El analista de Apple Ming-Chi Kuo advierte que la demanda de Vision Pro ha decepcionado

Tres meses después de que salieron a la venta los auriculares de realidad mixta Vision Pro, es posible que el primer dispositivo de hardware nuevo de Apple en años ya esté enfrentando vientos en contra.

Ming-Chi Kuo, un analista de Apple con conexiones en su cadena de suministro asiática, escribió el martes que sus controles de canal con los fabricantes de componentes revelan que el gigante tecnológico está moderando en gran medida sus expectativas y ahora espera vender entre 400.000 y 450.000 unidades este año.

“La demanda en el mercado estadounidense ha caído drásticamente más allá de las expectativas”, afirmó. al corriente a Medium, agregando que el consenso del mercado había estado entre 700.000 y 800.000.

Dado que Apple no publica un pronóstico de ventas de Vision Pro y no respondió a una Fortuna solicitud de comentarios, es difícil verificar sus afirmaciones.

Sin embargo, el entusiasmo viral que rodeó el lanzamiento de Vision Pro a principios de febrero y su afirmación de lanzar una “nueva era de computación espacial” se han atenuado considerablemente.

Garry Tan, director ejecutivo de Y Combinator, la aceleradora de startups más conocida de Silicon Valley, publicó el miércoles sobre su frustración con el uso de Vision Pro mientras trabaja.

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“¿La gente de Apple realmente incluso prueba esto?” él escribióutilizando un término de la industria tecnológica para los desarrolladores que prueban sus propios productos.

Si Apple pierde a un experto en tecnología como Tan, entonces, para tomar prestadas sus palabras, “no va bien”.

El espacio XR está luchando por ganar tracción generalizada

El campo de la realidad extendida (XR), un término general que abarca todas las formas de tecnología, incluidas la RM y la realidad virtual, ha luchado por hacerse un hueco más allá de los primeros usuarios.

Las ganancias que ofrecen los auriculares no han sido suficientes para que los compradores convencionales justifiquen el elevado costo inicial de comprar una Sony PlayStation VR o Meta Quest.

Mientras el interés fue silenciado, los desarrolladores externos a menudo se mostraron reacios a invertir recursos adicionales para diseñar incluso aplicaciones y software adaptados, y mucho menos aquellos hechos a medida que explotarían plenamente las capacidades del hardware.

Y mientras no hubiera contenido atractivo que no pudieran encontrar en otros lugares, los consumidores tenían pocos motivos para preocuparse.

La demanda de Quest, anteriormente vendida bajo la marca Oculus, ha sido tan tibia en comparación con los 45 mil millones de dólares en pérdidas acumuladas del metaverso que el jefe de Meta, Mark Zuckerberg, decidió otorgar licencias de su software operativo a otros fabricantes de auriculares para estimular el crecimiento del ecosistema XR general.

Se esperaba que Apple, con su reconocimiento instantáneo de marca y su enorme influencia en el mercado, pusiera fin al dilema del huevo y la gallina que durante mucho tiempo ha perjudicado a la industria.

Pero el dispositivo ha sido criticado por ser excesivamente caro e incómodo: el crítico de YouTube Marques Brownlee enfatizó tres veces su peso.

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En una señal preocupante de que Apple aún no ha logrado convencer a la gente de que vale la pena el esfuerzo de desarrollar herramientas para sus auriculares, los datos indican que la cadencia de nuevos lanzamientos de aplicaciones Vision Pro también está disminuyendo constantemente.

“El desafío para Vision Pro es abordar la falta de aplicaciones clave, precio y comodidad de los auriculares sin sacrificar la experiencia transparente del usuario”, advirtió el analista de Apple Kuo.

Sin embargo, hubo algunas noticias positivas.

Incluso cuando Meta pronosticó el miércoles que las pérdidas operativas anuales en su segmento Reality Labs aumentarían “significativamente“Año tras año, mientras sigue invirtiendo, dijo que las ventas divisionales aumentaron casi un tercio gracias a las ventas de los auriculares Quest.


2024-04-25 15:01:05
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