una nueva misión secundaria, regresarán numerosas Event Quests antiguas, se añadirán nuevas Event Quests, se ajustarán los créditos y se podrá obtener un paquete de objetos. ¡El futuro se presenta prometedor!

febrero 10, 2026 0 comments
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Tecnología

Black Myth: Zhong Kui – Nuevo tráiler por Año Nuevo Chino

by Editor de Tecnologia febrero 10, 2026
written by Editor de Tecnologia

El videojuego de acción y rol Black Myth: Zhong Kui ha revelado un nuevo tráiler con motivo de la inminente celebración del Año Nuevo Chino. Desarrollado por Game Science, el tráiler ofrece una nueva mirada al juego, mostrando más de su combate y ambientación.

El anuncio fue realizado por Gamekapocs, un medio especializado en videojuegos.

Aunque no se han proporcionado detalles adicionales sobre la fecha de lanzamiento o plataformas, el nuevo tráiler ha generado expectación entre los aficionados al género.

febrero 10, 2026 0 comments
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