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Negocio

Margo: Pfeiffer Brilla en la Nueva Serie de Apple TV

by Editora de Negocio marzo 13, 2026
written by Editora de Negocio

Adaptada de la novela de Rufi Thorpe, la nueva serie de David E. Kelley, creador de “Ally McBeal”, sigue a una aspirante a escritora cuya vida se ve alterada por un embarazo inesperado. Ante la falta de empleo y opciones, se une a OnlyFans, una plataforma que podría ser su salvación o su perdición.

marzo 13, 2026 0 comments
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Tecnología

Jeff Kaplan: La razón real de su salida de Blizzard y la amenaza de despidos

by Editor de Tecnologia marzo 12, 2026
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Las entrevistas de Lex Fridman son conocidas por su duración y profundidad. En el podcast #493, Fridman conversó con Jeff Kaplan, figura clave en Blizzard, durante más de cinco horas. Durante la conversación, Kaplan reveló las razones detrás de su partida de la compañía, una historia que describe como “bastante intensa”.

Jeff Kaplan fue el arquitecto de Overwatch, un juego que surgió en un momento en que muchos jugadores sentían que Blizzard se había estancado, limitándose a contenido descargable para World of Warcraft o actualizaciones para StarCraft 2, sin lanzar nuevas propuestas.

Overwatch, un hero shooter, rápidamente se consolidó como uno de los mejores exponentes del género, alcanzando un gran éxito a pesar de los desafíos que enfrentó.

Overwatch 2 representó un cambio significativo en la dinámica del juego multijugador, introduciendo modificaciones y promesas que no siempre se cumplieron. El cierre definitivo de Overwatch 1 y la transición a un modelo free-to-play permitieron a los jugadores adquirir pases de temporada con elementos cosméticos, aunque con un componente de incertidumbre.

Kaplan relató que, durante la planificación de esta transición, fue convocado por la dirección de Blizzard. Allí, el entonces director financiero (CFO) le comunicó que Overwatch debía alcanzar ciertos objetivos de ingresos en 2020 y en años posteriores. En caso de no lograrlo, se llevarían a cabo mil despidos, responsabilizando directamente a Kaplan por el resultado.

Kaplan expresó que siempre había trabajado con pasión y un equipo excelente en el juego. Le resultó profundamente ofensivo que un CFO de Blizzard le transmitiera un mensaje de esa naturaleza, lo que alteró su percepción de la compañía y precipitó su salida.

La actitud del equipo directivo, al amenazar a un empleado con despidos en función del rendimiento financiero, se considera inusual. Jeff Kaplan, responsable del desarrollo de World of Warcraft, un título que continúa generando importantes ingresos mensuales, y de Overwatch, también un éxito financiero, fue amenazado con la pérdida de empleos de otros si no se cumplían las metas.

Es importante destacar que esta es la versión de los hechos proporcionada por Jeff Kaplan y su experiencia personal en la conversación con el CFO, quien ya no trabaja en Activision Blizzard.

Si desea ver la entrevista completa, puede acceder al siguiente video. Tenga en cuenta que tiene una duración de más de cinco horas y comienza en el momento en que Kaplan aborda las razones de su partida.

https://youtube.com/watch?v=H9rF1CSSh-w%3Ffeature%3Doembed%22+width%3D%22640%22+height%3D%22360%22+frameborder%3D%220%22+allowfullscreen%3D%22true

marzo 12, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Breaking Plates: Reseña de la película de Karen Pearlman sobre el cine mudo

by Editora de Entretenimiento marzo 12, 2026
written by Editora de Entretenimiento

El domingo 15 de marzo de 2026, Cinema Village será sede de la decimotercera edición del Socially Relevant Film Festival de Nueva York, presentando Breaking Plates, un documental vibrante y poco convencional.

La película, escrita, dirigida, editada y producida por Karen Pearlman, explora la figura de las mujeres «rebeldes» de la época del cine mudo. Pearlman, quien previamente desarrolló una carrera como bailarina con la Bill T. Jones/Arnie Zane Company, se siente atraída por estas figuras cinematográficas, afirmando: «Antes de que las convenciones narrativas fueran rígidas, había muchas más formas de comportarse».

Breaking Plates; Photo: © The Physical TV Company

Breaking Plates, según describe Pearlman, combina imágenes de películas antiguas con una reanimación de sus personajes y movimientos, utilizando el humor como una herramienta para desafiar las estructuras que nos limitan. La cineasta también recomienda su libro, CUTTING RHYTHMS, Shaping the Film Edit, publicado por Focal Press en 2009, para otros cineastas interesados en la danza.

Violette Ayad in Breaking Plates Photo:  Gary Compton ©The Physical TV Company

La película, que cuenta con la actuación de Violette Ayad y la participación del productor y actor Richard James Allen (quien interpreta a un Charlie Chaplin con un bigote más prominente), mezcla documental, comedia, danza e investigación. Pearlman juega con la imagen que tenemos de nosotras mismas, contrastando a las mujeres rebeldes del cine mudo con las jóvenes de hoy en día.

Richard James Allen; Photo: Alex Vaughan ©The Physical TV Company

En línea con la misión del festival de promover el cambio positivo, Breaking Plates presenta una estructura inusual y un enfoque experimental que busca inspirar a la acción, a la rebeldía y a la ruptura con lo establecido. La película también invita a los bailarines a explorar el genio coreográfico presente en las películas mudas.

Además, a partir del 16 de marzo de 2026, el Socially Relevant Film Festival ofrecerá acceso online a The Sky Was on Fire: Ballet and War in Ukraine, dirigida por Jonathan Maricle y Joan Finn y producida por Julie Meyer para Adrenaline Films. Este documental relata la resistencia de los bailarines ucranianos frente a la guerra, a pesar de los ataques a teatros y museos.

Violette Ayad and Karen Pearlman; Photo: Blandine Vives ©The Physical TV Company

Para obtener entradas al festival, puede visitar aquí.

marzo 12, 2026 0 comments
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Tecnología

Tales of Berseria Remastered: Análisis y Review en Nintendo Switch

by Editor de Tecnologia marzo 9, 2026
written by Editor de Tecnologia
Captured on Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

2015 marcó un punto bajo para la saga Tales. Tales of Zestiria fue una entrega decepcionante a pesar de su emocionante sistema de combate. Con una trama aburrida y personajes en su mayoría poco impresionantes, no fue un título del que valiera la pena hablar, al menos para mí.

Sin embargo, la siguiente entrega, Tales of Berseria de 2017, fue una verdadera historia de redención. Como precuela ambientada mil años antes de Zestiria, la trama de venganza de Berseria y su variopinto grupo de inadaptados ofrecieron una aventura tentadora. Tales of Berseria Remastered introduce un montón de funciones que mejoran la experiencia de juego, lo que la convierte en una aventura que vale la pena experimentar en Switch, e incluso en revisitar si ya la has jugado antes. Si bien es un port sólido, puede que te decepcione la falta de adornos gráficos adicionales.

El juego sigue a una mujer llamada Velvet Crowe. En una fatídica noche, su hermano menor, Laphicet, es sacrificado por el exorcista Artorius Collbrande como parte de un ritual para calmar la plaga demoníaca, una enfermedad que convierte a los humanos en monstruos. A partir de ese momento, jura vengarse de él y poner fin a sus planes equivocados de librar al mundo de los demonios.

Tales of Berseria Remastered Review - Screenshot 2 of 6
Captured on Nintendo Switch (Docked)

Como antihéroe, la historia de Velvet capta inmediatamente tu atención. Es un cambio bienvenido con respecto al típico protagonista de Tales, que tiende a ser altruista y heroico, especialmente en comparación con Sorey, el protagonista demasiado bueno de Zestiria. [Nota del editor. Los siguientes párrafos analizan los arcos de algunos personajes, así que si no has jugado el juego y no quieres saber absolutamente nada, salta dos párrafos.]

Berseria tiene uno de los mejores elencos de cualquier juego de Tales, ya que los personajes tienen relaciones complejas entre sí. Velvet conoce a un joven con emociones reprimidas debido a un hechizo mágico de la organización religiosa de Artorius, la Abadía. Ella lo nombra Laphicet, actuando como su hermana mayor adoptiva y curando lentamente las heridas internas de la muerte de su hermano menor. Es conmovedor ver a Laphicet recuperar sus emociones mientras Velvet aprende a controlar las suyas a lo largo del juego.

Otro personaje favorito mío es Eleanor, que inicialmente trabaja para la Abadía y es una firme defensora de la visión de la iglesia. Sin embargo, con el tiempo, se desilusiona y finalmente se une al lado de Velvet después de presenciar los verdaderos colores de la Abadía. Cada uno de los personajes principales de Berseria experimenta un crecimiento tremendo de una manera satisfactoria que se siente merecida para cuando aparecen los créditos.

Tales of Berseria Remastered Review - Screenshot 3 of 6
Captured on Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Además de las escenas cinemáticas principales, puedes ver escenas opcionales que aparecen como escenas más pequeñas donde el elenco principal habla sobre los eventos que ocurrieron o simplemente sobre temas aleatorios. La excelente actuación de voz da vida a las escenas y añade aún más personalidad a estos personajes.

El combate en tiempo real de Berseria también es uno de los mejores ejemplos de la serie. En esta iteración, cada personaje tiene un Medidor de Alma, que se gasta cada vez que atacan con movimientos especiales llamados Artes y encadenan combos. El límite máximo del medidor se puede aumentar realizando acciones como asestar golpes críticos, infligir estados alterados o esquivar los ataques enemigos en el último segundo.

Es la combinación perfecta de presión ofensiva y defensiva. Cuando tu Medidor de Alma se agota, se te anima a retroceder y dejar que se rellene automáticamente, evitando que simplemente spamees ataques y obligándote a ser más estratégico.

Tales of Berseria Remastered Review - Screenshot 4 of 6
Captured on Nintendo Switch (Docked)

Y al conservar tu Medidor de Alma, puedes desatar poderosos ataques llamados Rompe Almas, que añaden una gran cantidad de momentos cinematográficos y enérgicos al combate ya caótico. Estos incluyen ataques como desatar el brazo gigante de Velvet para golpear a un grupo de enemigos, o hacer brotar alas de dragón al pirata maldito Eizen para lanzar una bola de fuego sombría al suelo (este último —SPOILERS!— una inteligente referencia a su destino final y cruel en Zestiria). Aquellos que lo hayan jugado apreciarán algunas de las referencias y conexiones que hace Berseria.

El sistema de combos de Berseria también es más flexible que el de Zestiria. Mientras que este último te obligaba a seguir una cadena de ataque de combo específica establecida en un Árbol de Arte, el primero te permite intercambiar diferentes Artes para crear tus propias cadenas de combo. Esto permite mucha más experimentación en el Árbol de Arte que nunca antes.

El mayor problema que aquejaba al Berseria original era su excesiva cantidad de retroceso. También tenías que usar consumibles limitados para volver al principio de una mazmorra para salir de ella o viajar rápidamente a otras áreas. Todos estos factores combinados hacían que el ritmo fuera realmente molesto e irregular.

Tales of Berseria Remastered Review - Screenshot 5 of 6
Captured on Nintendo Switch (Docked)

Sin embargo, Berseria Remastered alivia eso. En lugar de encontrarse en la mazmorra final, las versiones infinitas de estos mismos consumibles se pueden adquirir dentro de unas pocas horas de comenzar el juego para un uso ilimitado. Además, la velocidad de carrera en el campo se ha incrementado en un 20%. Estas pequeñas adiciones que mejoran la experiencia de juego tienen un gran impacto en el ritmo del juego, reduciendo gran parte de la tediosidad.

Como Graces f Remastered, ahora tienes acceso a la Tienda de Grados inmediatamente al comenzar un juego nuevo. Esto normalmente solo se desbloquea una vez que has terminado el juego, y puedes seleccionar ciertos parámetros y desbloquear bonificaciones para llevar a New Game Plus. Para aquellos que ya han jugado Beseria antes en otras plataformas hace años, es una forma divertida de añadir más sabor a tu juego en Switch. Personalmente, opté por 10x EXP para poder arrasar con todo de forma hilarante. Pero si quieres jugar a Berseria Remastered desde una base completamente nueva, también puedes hacerlo.

Tales of Berseria Remastered Review - Screenshot 6 of 6
Captured on Nintendo Switch (Docked)

Berseria Remastered es un buen, pero no excepcional port para Switch. La velocidad de fotogramas está limitada a 30 fps y se producen caídas de textura con frecuencia. Jugué esto en Switch 2, y este fue el caso tanto si jugaba en modo portátil como en modo acoplado. Por el lado positivo, el juego funciona lo suficientemente bien con muy pocos problemas de jugabilidad.

Conclusión

Tales of Berseria sigue siendo una de mis entregas favoritas de la serie, gracias a su excelente historia y su encantador elenco de personajes. La jugabilidad es tan divertida como siempre, y ha envejecido bien desde su debut hace casi una década.

Esta remasterización ofrece muchas funciones nuevas para aquellos que ya han experimentado el juego, y son la guinda del pastel para los recién llegados. Más allá de esas adiciones que mejoran la experiencia de juego, el port en sí no va más allá, pero si buscas jugar a este juego sobre la marcha, no puedes equivocarte aquí.

marzo 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Project Helix: La historia de la Xbox híbrida PC

by Editor de Tecnologia marzo 9, 2026
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ⓘ Microsoft, Canva AI

A banner showing a Project Helix Xbox console concept

Project Helix ha sido el plan de Microsoft para fusionar consolas y PCs con Windows desde 2016. Incluso antes de que comenzara el desarrollo del híbrido Magnus, la compañía puso estos planes en marcha. Un informe de Kotaku de 2016 sugirió que la nueva consola Xbox sería más actualizable y compatible con juegos multiplataforma.

Recientemente, Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming, reveló el nombre en clave Project Helix para su nueva consola Xbox. Sin embargo, el concepto de un sistema único que reproduzca juegos de PC y Xbox se remonta mucho más atrás. Tom Warren, editor senior de The Verge, recordó a los jugadores que la idea se hizo pública en 2016, poco antes de la llegada de la Xbox One S.

Una historia de Project Helix

Helix podría haberse originado en realidad en 2003, cuando el periodista Dean Takahashi filtró una propuesta para instalar Windows en la Xbox 360. Aún así, no se convirtió en una prioridad para la compañía hasta mucho más tarde. Keza MacDonald y Jason Schreier fueron los autores de un artículo de Kotaku de 2016 que anticipó el futuro hardware de Microsoft. Refiriéndose a las Xbox One S y X, explicaron:

Las dos consolas forman parte de una estrategia más amplia de Microsoft, con el nombre en clave ‘Project Helix’ según una fuente, para converger Xbox y Windows.

La estrategia se centró en el ámbito multiplataforma, presentando software a audiencias más amplias. Sea of Thieves y Halo Wars 2 fueron dos de los primeros juegos exclusivos de Xbox que se lanzaron tanto en consolas como en PCs. También admitieron la iniciativa Play Anywhere, que pronto se convertiría en una campaña comercializada masivamente.

Antes de la E3 2016, el entonces CEO Phil Spencer insinuó cómo las consolas Xbox se parecerían más a los PCs para juegos. Los ingenieros podrían actualizar regularmente sus diseños y los juegos seguirían siendo compatibles con múltiples dispositivos.

Las ventajas de una consola inspirada en PC

Con lanzamientos como la Xbox One X, Microsoft experimentó con actualizaciones incrementales. Más recientemente, la Xbox Series X y S no han visto mejoras significativas en el rendimiento desde su debut en 2020. Esto podría cambiar con Project Helix, si se envía con componentes más fácilmente reemplazables. No está claro qué tan sencillo será para los propietarios, acostumbrados a actualizar equipos de juego, realizar alteraciones.

El próximo sistema de juego es el intento más ambicioso de llevar una consola híbrida/PC con Windows a las salas de estar. Incluso ahora, los críticos cuestionan si los jugadores aceptarán la nueva consola Xbox.

La experiencia de pantalla completa ya disponible en las portátiles ROG Xbox Ally no siempre es perfecta. Los rumores también sugieren que un alto precio podría hacer que Project Helix sea inasequible para muchos compradores. Finalmente, compitiendo con la Steam Machine y la PS6, Microsoft podría necesitar juegos exclusivos de Xbox para diferenciar su sistema.

Adam Corsetti
Adam Corsetti – Tech Writer – 1077 artículos publicados en Notebookcheck desde 2025

I became interested in technology at a young age and enjoyed discovering the latest innovations. While earning college degrees in publishing, I created several PC hardware and gaming websites. My passion has always been to guide readers on what products can truly improve their lives. After many years as a Tech Writer for Game Rant, I’m anxious to share my knowledge with a new audience at Notebookcheck.

marzo 9, 2026 0 comments
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Tecnología

MacBook Ultra: Rumores del nuevo modelo premium de Apple

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

Apple planea lanzar un MacBook Pro con pantalla OLED táctil, Face ID, un chasis más delgado y un diseño completamente nuevo a finales de este año. Según los últimos rumores, este portátil podría ser comercializado como MacBook Ultra y no reemplazar al MacBook Pro, sino funcionar como un modelo de gama alta aún más costoso.

Han circulado rumores durante meses sobre la presentación de un nuevo MacBook Pro ($1,724 en Amazon) en otoño de 2026, con un nuevo diseño por primera vez desde el lanzamiento del MacBook Pro con Apple M1 Pro y M1 Max en octubre de 2021. Ahora Bloomberg informa por primera vez que este nuevo modelo no reemplazará al MacBook Pro con Apple M5 Pro y M5 Max presentado el martes.

En cambio, se ofrecerá el nuevo modelo como una alternativa más costosa. Por esta razón, el editor de Bloomberg, Mark Gurman, especula que Apple podría comercializar este portátil como MacBook Ultra para diferenciar mejor las dos líneas de modelos. La mala noticia es que se espera que este MacBook Ultra sea significativamente más caro que el actual MacBook Pro. Según Bloomberg, sería posible un aumento de precio similar al del iPad Pro cuando la tableta insignia se actualizó de un panel LCD a OLED, lo que significaría un precio de lista alrededor de un 20 por ciento más alto.

Esto significaría que el MacBook Pro de 14 pulgadas más económico con Apple M6 Pro ya costaría $2,639, mientras que la versión con Apple M5 Max costaría incluso $4,319. El MacBook Pro de 16 pulgadas se ofrecería, por lo tanto, a precios a partir de $3,239 y $4,679 respectivamente. Como de costumbre, se deben tomar con precaución los primeros rumores sobre el precio de los nuevos productos. Por el precio más alto, se rumorea que los compradores recibirán una pantalla táctil OLED por primera vez en un Mac. Se dice que Apple reemplazará la muesca con un «punch-hole» e instalará un módulo Face ID que permitirá un inicio de sesión seguro en macOS mediante reconocimiento facial.

Desde 2009 he escrito para diferentes publicaciones con un enfoque en la electrónica de consumo. Me uní al equipo de noticias de Notebookcheck en 2018 y he combinado mis muchos años de experiencia con portátiles y teléfonos inteligentes con mi pasión de toda la vida por la tecnología para crear contenido informativo para nuestros lectores sobre los nuevos desarrollos en esta esfera. Además, mi formación en diseño como director de arte en una agencia de publicidad me ha permitido tener una comprensión más profunda de las peculiaridades de esta industria.

marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Lanzamientos Ultra: Vivo, Oppo y Huawei se unen a la batalla de los móviles premium

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
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Una oleada de teléfonos “Ultra” se presentará este mes. Tras el lanzamiento de los iQOO 15 Ultra, Samsung Galaxy S26 Ultra (comprar en Amazon) y Xiaomi 17 Ultra en las últimas semanas, Vivo, Oppo y Huawei tienen programado ahora el lanzamiento de sus propios modelos, y de manera coincidente, este mes.

El Oppo Locate X9 Ultra probablemente liderará la línea. Se espera que este teléfono insignia, centrado en la cámara, cuente con un elaborado sistema de cámara cuádruple que incluye una lente de zoom periscópico de 10x. Se ha confirmado su lanzamiento global “muy pronto” y, aunque no se ha comunicado una fecha de lanzamiento en China, se rumorea que el Find N6 está programado para el 17 de marzo. Es probable que el Find X9 Ultra se una a él en el escenario, aunque también ha habido informes sobre un posible retraso en el lanzamiento.

Al igual que el Find X9 Ultra, el Vivo X300 Ultra también se lanzará eventualmente fuera de China. Sin embargo, probablemente será más tarde en el año que el teléfono de Oppo. Se desconoce cuándo se presentará exactamente en China, pero es probable que lo haga en la última semana de este mes. En cuanto al Huawei Pura 90 Ultra, no se sabe mucho sobre este dispositivo. Sin embargo, se espera que compita con otros teléfonos “Ultra” del mercado, con una lente de zoom periscópico de 200 MP y sensores RYYB en toda la gama.

Ricci Rox – Senior Tech Writer – 3139 artículos publicados en Notebookcheck desde 2017

I like tech, simple as. Half the time, you can catch me writing snarky sales copy. The rest of the time, I’m either keeping readers abreast with the latest happenings in the mobile tech world or watching football. I worked as both a journo and freelance content writer for a couple of years before joining the Notebookcheck team in 2017. Feel free to shoot me some questions on Twitter or Reddit if it so tickles thine fancy.

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Tecnología

MacBook Air M5: Análisis de eficiencia y rendimiento

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

La MacBook Air de 13 pulgadas se destaca como la laptop más eficiente en nuestra base de datos, logrando un rendimiento notable sin comprometer la fluidez en los juegos. Las mediciones revelan un consumo de apenas 19 Watts para todo el sistema, incluyendo la pantalla, confirmando su eficiencia energética. En comparación, el chip M5 con 10 núcleos de GPU dentro de la MacBook Pro 14 con refrigeración activa, si bien ofrece mayor rendimiento en juegos, resulta menos eficiente.

Para obtener más detalles, te invitamos a consultar nuestra reseña completa de la Apple MacBook Air 13 M5.

marzo 8, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Alessia Francescangeli: Ficha y Filmografía

by Editora de Entretenimiento marzo 8, 2026
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La actriz Alessia Francescangeli ha sido acreditada en un proyecto cinematográfico, aunque por el momento no se han revelado detalles sobre su papel. Los créditos indican su participación, pero aún no hay fotografías ni citas disponibles relacionadas con su trabajo en esta producción.

Los fans y la prensa pueden contribuir añadiendo fotos y citas a través de los enlaces proporcionados, enriqueciendo así la información disponible sobre la actuación de Francescangeli en este título.

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Tecnología

Xbox: IA para ayudarte a superar juegos – Patentes reveladas

by Editor de Tecnologia marzo 7, 2026
written by Editor de Tecnologia

Microsoft ha estado explorando la integración de la inteligencia artificial en los videojuegos durante más tiempo de lo que se pensaba, como lo demuestran varios patentes recientemente reveladas por Tech4Gamers. Estas patentes, fechadas en 2024, describen un sistema que permitiría a los jugadores de Xbox transferir el control de su consola a otro jugador o incluso a un asistente de IA, para que les ayude a superar secciones particularmente difíciles de un juego.

Curiosamente, esta patente es muy similar a una patente de Sony que se publicó a principios de este año. Esta también data de 2024 y detalla cómo un modelo de aprendizaje automático podría ayudar a los jugadores que se atascan en un juego, basándose en imágenes recopiladas de otras fuentes.

La diferencia clave entre las patentes de Microsoft y Sony radica en que Microsoft ha considerado cómo esto funcionaría en relación con los logros del juego. Por ejemplo, las capturas de pantalla tomadas durante una sesión controlada por una IA o por otro jugador podrían incluir una exención de responsabilidad o un filtro que lo indique. En cuanto a la puntuación del jugador, solo recibirías la mitad de los puntos si solicitas ayuda, mientras que el jugador humano que te asiste podría recibir la otra mitad.

La idea principal detrás de esta patente es eliminar la necesidad de guías o tutoriales. Microsoft cree que los jugadores idealmente no deberían tener que salir de un juego, incluso si se encuentran con un obstáculo insuperable. Este sistema podría hacer posible precisamente eso.

Otras patentes se centran en la seguridad y el control. Por ejemplo, el sistema no podría utilizarse para eludir las restricciones de edad, como cuando un niño toma el control de la Xbox de un familiar mayor que sí tiene permiso para jugar a juegos más violentos. También hay una patente que aborda cómo se podría intervenir si el asistente comete acciones inapropiadas.

Es importante tener en cuenta que Microsoft presenta numerosas patentes, muchas de las cuales simplemente se quedan como ideas en un estante. Esto se hace para protegerse en caso de que decidan implementar alguna de ellas en el futuro. Por lo tanto, no hay garantía de que ni Xbox ni PlayStation implementen realmente una IA que juegue los juegos por ti.

marzo 7, 2026 0 comments
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