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Tecnología

Ley Digital: Protegen la Autonomía Cognitiva de Niños y Adolescentes

by Editor de Tecnologia febrero 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

La diputada nacional Marcela Pagano, del bloque Coherencia, ha presentado un proyecto de ley denominado “Ley de Soberanía Cognitiva y Protección de la Atención Humana”, con el objetivo de regular el funcionamiento de las plataformas digitales y su impacto en niñas, niños y adolescentes.

La iniciativa busca establecer límites y obligaciones para los sistemas algorítmicos de recomendación, poniendo el foco en la defensa de la autonomía individual y el desarrollo integral de los usuarios más jóvenes.

El eje central: proteger la “autonomía cognitiva”

En su artículo primero, el proyecto define como objetivo principal “establecer un marco normativo para la protección de la autonomía cognitiva, la atención humana y el desarrollo integral” frente al uso masivo de algoritmos digitales.

La propuesta introduce el concepto de “autonomía cognitiva” como un bien jurídico a proteger, considerándola una condición necesaria para el ejercicio pleno de los derechos fundamentales reconocidos por la Constitución y los tratados internacionales.

En ese sentido, la norma sostiene: “Se reconoce la autonomía cognitiva como bien jurídico tutelado, en tanto condición necesaria para el ejercicio pleno de los derechos fundamentales”.

Qué regula: algoritmos, diseño y recomendaciones

Uno de los aspectos centrales del proyecto es la regulación de los sistemas de recomendación utilizados por redes sociales, plataformas de video, videojuegos y aplicaciones de consumo masivo.

En el apartado de definiciones, la propuesta establece criterios para identificar:

  • Algoritmos de recomendación.
  • Diseños persuasivos.
  • Prácticas de captación de atención.
  • Mecanismos de personalización de contenidos.

El texto parte de la premisa de que estas herramientas influyen directamente en los hábitos, decisiones y conductas de los usuarios, especialmente en edades tempranas.

Responsabilidades para las plataformas digitales

La propuesta asigna obligaciones concretas a las empresas proveedoras de servicios digitales, entre ellas:

  • Informar sobre el funcionamiento de sus algoritmos.
  • Evitar diseños que fomenten la adicción o la dependencia.
  • Garantizar mecanismos de control parental.
  • Priorizar el interés superior del niño.
  • Implementar políticas de transparencia.

El objetivo es reducir prácticas que privilegien la rentabilidad basada en la captación prolongada de la atención, en detrimento del bienestar de los usuarios.

Marcela Pagano, autora de la iniciativa

Por otro lado, se apunta directamente a los mecanismos tecnológicos que buscan prolongar el tiempo de uso y estimular conductas repetitivas.

La norma prohíbe, en los servicios dirigidos a menores, la utilización de:

  • Diseños persuasivos agresivos.
  • Sistemas de recompensas continuas.
  • Estrategias de gamificación adictiva.
  • Notificaciones intrusivas.
  • Contenidos recomendados sin control parental.

Un debate emergente en la agenda legislativa

El proyecto de Marcela Pagano se inscribe en un debate global sobre el impacto de las tecnologías digitales en la salud mental, la educación y la democracia. En distintos países, avanzan regulaciones similares orientadas a limitar el uso abusivo de datos y algoritmos.

En el plano local, la iniciativa abre una discusión sobre el rol del Estado en el ecosistema digital y sobre los límites entre innovación, mercado y derechos fundamentales.

febrero 24, 2026 0 comments
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Tecnología

YouTube en Pareja: ¿Buena Idea con Alguien que Conocí Online?

by Editor de Tecnologia febrero 22, 2026
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Un joven de 15 años, a punto de cumplir 16, que ya crea contenido en YouTube, se plantea una colaboración con una compañera de su edad, también con planes de iniciar su propio canal. Actualmente, la autorización de los padres de la chica aún está pendiente.

Ambos se han estado comunicando a través de WhatsApp y han considerado la posibilidad de crear videos juntos, aunque sin mostrar sus rostros, ya que aún no se conocen en persona. Sin embargo, han tenido conversaciones telefónicas y afirman tener una buena conexión.

El joven pregunta si es una buena idea embarcarse en esta colaboración y, en caso afirmativo, solicita consejos o consideraciones adicionales.

febrero 22, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Juego decorar habitaciones Android: ¿Qué juego es?

by Editora de Entretenimiento febrero 22, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Un usuario está buscando un juego para Android que disfrutaba hace algunos años y no recuerda su nombre. Se trata de un juego 2D con una interfaz similar a la de pegatinas, donde el objetivo principal es diseñar habitaciones, como dormitorios o cocinas.

El juego presenta una mujer, generalmente morena y delgada, con un tono de piel natural y una apariencia elegante, no infantil ni excesivamente estilizada. Es posible que se puedan añadir otros personajes, aunque el usuario no está seguro.

El estilo visual no es «uwu», kawaii o preppy, sino más bien neutral y realista, una mezcla entre el estilo Barbie y el diseño 2D tradicional, sin elementos de anime. Un menú con pegatinas, ubicado a un lado de la pantalla (derecha o inferior derecha), permite seleccionar personajes, muebles y elementos decorativos para arrastrarlos a la habitación.

Una característica destacada es la ausencia de moneda, progreso o tienda; todos los elementos están disponibles de inmediato, como en un libro de pegatinas. El juego se puede disfrutar completamente sin conexión a internet.

El idioma probablemente sea inglés, aunque el usuario no está completamente seguro. Disfrutaba especialmente decorando cocinas y dormitorios por la atmósfera tranquila y el estilo del juego. No se trata de un juego con niveles u objetivos, sino más bien de una herramienta creativa para diseñar espacios libremente.

El usuario ha buscado repetidamente en la Play Store y en Google, pero no ha encontrado ningún juego que coincida con este estilo particular. ¿Alguien reconoce este juego y sabe cómo se llama?

febrero 22, 2026 0 comments
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Tecnología

Cambio en Xbox: Asha Sharma, nueva líder y visión para el futuro

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
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Microsoft ha anunciado cambios significativos en la cúpula directiva de su división de videojuegos Xbox. Phil Spencer, figura clave en la compañía durante 38 años, dejará su cargo, siendo reemplazado por la actual directora de productos de inteligencia artificial de Microsoft.

Este movimiento coincide con la jubilación de Sarah Bond, quien también abandonará su puesto. La nueva líder de la división Xbox será Asha Sharma, quien, según fuentes, tiene una visión clara con tres pilares fundamentales para el futuro de la plataforma.

La recién nombrada directora busca recuperar el espíritu rebelde que caracterizó a Xbox en sus inicios. En este sentido, la empresa espera revitalizar su estrategia y consolidarse como un actor clave en la industria del entretenimiento interactivo.

Estos cambios se producen tras un periodo de reestructuración interna en Microsoft Gaming, que busca adaptarse a las nuevas dinámicas del mercado y a las demandas de los jugadores. La compañía confía en que la experiencia y la visión de Asha Sharma impulsarán a Xbox hacia una nueva era de innovación y crecimiento.

febrero 21, 2026 0 comments
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Negocio

Freeport Indonesia: Prórroga IUPK y Aumento Participación Estatal

by Editora de Negocio febrero 21, 2026
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Yakarta – El gobierno indonesio ha extendido la IUPK (Permiso de Operación de Minería Especial) de PT Freeport Indonesia en Papúa más allá de 2041.

Según el Ministro de Energía y Recursos Minerales (ESDM), Bahlil Lahadalia, la decisión de extender la IUPK se basa en la previsión de que Freeport alcance su producción máxima en 2035. Actualmente, la producción de concentrado se sitúa en torno a las 3,2 millones de toneladas anuales, lo que genera aproximadamente 900.000 toneladas de cobre y entre 50 y 60 toneladas de oro.

«Dado que se espera que la producción máxima se alcance en 2035, es crucial asegurar la continuidad de las operaciones en Timika, Papúa», afirmó Bahlil durante una conferencia de prensa sobre la implementación técnica del sector ESDM tras el acuerdo comercial recíproco entre Indonesia y Estados Unidos, según se observó en el canal de YouTube del Ministerio de ESDM, el viernes 20 de febrero de 2026.

Bahlil también aseguró que la participación accionarial del gobierno indonesio en PT Freeport Indonesia alcanzará el 63% en 2041. Actualmente, la participación del gobierno es del 51%.

Esta decisión se produce tras la firma de un memorando de entendimiento (MOU) el 18 de febrero de 2026 en Washington, D.C., en presencia del Presidente Prabowo Subianto, entre el Ministerio de Inversión y Desarrollo de Capacidades y Freeport-McMoRan Inc., para la extensión de la licencia minera de Freeport.

El gobierno obtendrá una participación adicional del 12% en PTFI tras la aprobación de la extensión de la IUPK en Papúa después de 2041. «En esta extensión, se realizará una cesión adicional del 12% al Estado sin costo de adquisición de acciones, lo que resultará en una participación total de Indonesia del 63% en 2041», explicó Bahlil.

(hrp/hns)

febrero 21, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony cierra Bluepoint Games: fin de los remakes de Demon’s Souls

by Editor de Tecnologia febrero 20, 2026
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Sony ha decidido cerrar Bluepoint Games, el estudio conocido por sus remakes y remasterizaciones de alta calidad. La noticia ha sorprendido a la industria, ya que Bluepoint Games se había ganado una reputación estelar gracias a títulos como el remake de Demon’s Souls.

El cierre fue confirmado por el jefe de PlayStation Studios, quien, a pesar de la decisión, expresó confianza en la dirección que está tomando la compañía. Según informes, el estudio llevaba cinco años operando bajo el paraguas de PlayStation.

Bluepoint Games se especializó en revitalizar juegos clásicos, ofreciendo experiencias renovadas a una nueva generación de jugadores. Su trabajo fue particularmente apreciado por la comunidad, y el cierre del estudio ha generado decepción entre los fans.

Aunque la noticia es un revés para los amantes de los remakes, Sony parece decidida a seguir adelante con su estrategia, según declaraciones de su directivo. El futuro de los proyectos en los que estaba trabajando Bluepoint Games aún es incierto.

febrero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony cierra Bluepoint Games: Fin de los creadores de Demon’s Souls

by Editor de Tecnologia febrero 20, 2026
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Noticias impactantes sacuden la industria del videojuego: Sony ha decidido cerrar Bluepoint Games, el estudio responsable del aclamado remake de Demon’s Souls. La noticia, que ha sorprendido a muchos, marca el fin de una colaboración de cinco años entre el estudio y PlayStation.

La decisión de Sony ha sido recibida con sorpresa y decepción por parte de la comunidad gamer, considerando la reputación de Bluepoint Games por sus remakes de alta calidad. El estudio se ha destacado por revitalizar títulos clásicos, ofreciendo experiencias renovadas para una nueva generación de jugadores.

Según diversos medios, la clausura de Bluepoint Games se produce tras la finalización de su último proyecto. Aunque no se han revelado los motivos exactos detrás de esta decisión, se especula sobre una reestructuración interna dentro de Sony. El cierre del estudio se hará efectivo en marzo.

Bluepoint Games deja un legado importante en la industria, demostrando la viabilidad y el atractivo de los remakes bien ejecutados. Su trabajo ha influenciado a otros desarrolladores y ha reavivado el interés por títulos clásicos que de otra manera podrían haber quedado olvidados.

febrero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

The Elder Scrolls 6: Nuevo motor y estilo clásico confirmado

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
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Los fanáticos de Starfield no deben esperar una revolución en el juego, según ha advertido Todd Howard. En cambio, el desarrollo de The Elder Scrolls VI se centrará en el motor Creation 3, marcando una continuidad en la tecnología utilizada por Bethesda.

Diversos medios, incluyendo INDIAN – Pořad o hrách, Games.tiscali.cz y zing.cz, han reportado que The Elder Scrolls VI no buscará una innovación radical en su motor gráfico. Howard ha confirmado que el juego utilizará el motor Creation 3, lo que sugiere una evolución más que una reinvención.

Esta decisión se produce tras las experiencias con Starfield y Fallout 76. Según IGN Česko a Slovensko, The Elder Scrolls 6 regresará a un «estilo clásico» de Bethesda, alejándose de las experimentaciones recientes. Hrej.cz también informa que Howard ha moderado las expectativas sobre cambios drásticos en Starfield.

En resumen, Bethesda parece estar apostando por la estabilidad y la familiaridad con el motor Creation 3 para The Elder Scrolls VI, priorizando la experiencia de juego tradicional sobre la búsqueda de innovaciones tecnológicas disruptivas.

febrero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Apple Podcasts: Vídeo, Monetización y Competencia con Spotify y YouTube

by Editor de Tecnologia febrero 17, 2026
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Apple se prepara para competir directamente con plataformas como Spotify, YouTube y Netflix en el creciente mercado del podcasting de video. La compañía ha anunciado una importante actualización de su aplicación Apple Podcasts que permitirá a los usuarios cambiar sin problemas entre las versiones de audio y video de los mismos episodios.

Esta nueva funcionalidad no solo mejora la experiencia del usuario, sino que también abre nuevas vías de monetización para los creadores de contenido. Podrán insertar publicidad de video dinámica en sus episodios, sin incurrir en costos de distribución por parte de Apple. La compañía sí aplicará una tarifa a las redes publicitarias en función del número de impresiones generadas.

Actualización de la aplicación y soporte técnico

La aplicación actualizada ofrecerá a los usuarios la posibilidad de alternar fácilmente entre escuchar y ver los episodios de un mismo programa. Además, incluirá funciones como el modo imagen en imagen y la opción de descargar episodios de video para su visualización sin conexión. Apple Podcasts ya admitía video a través de feeds RSS desde 2005, pero estos eran independientes de las versiones de audio. La actualización introduce ahora el soporte para HLS (HTTP Live Streaming), un protocolo de streaming desarrollado por Apple que permite una reproducción de video adaptativa y un mayor control dentro de la aplicación.

Principales plataformas de alojamiento de podcasts como Acast, ART19 (propiedad de Amazon), Triton’s Omny Studio y SiriusXM ya son compatibles con el formato de video HLS.

Competencia en el mercado del podcasting de video

Esta iniciativa se produce en un momento en que otras plataformas están invirtiendo fuertemente en video podcasts. YouTube, por ejemplo, cuenta con más de mil millones de espectadores activos mensuales de contenido de podcast. Spotify también ha ampliado su oferta de video y ha invertido más de 100 millones de dólares (aproximadamente 84,6 millones de euros) en podcasters durante el primer trimestre del año pasado. Netflix, por su parte, ha entrado en el mercado a través de un acuerdo para integrar podcasts de video en su plataforma e invertir en programación original de video podcasts.

El segmento de Servicios de Apple, que incluye Apple Podcasts, generó 30 mil millones de dólares (aproximadamente 25.350 millones de euros) en ingresos durante el último trimestre. En enero, Apple adquirió Q.ai, una startup israelí especializada en inteligencia artificial y centrada en herramientas de audio con IA.

(JW)

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febrero 17, 2026 0 comments
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Tecnología

Joven demanda a redes sociales por adicción y daños psicológicos

by Editor de Tecnologia febrero 17, 2026
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Con tan solo 6 años, comenzó a ver videos en Youtube y, años antes de lo permitido, ya tenía una cuenta en Instagram. Le siguieron Snapchat y TikTok. Ahora, con 20 años, una joven identificada por las iniciales KGM ha llevado a las redes sociales ante los tribunales en Estados Unidos.

La acusación de KGM es que las plataformas fueron diseñadas intencionalmente para generar adicción, por ejemplo, a través de la posibilidad de un “scroll infinito”, donde con un simple gesto se accede a contenido sin fin. Las consecuencias, según ella, fueron depresión, ansiedad e insatisfacción con su propio cuerpo. Las empresas, afirma, diseñaron las aplicaciones como “trampas” para los usuarios jóvenes.


Instagram-Chef Adam Mosseri bestritt vor Gericht, dass Online-Plattform «klinisch süchtig» machten. (Archivbild) – © Jose Luis Magana/AP/dpa

El uso excesivo y problemático de las redes sociales por parte de KGM alteró el curso de su infancia, enfatizó su abogado Joseph VanZandt en una audiencia. Ella misma señaló durante un interrogatorio que los llamados filtros en Instagram, que modifican la apariencia de las personas en las imágenes, contribuyeron a su insatisfacción con su propio cuerpo. Cuando alguien publicó una imagen sin editar de su rostro, reaccionó de forma exagerada. Los algoritmos también le ofrecían consejos como comer solo un pepino al día para perder peso.

Snapchat y TikTok buscaron un acuerdo

KGM demandó a Instagram, Youtube, Snapchat y TikTok. Pocas semanas antes del inicio del juicio en Los Ángeles, las empresas detrás de Snapchat y TikTok llegaron a un acuerdo con la demandante. Instagram y Youtube, sin embargo, pretenden defender las acusaciones en los tribunales. Dado que Instagram forma parte del grupo Facebook Meta, el director ejecutivo de la empresa, Mark Zuckerberg, también deberá testificar este miércoles.

Mucho está en juego para los gigantes en línea. Hay cientos de demandas similares en curso en los Estados Unidos. El juicio en Los Ángeles es una prueba para determinar si tales acusaciones pueden tener éxito ante los tribunales estadounidenses. En Estados Unidos, se están estableciendo paralelismos con los juicios contra la industria tabacalera, en los que se acusó a las empresas de ocultar deliberadamente a sus clientes que los cigarrillos eran adictivos. Las empresas finalmente pagaron miles de millones por los costos de atención médica y restringieron la publicidad.

La jueza: No hay inmunidad para las funciones

Las plataformas de redes sociales están ampliamente protegidas contra demandas en los Estados Unidos. La razón es una regulación conocida como Sección 230. En esencia, establece que las plataformas no pueden ser procesadas por el contenido publicado por los usuarios. Esta exención de responsabilidad hizo posible el auge de servicios como Youtube o Facebook.

En el caso de Los Ángeles, las empresas también intentaron inicialmente evitar el juicio invocando la Sección 230. Solicitaron el rechazo de la demanda.

El argumento: incluso si KGM hubiera sufrido daños, los videos y las publicaciones de otros usuarios habrían sido los responsables. Sin embargo, la jueza Carolyn Kuhl no estuvo de acuerdo: esto no significa “que no pueda haber responsabilidad por los daños resultantes del diseño de la función”. Y en el caso actual, hay indicios de que las funciones de Instagram indujeron a KGM a un consumo compulsivo de videos.

Un alto obstáculo para la demandante

Al mismo tiempo, KGM también enfrenta un obstáculo importante en el juicio. Ella y sus abogados deben convencer al jurado de que las funciones de Instagram y Youtube fueron un factor esencial en los problemas psicológicos de la demandante. Meta replica: “Las pruebas demostrarán que ya enfrentaba muchos desafíos importantes antes de siquiera usar las redes sociales”. Al comienzo del juicio, los abogados de Meta argumentaron que los problemas psicológicos de la demandante se debían a abusos y relaciones familiares disfuncionales. También señalan que a KGM no se le ha diagnosticado una adicción a las redes sociales.

Las plataformas niegan el potencial adictivo

El director ejecutivo de Instagram, Adam Mosseri, quien ya había sido llamado a declarar por Zuckerberg, negó que las plataformas de redes sociales crearan adicción. Los usuarios pueden volverse adictos como a una serie de televisión, pero no son “clínicamente adictos”, dijo según el “New York Times”. Meta también señala las medidas introducidas a lo largo de los años para proteger a los usuarios jóvenes, como cuentas especiales para adolescentes y funciones de supervisión parental.

Un abogado de la plataforma de videos de Google, Youtube, argumentó que no pertenece a la categoría de redes sociales, sino que es más bien un servicio de transmisión como Disney+ o Netflix.

Bruselas ve mecanismos adictivos en TikTok

En Europa, TikTok está actualmente bajo escrutinio con acusaciones similares. Según los resultados preliminares de una investigación de la UE, la aplicación de video viola la ley europea. Específicamente, se trata de mecanismos adictivos, como recomendaciones altamente personalizadas y la reproducción automática ininterrumpida de videos. La Comisión Europea determinó en su investigación preliminar que el diseño de TikTok “recompensa” constantemente a los usuarios con contenido nuevo y, por lo tanto, promueve el impulso de seguir desplazándose.

febrero 17, 2026 0 comments
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