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Tecnología

Problemas Youtube: Error en la cuenta

by Editor de Tecnologia enero 22, 2026
written by Editor de Tecnologia

Un usuario reporta estar experimentando un problema con una de sus dos cuentas de Youtube. Desde ayer, la cuenta muestra un mensaje en la interfaz, cuyo origen es desconocido para el usuario.

El usuario no proporciona detalles específicos sobre el mensaje que aparece, ni indica si el problema afecta la funcionalidad de la cuenta. Se desconoce si el inconveniente es generalizado o afecta únicamente a esta cuenta en particular.

enero 22, 2026 0 comments
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Tecnología

Rand Paul contra Google: ¿Debería eliminarse la inmunidad legal?

by Editor de Tecnologia enero 20, 2026
written by Editor de Tecnologia

Youtube y su empresa matriz, Google, merecen ser demandadas.

Durante las últimas tres semanas, YouTube ha alojado un video que es una mentira calculada, acusándome falsamente de recibir dinero de Nicolás Maduro de Venezuela. Se negó a eliminar el video.

Por supuesto, es una acusación absurda, pero trolls pagados están difundiendo esta mentira a diario en internet. Esta falsedad es esencialmente una acusación de traición, lo que lleva a que la turba de internet pida mi muerte.

Defender la responsabilidad de Google no es un paso pequeño para mí. Durante mucho tiempo he defendido los derechos de propiedad privada de las empresas de internet y las he defendido contra abusos celosos y partidistas de las leyes antimonopolio, incluso cuando estaba enojado con YouTube por sus políticas que silenciaron mis intentos de educar al público sobre las posibles consecuencias mortales de confiar en las mascarillas de tela para prevenir la transmisión de COVID-19.

Pero no me quedaré de brazos cruzados y permitiré que alojen un video difamatorio y demostrablemente falso, que ahora forma parte de una campaña generalizada de acoso. Estoy recibiendo amenazas de muerte.

La arrogancia de Google al continuar alojando este video difamatorio y las resultantes amenazas a mi vida me han hecho replantearme la ciega lealtad del Congreso a los escudos de responsabilidad.

Como con la industria farmacéutica

El movimiento MAHA señala que los escudos de responsabilidad permitieron a la industria farmacéutica ignorar las lesiones causadas por las vacunas. Se podría argumentar que los escudos de responsabilidad ayudan y fomentan un comportamiento perjudicial.

Mi postura predeterminada como libertario/conservador ha sido defender las protecciones de responsabilidad de internet conocidas en la ley como Sección 230 de la Ley de Comunicaciones. Los tribunales han dictaminado en gran medida que la Sección 230 protege a las empresas de redes sociales de ser demandadas por el contenido creado por terceros. Si alguien te llama «creep» en internet, puedes devolverle el cumplido, pero no puedes demandar al sitio de redes sociales por alojar ese insulto.

Siempre he creído que esta protección es necesaria para el funcionamiento de internet.

Siempre he aceptado, quizás de forma demasiado crítica, que una protección de responsabilidad ilimitada para los sitios de redes sociales era necesaria para defender el principio de libertad de expresión. Hasta ahora, no había considerado suficientemente los efectos de que los proveedores de internet alojaran contenido que acusaba a las personas de cometer delitos.

Le pregunté a uno de los ejecutivos de Google qué sucede con el alcalde de un pueblo pequeño cuyos enemigos publican maliciosamente y sin pruebas en YouTube que es un pedófilo. ¿Estaría bien?

El ejecutivo respondió que YouTube no monitorea su contenido en busca de la verdad. Pero, ¿cómo podría ese alcalde de un pueblo pequeño recuperar su reputación?

Históricamente, tales acusaciones falsas rara vez se publicaban en los periódicos porque eran conscientes de una importante responsabilidad por publicar acusaciones falsas y difamatorias. La protección de responsabilidad ahora fomenta a los actores maliciosos, muchos de los cuales son realmente pagados por sus malas acciones.

Actos hipócritas

Las empresas de redes sociales afirman que están protegiendo el discurso de forma orgullosa y desinteresada.

Sin embargo, descubrí durante la pandemia de COVID que la idea de libre intercambio de ideas de las empresas de redes sociales no incluía mis discursos explicando que las mascarillas de tela no tienen valor para inhibir la transmisión de COVID.

YouTube ejerció sus derechos de propiedad privada para eliminar mi discurso. YouTube también decidió eliminar un discurso que pronuncié en el Senado que nombró a la persona que alegó que la llamada telefónica del presidente Trump con el presidente ucraniano era inapropiada.

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Así que Google y YouTube no solo eligen moderar el discurso que no les gusta, sino que también eliminarán discursos del Senado a pesar de que tales discursos están específicamente protegidos por la Constitución.

La defensa de la libertad de expresión de Google parece limitarse a la defensa del discurso con el que está de acuerdo.

No se queda atrás Facebook, que durante más de un año enterró cualquier noticia o artículo de opinión que argumentara que la pandemia comenzó como un accidente en un laboratorio de Wuhan.

Y aún así, a pesar de la obvia censura con sesgo de izquierda, defendí los derechos de propiedad privada de Google y Facebook para moderar sus plataformas como mejor les pareciera.

Pero la gota que colmó el vaso llegó esta semana cuando notifiqué a los ejecutivos de Google que estaban alojando un video de una mujer que se hacía pasar por una presentadora de noticias en un estudio de noticias falso explicando que “Rand Paul está recibiendo dinero del régimen de Maduro”.

He notificado formalmente a Google que este video no está respaldado por hechos, me difama, me acosa y ahora pone en peligro mi vida.

Google respondió que no investigan la veracidad de las acusaciones… y se negó a eliminar el video.

Curiosamente, Google dice que no evalúa la veracidad del contenido que aloja, pero durante la pandemia eliminó contenido que percibía como falso, como el escepticismo hacia las vacunas, las acusaciones de que la pandemia se originó en un laboratorio de Wuhan y mi afirmación de que las mascarillas de tela no previenen la transmisión.

Promesa de autorregulación

No puedo expresarles mi decepción por la decisión de Google de alojar este video difamatorio. Parte de la concesión implícita de inmunidad es que las plataformas de internet se autorregularían en cuanto a su contenido, lo que todas las empresas de redes sociales hacen hasta cierto punto.

La propia política de moderación de contenido de Google establece: “No permitimos contenido que se dirija a alguien con insultos o epítetos prolongados basados en sus rasgos físicos o su estado de grupo protegido. Tampoco permitimos otros comportamientos perjudiciales, como amenazas o doxxing”.

Así que Google cree que llamar a alguien feo debe ser controlado y eliminado, pero no cree que acusar a alguien de traición (recibir dinero de Maduro) incite a “amenazas o doxxing”.

Si la mujer que me difama también se burlara de mi raza o sexualidad, Google eliminaría felizmente la publicación.

Y, sin embargo… sí monitorean la verdad, o al menos su versión de ella.

Según YouTube, “las mascarillas de tela no funcionan” no es cierto, por lo que eliminaron mi video. YouTube también eliminará videos que no sean ciertos, como simulaciones de video que coloquen a una persona participando en una actividad que es falsa, pero Google permite que se digan palabras falsas que son dañinas, acosadoras e incitan a amenazas de muerte. Parte de la protección de responsabilidad otorgada a las plataformas de internet, la sección 230(c)(2), permite específicamente a las empresas eliminar contenido “acosador”. Esto les da a las empresas una amplia libertad para eliminar contenido difamatorio. Hasta ahora, las empresas han elegido gastar una cantidad considerable de tiempo y dinero en eliminar contenido con el que políticamente no están de acuerdo, pero dejan contenido que es obviamente difamatorio. Por lo tanto, Google no tiene una política general de abstenerse de evaluar la verdad. Google elige evaluar lo que cree que es cierto cuando es conveniente y coherente con sus propios prejuicios particulares.

Impulsando legislación

Creo que Google es, o debería ser, responsable de alojar este video difamatorio que me acusa de traición, al menos a partir del momento en que Google fue consciente de la difamación y el peligro.

Aunque Google se negó a eliminar el contenido difamatorio, la persona que publicó el video finalmente lo eliminó bajo la amenaza de sanciones legales. Sin embargo, el video difamatorio aún tiene vida propia y se difunde ampliamente en internet, y el daño causado es difícil de revertir.

Es particularmente preocupante que, incluso cuando se informó de las amenazas de muerte derivadas de las acusaciones infundadas y difamatorias, Google se negara a evaluar la veracidad de lo que estaba alojando a pesar de su amplia práctica de evaluar y eliminar otro contenido por falta percibida de veracidad.

Esta completa falta de decencia, esta moderación inconsistente de la veracidad, esta negativa consciente a eliminar contenido ilegal y difamatorio me ha llevado a concluir que la exención de responsabilidad de internet, un privilegio otorgado por el gobierno y una exención especial de nuestras tradiciones de derecho común, no debe fomentarse mediante escudos de responsabilidad y buscaré legislación en esa dirección.

El republicano Rand Paul representa a Kentucky en el Senado.

enero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

Far Cry: 60 FPS para clásicos en consolas

by Editor de Tecnologia enero 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

Buenas noticias para los fanáticos de la saga Far Cry. Ubisoft está trabajando en mejoras significativas para tres de los títulos clásicos de la franquicia, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego más fluida en consolas.

Según reportes, Far Cry 3 será uno de los primeros en recibir una actualización que permitirá alcanzar los 60 fotogramas por segundo (fps) en consolas. Esta mejora no solo optimizará el rendimiento, sino que también revitalizará la experiencia visual del juego.

Inicialmente, se especuló que tres juegos antiguos de la serie podrían recibir esta actualización, y ahora se ha confirmado que Ubisoft está trabajando en implementar soporte para 60 fps en estos títulos. La compañía continúa con su estrategia de mejorar juegos ya existentes, demostrando un compromiso con su catálogo y su comunidad de jugadores.

Esta iniciativa promete una nueva vida para los títulos clásicos de Far Cry, permitiendo a los jugadores disfrutar de estos juegos con un rendimiento optimizado y una mayor fluidez visual en las consolas de nueva generación y actuales.

Far Cry 3, en particular, se beneficiará de esta actualización, ofreciendo una experiencia de juego más inmersiva y agradable para los jugadores de consola.

enero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Veo 3.1: Google lanza video IA en 4K y formato vertical

by Editor de Tecnologia enero 19, 2026
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La herramienta de video con IA de Google, Veo 3.1, ahora ofrece resolución 4K, una mayor consistencia en la apariencia de los personajes y soporte nativo para formato vertical, ideal para plataformas como YouTube Shorts.

El generador de video con IA de Google, Veo 3.1, aporta calidad cinematográfica a smartphones y herramientas profesionales. Su lanzamiento completo representa una jugada estratégica en la batalla por el dominio creativo.

Las actualizaciones, anunciadas el 13 de enero de 2026, integran potentes nuevas funciones directamente en aplicaciones como Gemini, YouTube Shorts y la plataforma para desarrolladores Vertex AI. De esta manera, Google pone a disposición de millones de usuarios – desde creadores de contenido en redes sociales hasta desarrolladores empresariales – la creación de video con IA de alta calidad. Es un claro paso hacia la democratización de las herramientas creativas.

Del concepto al film: Mayor control para los creadores

El núcleo de la actualización reside en un control creativo mejorado. La función “Ingredients to Video” ahora genera videoclips dinámicos a partir de hasta tres imágenes de referencia. El sistema combina personajes, objetos y fondos para crear una historia coherente, incluso a partir de simples comandos de texto.

Se ha abordado un problema central de la generación de video con IA: la consistencia. Veo 3.1 mantiene mejor la apariencia de los personajes a lo largo de diferentes escenas. Los fondos y objetos también permanecen creíbles. Para aplicaciones profesionales, un avanzado proceso de Upscaling ofrece ahora resolución 4K, lo que hace que la herramienta sea atractiva para grandes pantallas y proyectos exigentes.

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Desde agosto de 2024, existen reglas vinculantes en la UE para los sistemas de IA, que afectan también a desarrolladores y operadores de plataformas. Herramientas como Veo, que generan contenido automáticamente y operan con identificaciones invisibles (como SynthID), deben cumplir con las clases de riesgo, la documentación y las obligaciones de etiquetado. El libro electrónico gratuito sobre la regulación de la IA de la UE explica de forma concisa qué obligaciones se aplican ahora a desarrolladores, proveedores y plataformas, y proporciona una lista de verificación práctica para su implementación. Jetzt kostenlosen KI-Verordnungs-Leitfaden herunterladen

La revolución móvil: Videos con IA en formato vertical

Una innovación estratégicamente inteligente es el soporte nativo para videos verticales en formato 9:16. Veo genera contenido directamente para plataformas como YouTube Shorts o TikTok. La engorrosa y degradante práctica de recortar videos en formato horizontal queda eliminada. Los creadores pueden así producir historias optimizadas y en formato completo de manera eficiente.

La función se implementa inicialmente en Estados Unidos, India, Canadá, Australia y Nueva Zelanda, seguida de un lanzamiento global en los próximos meses. Esta introducción escalonada permite a Google recopilar comentarios y perfeccionar la experiencia del usuario.

Impulso al mercado: La ventaja del ecosistema de Google

La amplia integración en todo el ecosistema de Google es una ventaja competitiva crucial. Mientras que otros proveedores a menudo ofrecen soluciones individuales, Google apuesta por una disponibilidad generalizada. El enfoque en los problemas prácticos de los creadores – como el formato vertical y la consistencia de los personajes – da en el clavo.

Los analistas ven esto como una respuesta directa a la explosión de la demanda de contenido de video de alta calidad. Con una salida de 4K, Google también apunta a flujos de trabajo de producción profesionales y podría desafiar las tradicionales líneas de montaje de edición de video. Al igual que con otras herramientas de IA, Google apuesta por un uso responsable: todos los videos reciben una marca de agua SynthID invisible que los identifica como generados por IA.

El futuro de la narración cinematográfica

Veo 3.1 es un gran paso, pero solo un intermedio. Actualmente, el modelo genera clips base en resoluciones más bajas antes de escalarlos. Sin embargo, la creación nativa en alta calidad debería seguir pronto. Las herramientas se vuelven más potentes, pero la visión creativa sigue siendo el factor humano insustituible.

La siguiente etapa de desarrollo perfeccionará aún más el control narrativo y simplificará las complejas tareas de edición. La línea entre el contenido generado por IA y el contenido grabado tradicionalmente se difuminará aún más. Con Veo 3.1, una amplia audiencia tiene ahora la oportunidad de experimentar con la tecnología de vanguardia de la era de la IA cinematográfica. Una ola de contenido visual innovador está por venir.

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enero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Rockstar cumple deseo a fan de GTA 6

by Editor de Tecnologia enero 18, 2026
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Rockstar Games ha cumplido el último deseo de un fan en estado terminal, permitiéndole jugar una versión de Grand Theft Auto 6 antes de su lanzamiento oficial.

La noticia, reportada por el medio de videojuegos INDIAN, detalla cómo la compañía respondió a una solicitud especial del aficionado, brindándole la oportunidad de experimentar el tan esperado título. Aunque no se han revelado detalles específicos sobre cómo se realizó esta experiencia, el gesto ha sido ampliamente elogiado por la comunidad gamer como un acto de gran sensibilidad y generosidad.

Este evento subraya la conexión entre Rockstar Games y su base de fans, demostrando su disposición a ir más allá para honrar a sus seguidores más leales.

enero 18, 2026 0 comments
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Tecnología

80 Mil Suscriptores en YouTube: Armi e Tiro

by Editor de Tecnologia enero 17, 2026
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El canal de Youtube de Armi e Tiro ha alcanzado un nuevo hito: ¡supera los 80.000 suscriptores! Los aficionados pueden encontrar en nuestro canal no solo pruebas de armas, sino también la academia Armi e Tiro, que informa de forma casi semanal sobre todos los aspectos normativos, el mantenimiento de armas, las técnicas de manejo seguro, la actualidad y mucho más. ¡Seguidnos en cada vez mayor número y os prometemos, como siempre, la máxima calidad de los contenidos!

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Tecnología

Marathon: Clases, armaduras y personalización del personaje

by Editor de Tecnologia enero 16, 2026
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Bungie ha presentado las clases que ofrecerá su próximo juego, Marathon, prometiendo estilos de juego significativamente distintos entre sí. Según informan desde INDIAN – Pořad o hrách, el enfoque en la diversidad de clases busca ofrecer una experiencia más personalizada y adaptable a las preferencias de cada jugador.

Recientemente, un nuevo diario de desarrollo de Marathon ha revelado los diferentes diseños de armaduras disponibles para los Runners, tal como reporta Konsolista.cz. Estos diseños no solo son estéticos, sino que probablemente influirán en las habilidades y atributos de los personajes.

Marathon se distingue por un enfoque creativo en sus clases jugables. Doupě.cz destaca que, además de las clases más tradicionales, el juego incluirá opciones para jugadores que prefieran un estilo de juego más solitario, aquellos que se especialicen en eliminar enemigos de forma sigilosa, o incluso aquellos que prefieran un enfoque más astuto y basado en el engaño.

Los desarrolladores de Marathon han presentado los «Runner Shells» y un sistema de personalización de personajes, según informa IGN Česko a Slovensko. Estos «Runner Shells» parecen ser la base para la personalización visual y funcional de los personajes, permitiendo a los jugadores adaptar sus avatares a su estilo de juego.

Finalmente, gamepress.cz detalla que Marathon está revelando más información sobre los «Runner Shells», profundizando en las opciones de personalización y las posibilidades que ofrecen a los jugadores para crear personajes únicos.

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Tecnología

YouTube: Más ingresos por anuncios en temas controvertidos

by Editor de Tecnologia enero 16, 2026
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YouTube ha actualizado sus políticas de contenido publicitario para permitir que más videos sobre temas controvertidos generen ingresos publicitarios completos, siempre y cuando se presenten de forma dramatizada o se discutan sin detalles gráficos. Estos temas controvertidos incluyen la autolesión, el aborto, el suicidio, la violencia doméstica y el abuso sexual. YouTube señala que el contenido relacionado con el abuso infantil o los trastornos alimentarios seguirá siendo inelegible para la monetización completa.

YouTube anunció este cambio esta semana a través de un video en su canal Creator Insider.

“En el pasado, el grado de detalle gráfico o descriptivo no se consideraba un factor significativo para determinar la idoneidad para los anunciantes, incluso en algunos materiales dramatizados”, explicó YouTube. “En consecuencia, estas cargas solían recibir un icono de dólar amarillo, lo que restringía su capacidad para monetizarse por completo. Con la actualización de esta semana, nuestras directrices se están volviendo más permisivas y los creadores podrán obtener más ingresos publicitarios”.

La compañía, propiedad de Google, afirma que está realizando este cambio en respuesta a los comentarios de los creadores, quienes señalaron que las políticas de YouTube estaban limitando los ingresos publicitarios de contenido dramatizado y de actualidad. YouTube destaca que quiere asegurar que los creadores que cuentan historias sensibles o producen contenido dramatizado tengan la oportunidad de generar ingresos publicitarios.

“Analizamos más de cerca y descubrimos que nuestras directrices en esta área se habían vuelto demasiado restrictivas y terminaron desmonetizando cargas como contenido dramatizado”, dijo YouTube. “Este contenido puede referirse a temas que los anunciantes consideran controvertidos, pero que en última instancia se sienten cómodos al mostrar sus anuncios. Por ejemplo, el contenido puede estar en un contexto ficticio o expresado a partir de experiencias personales de pasada o de forma no gráfica. Por lo tanto, siempre que el contenido evite escenas o segmentos muy descriptivos o gráficos, los creadores ahora pueden obtener más ingresos publicitarios”.

Esta medida se produce en un momento en que YouTube ha estado relajando la forma en que supervisa el contenido en su plataforma.

La compañía indicó a los moderadores el año pasado que dejaran activos los videos que pudieran violar las reglas de la plataforma si se consideraban de interés público. The New York Times informó en ese momento que estos videos incluían debates sobre temas políticos, sociales y culturales. Este cambio de política se produjo en un momento en que las plataformas de redes sociales estaban reduciendo la moderación del discurso en línea tras el regreso del presidente Donald Trump al cargo.

YouTube señala que todavía hay algunas áreas donde la publicidad seguirá estando restringida, ya que temas como el abuso infantil, incluida la trata de personas con fines de explotación sexual, y los trastornos alimentarios no están incluidos en esta actualización. Los segmentos descriptivos de estos temas o el contenido dramatizado relacionado con ellos seguirán siendo inelegibles para los ingresos publicitarios.

enero 16, 2026 0 comments
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Tecnología

007 First Light: Requisitos Reducidos para PC

by Editor de Tecnologia enero 16, 2026
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Buenas noticias para los jugadores de PC: el esperado 007 First Light ha visto una reducción en sus requisitos de hardware. Según múltiples fuentes, incluyendo Indian – Pořad o hrách, zing.cz, Grunex.com, gamepress.cz y Chip.cz, el estudio IO Interactive ha ajustado las especificaciones para que el juego sea accesible a un público más amplio.

Inicialmente, existía preocupación por la cantidad de RAM y VRAM necesarias para ejecutar el título sin problemas. Sin embargo, los desarrolladores han optimizado el juego, disminuyendo estas exigencias. Esto significa que incluso aquellos con equipos de gama media podrán disfrutar de la experiencia de juego.

Chip.cz destaca que 007 First Light ahora es jugable en prácticamente cualquier PC, incluso aquellos considerados de gama baja. Esta decisión, según se informa, busca ampliar la base de jugadores y permitir que más personas se sumerjan en el mundo del agente 007.

En resumen, la reducción de los requisitos de hardware para 007 First Light es una excelente noticia para la comunidad de jugadores de PC, abriendo las puertas a una experiencia de juego más inclusiva y accesible.

enero 16, 2026 0 comments
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Tecnología

YouTube: Nuevas herramientas para proteger a los niños online

by Editor de Tecnologia enero 16, 2026
written by Editor de Tecnologia

YouTube amplía sus herramientas de control parental para proteger a los niños en el entorno digital. Las nuevas funcionalidades, disponibles desde este jueves, buscan ofrecer a padres y tutores una mayor supervisión y gestión del contenido al que acceden los menores.

Según un comunicado de la compañía, una de las principales novedades se centra en la gestión de YouTube Shorts, los vídeos de formato corto. A partir de ahora, los padres podrán limitar el tiempo de visualización de estos vídeos o bloquearlos por completo. Esta función se basa en un temporizador que permite seleccionar la duración máxima de reproducción, pudiendo incluso reducirla a cero.

Además, las nuevas herramientas permiten establecer recordatorios personalizados, como “Hora de dormir” o “Es hora de hacer una pausa”, aprovechando las protecciones de bienestar ya existentes para adolescentes. YouTube también ha simplificado el proceso de creación de cuentas para niños, asociándolas directamente a las de sus padres, sin necesidad de correo electrónico ni contraseña propios, lo que facilita la gestión de la configuración y las recomendaciones.

La plataforma está implementando nuevos principios para la recomendación de contenidos a adolescentes, priorizando vídeos educativos, apropiados para su edad y de alta calidad. Estas directrices han sido desarrolladas en colaboración con el Center for Scholars & Storytellers de la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA) y cuentan con el apoyo de expertos de la University College London, la American Psychological Association (APA) y el Boston Children’s Hospital.

Paralelamente, YouTube ha lanzado una guía para creadores de contenido, elaborada con el Comité Consultivo de Jóvenes y Familias y respaldada por la organización Save the Children International. Garth Graham, jefe global de salud de YouTube, ha reafirmado el compromiso de la plataforma con la protección infantil en el mundo digital, destacando la importancia de ofrecer herramientas eficaces y reconocer el papel fundamental de los padres en la regulación de la experiencia online de sus hijos.

Estas nuevas funcionalidades son fruto del feedback recibido por parte de los padres y las recomendaciones de expertos independientes, en el marco de una inversión continua para crear un entorno más saludable para los jóvenes en YouTube. Una encuesta realizada por Ipsos a petición de YouTube en agosto de 2025 reveló que el 77% de los padres de la Unión Europea que utilizan cuentas supervisadas consideran que el contenido que ven sus hijos es adecuado para su edad, mientras que el 73% se sienten más seguros en un entorno digital más protegido.

La parentalidad en la era digital presenta desafíos crecientes. La experiencia infantil ha evolucionado significativamente en los últimos años, moldeada por la irrupción de internet, las redes sociales y las plataformas de streaming. Esto exige a los padres adaptarse a un nuevo escenario, cada vez más virtual. Según un estudio del Centro Internet Segura publicado en 2021, los niños menores de seis años pasan una media de dos horas al día expuestos a los medios, y a menudo se enfrentan a contenidos televisivos a una edad inferior a la recomendada por los pediatras.

Un informe del Instituto para los Comportamientos Adictivos y las Dependencias (ICAD) indica que seis de cada diez jóvenes de 18 años navegan por internet durante cuatro horas o más al día. La preocupación por la interacción de los niños con internet es cada vez mayor, aunque los datos disponibles no siempre reflejan la magnitud del fenómeno.

En Portugal, un estudio de TikTok en colaboración con YouGov reveló que solo el 33% de las familias utilizan herramientas de control parental online, y que los padres no suelen hablar con sus hijos sobre seguridad en internet, a menos que surjan cambios de comportamiento o se enteren de noticias alarmantes. La encuesta contó con la participación de más de 12.000 adolescentes y padres de todo el mundo.

Recientemente, la red social X ha estado envuelta en una nueva polémica relacionada con la actualización de su aplicación Grok, un chatbot de inteligencia artificial generativa desarrollado por xAI de Elon Musk. La herramienta permitía a los usuarios “desvestir digitalmente” fotografías de mujeres y niños, creando imágenes sexualizadas sin su consentimiento, según informó el periódico británico The Guardian. En respuesta, X ha anunciado restricciones en el funcionamiento del chatbot para evitar la edición de imágenes con contenido sexualmente explícito.

enero 16, 2026 0 comments
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