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Tecnología

GitHub Copilot: Cambios en el uso de datos para entrenamiento de IA

by Editor de Tecnologia marzo 26, 2026
written by Editor de Tecnologia

GitHub anuncia que, a partir del 24 de abril, modificará la forma en que utiliza los datos para su asistente de IA Copilot. Los datos de interacción de los usuarios de Copilot Free, Pro y Pro+ se utilizarán por defecto para entrenar y mejorar los modelos de IA, a menos que los usuarios opten explícitamente por no participar. Este cambio no se aplica a Copilot Business y Copilot Enterprise.

Neowin añade que, en la práctica, este cambio implica un modelo de exclusión voluntaria. Los usuarios que no tomen medidas antes del 24 de abril se incluirán automáticamente en el programa de entrenamiento. Esto traslada explícitamente la responsabilidad al usuario de ajustar activamente la configuración de privacidad, lo que podría generar un debate sobre la transparencia y el consentimiento informado.

Con esta medida, GitHub, una subsidiaria de Microsoft, sigue una tendencia más amplia dentro del sector de la IA. Los datos del mundo real son cada vez más importantes para mejorar el rendimiento del modelo. Según la compañía, el uso de interacciones reales conduce a sugerencias más precisas y contextualizadas, con el objetivo de ayudar a los desarrolladores a escribir código de manera más eficiente y segura.

Los datos que GitHub pretende utilizar incluyen, entre otros, la entrada y salida de Copilot, fragmentos de código, el contexto alrededor de la posición del cursor y los comentarios de los usuarios sobre las sugerencias. También se podría incluir información como las estructuras de archivos y las interacciones con funciones como el chat y las sugerencias en línea, cubriendo efectivamente prácticamente todas las interacciones que un usuario tiene con Copilot.

Distinción entre datos almacenados y datos activos

Cabe destacar que GitHub distingue explícitamente entre los datos en reposo y las interacciones activas. El contenido de los repositorios privados no se utiliza a menos que se procese activamente a través de Copilot. Una vez que un usuario utiliza Copilot dentro de un repositorio privado, esos datos de interacción pueden utilizarse para el entrenamiento del modelo, a menos que el usuario haya optado por no participar.

Los usuarios que no deseen que se utilicen sus datos pueden desactivar esta opción a través de la configuración de privacidad. GitHub afirma que se respetarán las preferencias existentes. Los usuarios que previamente hayan optado por no compartir datos para la mejora del producto se excluirán automáticamente de este nuevo programa de entrenamiento.

La decisión se basa en parte en experimentos previos dentro de Microsoft, donde los datos de interacción de los empleados ya se utilizaban para mejorar los modelos. Según la compañía, esto ha llevado a tasas de aceptación más altas de las sugerencias y a un mejor rendimiento en varios lenguajes de programación. La empresa espera que la ampliación a un grupo de usuarios más amplio refuerce esta tendencia.

Además, Microsoft enfatiza que los datos recopilados pueden compartirse con empresas afiliadas dentro de su propia organización, pero no con proveedores externos de modelos de IA. Con esto, la compañía busca aliviar las preocupaciones sobre el intercambio de datos con terceros. No obstante, el uso de datos de desarrolladores para fines de entrenamiento sigue siendo un tema delicado.

GitHub afirma que el futuro del desarrollo de software asistido por IA depende de la información del mundo real. Al entrenar modelos con flujos de trabajo de desarrollo reales, la compañía pretende posicionar aún más a Copilot como un asistente confiable y productivo para los programadores.

También lee: Criticism surrounding the integration of Grok into GitHub Copilot

marzo 26, 2026 0 comments
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Negocio

Minería Bitcoin en Cascade Iowa: Impacto y Preocupaciones

by Editora de Negocio marzo 25, 2026
written by Editora de Negocio

CASCADE, Iowa (KCRG) — Una empresa de minería de bitcoin planea construir instalaciones en Cascade, una iniciativa respaldada por la corporación local de desarrollo económico.

Simple Mining, una compañía con sede en Cedar Falls, tiene previsto construir en un terreno de aproximadamente cuatro acres en el Parque Industrial Cascade. Ken McDermott, presidente de la Corporación de Desarrollo Económico de Cascade (CEDC), explicó que la empresa instalará servidores informáticos dentro de unas 40 unidades de contenedores de minería de criptomonedas, cada una de aproximadamente 54 metros cuadrados y ubicadas sobre una plataforma de concreto.

“Simple Mining no está construyendo un centro de datos”, aclaró McDermott.

Joan Hoffmann, residente del vecindario Oak Hill, cercano al parque industrial desde hace casi una década, expresó su preocupación por el posible consumo de agua y energía del proyecto, así como por el impacto en su vida diaria.

“Paso mucho tiempo en verano en el porche, disfrutando del sonido de los pájaros y los niños jugando en el parque cercano”, comentó Hoffmann. “Espero que esto no interfiera con eso. Me encanta escuchar a los pájaros y no quiero que se asusten.”

McDermott aseguró que los contenedores estarán refrigerados de forma autónoma, lo que permitirá un uso más eficiente del agua y la energía. El acuerdo entre la CEDC y Simple Mining establece que el nivel de ruido proveniente de la propiedad no excederá el de una conversación normal.

“En cuanto a la calidad de vida en Oak Hill, ni siquiera se notará que está ahí”, afirmó McDermott.

El acuerdo también estipula que Simple Mining compartirá con la CEDC el “consumo eléctrico máximo potencial” del proyecto antes de la compraventa del terreno.

McDermott indicó que una vez que Simple Mining finalice sus planes, estos serán presentados a la CEDC para su aprobación y se programará una reunión pública para responder a las preguntas sobre la propiedad.

“Simple Mining es una empresa con sede en Iowa que tiene numerosos proyectos en todo el estado y está firmemente comprometida con la transparencia”, añadió McDermott.

El proyecto podría generar alrededor de ocho empleos, según estimaciones de McDermott.

Antes de que comience la construcción, aún es necesario obtener la aprobación de los permisos de construcción por parte de la ciudad.

marzo 25, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Gong Yoo agota entradas para masterclass en Italia en 3 minutos

by Editora de Entretenimiento marzo 22, 2026
written by Editora de Entretenimiento

El actor surcoreano Gong Yoo continúa demostrando su atractivo a nivel internacional. La prueba de ello es que las entradas para su masterclass se agotaron en tan solo tres minutos.

La masterclass, que tuvo lugar el sábado 21 de marzo en el Cinema La Compagnia de Florencia, Italia, generó una enorme expectación entre el público, que agotó todas las entradas disponibles en cuestión de minutos tras su apertura.

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Este evento forma parte del 24º Festival de Cine Coreano de Florencia, que se celebra del 19 al 28 de marzo de 2026. A lo largo de sus ediciones, el festival ha presentado más de dos mil películas coreanas en Italia.

Según informa AllKpop, la respuesta del público fue extraordinaria. La masterclass comenzó a las 11:00 horas, pero los fans ya se encontraban haciendo fila desde las 06:30 de la mañana para asegurar un buen lugar.

Esta situación es inusual para un festival que ya cuenta con 24 años de trayectoria. Los organizadores destacaron la diversidad del público, que incluía tanto jóvenes seguidores como mujeres de mediana edad provenientes de lugares tan lejanos como Estados Unidos y Francia.

Muchos de los asistentes no pudieron conseguir entradas, pero se mantuvieron a las afueras del cine con la esperanza de vislumbrar al actor.

Durante una hora, Gong Yoo compartió sus reflexiones sobre los papeles más importantes de su carrera, desde ‘Coffee Prince’ y ‘Guardian: The Lonely and Great God’ hasta la innovadora película ‘Train to Busan’.

También abordó proyectos relacionados con temas sociales como ‘Silenced’, ‘Kim Ji-young, Born 1982’, y el éxito mundial ‘Squid Game’.

La ciudad de Florencia honró a Gong Yoo con el premio al Mérito por el Desarrollo Cultural en reconocimiento a su contribución al intercambio cultural.

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marzo 22, 2026 0 comments
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Mundo

Soberanía Tecnológica: Alternativas a la Dependencia de la Nube Estadounidense

Riesgos de la Nube: Kleppmann Aboga por Multi-Cloud y Local-First

Dependencia Cloud: Hacia una Mayor Autonomía Tecnológica

QCon London: Kleppmann y el Futuro de la Soberanía Digital

Alternativas a AWS, Azure y Google Cloud: El Llamado de Kleppmann

by Editor de Mundo marzo 21, 2026
written by Editor de Mundo

En el segundo día de QCon London 2026, Martin Kleppmann, disponible en LinkedIn, inició su discurso principal con un gráfico que no mostraba el rendimiento o la latencia de los sistemas, sino la cuota de mercado europea de la computación en la nube. AWS, Azure y Google Cloud controlan aproximadamente el setenta por ciento del mercado europeo, mientras que los proveedores de nube europeos más grandes apenas alcanzan el dos por ciento cada uno.

En otras palabras, Europa depende completamente de los servicios de nube estadounidenses.

Kleppmann, profesor asociado de la Universidad de Cambridge y autor de Designing Data-Intensive Applications (la segunda edición, co-escrita con Chris Riccomini, se publicará este mes), dedicó los siguientes cincuenta minutos a argumentar que esta dependencia es un riesgo que merece la pena abordar, no con pánico, sino con opciones tecnológicas prácticas que devuelvan el poder a los usuarios y lo alejen de los proveedores únicos.

Fundamentó el riesgo en acontecimientos recientes. El año pasado, las sanciones estadounidenses contra la Corte Penal Internacional en La Haya provocaron que el fiscal jefe perdiera el acceso a su correo electrónico alojado en Microsoft. Microsoft negó haber suspendido los servicios, pero confirmó que había estado en contacto con la CPI «a lo largo del proceso que resultó en la desconexión de su funcionario sancionado». La CPI migró fuera de los servicios de Microsoft poco después.

Dos semanas antes del discurso principal, Irán atacó tres centros de datos de AWS en los Emiratos Árabes Unidos con drones, dañando gravemente al menos uno. La región seguía mostrando servicios interrumpidos en el panel de control de AWS el día antes de la presentación. Kleppmann también señaló que alojar datos en regiones europeas tampoco resuelve el problema: Microsoft ha declarado que cumpliría con las solicitudes legales estadounidenses de datos de ciudadanos de la UE almacenados en la UE, independientemente de la legislación de la UE.

Su argumento no era que un conflicto entre Estados Unidos y Europa sea probable. Subrayó que la probabilidad sigue siendo pequeña, pero ya no es cero, y el impacto de un bloqueo repentino sería enorme. Esto hace que sea un riesgo que vale la pena mitigar bajo lo que él llamó «soberanía tecnológica«, una palabra de moda, reconoció, que no dice nada sobre cómo lograrla realmente.

Propuso tres direcciones tecnológicas concretas.

Multi-nube y commoditización: Para los servicios de back-end, Kleppmann argumentó que la capacidad de cambiar de proveedor es lo que importa, y que la commoditización a través de estándares de facto es el mejor camino para lograrlo. Señaló la API S3 para el almacenamiento de objetos, Kubernetes para la implementación, el protocolo Kafka para la transmisión y el protocolo de cable Postgres para las bases de datos como estándares emergentes que permiten cambiar incluso sin organismos de estandarización formales. Comparó esto con la estandarización de las roscas de los tornillos por Joseph Whitworth en 1841, que desbloqueó la intercambiabilidad entre los fabricantes durante la Revolución Industrial. Las contrapartidas son reales: aumento de los costes, complejidad operativa y quedarse atascado con funciones de menor denominador común. Kleppmann argumentó que los servicios commoditizados son muy preferibles a esperar que todos se auto-alojen.

La vida es demasiado corta para ser un administrador de sistemas, a menos que realmente te guste, o a menos que sea tu trabajo.

El protocolo AT y Bluesky: Para las redes sociales, Kleppmann describió el protocolo AT subyacente a Bluesky, en el que ha asesorado desde principios de 2022. El protocolo fue diseñado en torno a la «salida creíble», el principio de que si un proveedor se comporta mal, los usuarios pueden cambiar sin perder su nombre de usuario, su grafo social o sus publicaciones. Los datos de cada usuario residen en un repositorio personal (análogo a un repositorio Git) alojado en un servidor de datos personal (PDS), y cualquiera puede ejecutar un PDS. Un relé agrega eventos de todos los repositorios en un flujo de datos, y AppViews construye índices sobre él.

Cada componente puede ser ejecutado por proveedores competidores. El directorio de usuarios (directorio PLC) sigue siendo centralizado, pero con protecciones de integridad criptográfica y la opción de bifurcaciones comunitarias si se comporta mal. Bluesky también está llevando los protocolos básicos a la IETF para su estandarización formal, renunciando al control corporativo en el proceso. Actualmente hay cuarenta y tres millones de usuarios y un ecosistema en crecimiento de aplicaciones no de microblogging, blogs, codificación social, intercambio de vídeos y reseñas de libros, todos construidos sobre el mismo protocolo. Para una inmersión técnica más profunda, Kleppmann señaló el documento de arquitectura que co-autorizó.

Software local-first: Para las herramientas de colaboración, Kleppmann describió el software local-first como la combinación de lo mejor de Google Sheets (datos ricos, colaboración en tiempo real, usabilidad) con lo mejor de Git (control de versiones, ramificación, alojamiento multi-proveedor, archivos en su propia máquina). El cambio fundamental: la copia local de datos del usuario se convierte en primaria, con los servicios en la nube reducidos a la sincronización y la copia de seguridad. Esto minimiza el papel de los servidores centralizados, hace que cambiar de proveedor sea trivial e incluso permite la sincronización entre pares.

El enfoque se deriva de la investigación sobre CRDT (tipos de datos replicados sin conflictos) y el proyecto de código abierto Automerge, que Kleppmann co-creó en 2017. El término «local-first» se acuñó en un ensayo de 2019 que desde entonces ha desencadenado un movimiento, con conferencias, startups, podcasts y un documental con la Conferencia Local-First que regresa a Berlín en julio de 2026. Kleppmann señaló que local-first funciona bien para la edición de archivos y las herramientas de productividad, pero no es adecuado para los sistemas que gestionan recursos físicos, como las cuentas bancarias, donde una fuente centralizada y autorizada sigue siendo apropiada.

El hilo conductor de los tres, dijo, es que la commoditización y la descentralización cambian el equilibrio de poder. La dependencia crea influencia, ya sea el suministro de gas de un país o el proveedor de nube de una empresa, y las elecciones de ingeniería que hacemos determinan quién tiene esa influencia.

Kleppmann concluyó:

Usar la tecnología para devolver el poder a los usuarios permite una mayor libertad y cambia el equilibrio de poder. Tal vez sea algo en lo que debas pensar en tu propio trabajo.

marzo 21, 2026 0 comments
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Tecnología

Netflix: Observabilidad E2E con Grafos de Conocimiento y Ontología

by Editor de Tecnologia marzo 18, 2026
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Prasanna Vijayanathan y Renzo Sanchez-Silva, ambos ingenieros de Netflix, presentaron Ontology‐Driven Observability: Building the E2E Knowledge Graph at Netflix Scale en QCon London 2026, donde discutieron el diseño y la implementación de un grafo de conocimiento de extremo a extremo que modela la experiencia del usuario de Netflix como interacciones de un grafo conectado de usuarios, clientes, servicios e infraestructura.

La Observabilidad de Extremo a Extremo (E2E) se define como la capacidad de monitorear, comprender y depurar todo el estado de un sistema complejo, desde la experiencia del usuario en el frontend hasta los servicios de backend y la infraestructura en la nube subyacente.

Vijayanathan comenzó su presentación invitando a la audiencia a imaginar un sistema que pudiera detectar problemas de inmediato, priorizar el impacto y la clasificación de un incidente, proporcionar automáticamente la causa raíz y predecir de forma proactiva.

En una reciente investigación de un incidente en Netflix, se necesitaron cuatro horas desde la alerta inicial hasta su resolución. Durante ese tiempo, se realizó una clasificación, depuración e identificación de la causa raíz, involucrando a nueve equipos y a más de 30 ingenieros, además de tres incidentes relacionados.

Los desafíos típicos para la observabilidad E2E incluyen numerosas fuentes de datos aisladas, alertas desconectadas y sin contexto, complejidad en la clasificación y la resolución de problemas, y métodos de detección inadecuados.

El concepto de Conectividad implica cerrar brechas y romper silos. En Netflix, los datos conectados en su observabilidad E2E incluyen el enriquecimiento de datos para una única fuente de verdad, la minimización de la duplicación de esfuerzos, la capacidad de clasificar y solucionar problemas complejos que ofrecen información agregada y causas raíz, y una mayor precisión en el diagnóstico.

Vijayanathan introdujo la Capa MELT (Métricas, Eventos, Registros, Eventos), como una capa de observabilidad unificada para usuarios, dispositivos y servicios que puede mejorar el tiempo de resolución de incidentes.

Sanchez-Silva continuó su presentación introduciendo el concepto de Ontología, definida como una especificación formal de tipos, propiedades y relaciones. La ontología es una forma de codificar el conocimiento; no se trata solo de los datos, sino de las relaciones entre ellos.

La estructura de datos de la ontología, El Triple, es una tupla (Sujeto | Predicado | Objeto) que define un hecho en un grafo de conocimiento que puede ser consultado.

Un ejemplo de dicho triple es:

  api-gateway | rdf:type | ops:Application api-gateway | ops:ownedBy | "Team Bedrock" INC-5377 | rdf:type | ops:Incident INC-5377 | ops:affects | api-gateway  

Los 12 Espacios de Nombres Operacionales conectan todos los elementos de la infraestructura de Netflix. Estos incluyen: Slack, Alertas, Métricas, Registros, Incidentes, E2E y Harvest.

Sanchez-Silva señaló que el conocimiento sobre incidentes puede estar disperso entre los 12 espacios de nombres operacionales, lo que genera un caos operativo. Sin embargo, la ontología proporciona orden al capturar, estructurar y preservar una estructura de datos triple legible por máquina.

El Volante del Conocimiento (Knowledge Flywheel) genera resiliencia, ya que cada rotación presenta tres estados – Observar, Enriquecer e Inferir – como entrada para la adaptación. Cada rotación codifica el conocimiento para rotaciones posteriores más inteligentes.

Utilizando Claude como un co-desarrollador, cada recolección (harvest) se ejecuta en su propio árbol de trabajo git. Dos volantes pueden «girar juntos» en un mismo sistema. Por ejemplo:

Volante 1: Conocimiento

Slack –> Enriquecer –> Inferir –> Adaptar

Volante 2: Código (árbol de trabajo git)

Árbol de trabajo –> Claude –> PR–> Revisar –> Fusionar

Ambos volantes trabajan juntos de tal manera que Claude puede proponer una solicitud de extracción (PR) y un humano puede revisar la PR y fusionar la solicitud.

Sanchez-Silva afirmó que la ontología es el contrato entre el caos y la comprensión. El resultado se muestra en esta visualización de la ontología de un incidente.

De cara al futuro, Netflix planea automatizar los análisis de causa raíz, proporcionar la auto-remediación y crear una infraestructura auto-reparable.

marzo 18, 2026 0 comments
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Negocio

Lujo Exclusivo: Compradores en Lista de Espera por Casas Millonarias

by Editora de Negocio marzo 15, 2026
written by Editora de Negocio

En Palm Beach, una vivienda de lujo suele estar vendida antes de que siquiera salga al mercado. Los compradores, cada vez más sofisticados, acceden a este mercado exclusivo a través de un agente inmobiliario y uniéndose a listas de espera privadas de promotores, incluso antes de que se terminen los planos.

Esta tendencia representa una economía de suscripción para multimillonarios, y está transformando la forma en que los individuos con mayor patrimonio neto adquieren propiedades en Estados Unidos. Los compradores de alto poder adquisitivo ahora aseguran su lugar en listas de espera privadas con meses, e incluso años, de anticipación a la iniciación de una construcción.

Este fenómeno es particularmente notable en el sector de lujo a medida, donde los compradores priorizan la calidad y la artesanía, según Robert W. Burrage, fundador y CEO de RWB Construction Management en Palm Beach County, Florida. Esta área metropolitana está experimentando un creciente interés por parte de multimillonarios y personas con un patrimonio neto ultra alto, como Jeff Bezos, fundador de Amazon, y Mark Zuckerberg, CEO de Meta. La región, apodada “Wall Street South” debido a la afluencia de fondos de cobertura y ejecutivos financieros, ha visto cómo los precios de las viviendas de lujo se han disparado un 187% en la última década, superando a cualquier otra área metropolitana importante, según datos de Redfin.

“Estamos observando que cada vez más clientes nos contactan anticipadamente y solicitan ser considerados para futuros proyectos, a veces incluso antes de que se diseñen”, afirmó Burrage a Fortune. “Debido a que hay un número limitado de constructores que realizan este tipo de trabajo, los compradores están dispuestos a esperar para obtener la vivienda adecuada”.

En el pasado, los compradores adinerados se asemejaban más al consumidor promedio, disponiendo de más tiempo y libertad para asistir a visitas o buscar la vivienda ideal con su agente inmobiliario. Incluso existió una época en la que los compradores de lujo probaban las viviendas pasando noches en mansiones multimillonarias. Sin embargo, el mercado de lujo actual, en auge, a menudo requiere una planificación con años de anticipación, especialmente en mercados exclusivos como el sur de Florida, Nueva York y otras áreas costeras.

Mientras que el mercado inmobiliario tradicional se estanca con propietarios inmovilizados y las generaciones más jóvenes enfrentan barreras debido a las altas tasas hipotecarias y los precios de las viviendas, el mercado de lujo es tan competitivo en muchas áreas metropolitanas que los compradores deben recurrir a nuevas tácticas para obtener exactamente lo que desean. Esto refleja la economía en forma de K, en la que los titulares de altos ingresos continúan beneficiándose del aumento de los precios de los activos y gastan más, mientras que los estadounidenses de ingresos bajos y medios luchan por permitirse incluso las necesidades básicas.

El mercado inmobiliario de lujo se vuelve aún más exclusivo

Este fenómeno se produce en un contexto de mercado inmobiliario de lujo sin precedentes. En 2025, las 10 transacciones de viviendas más caras en Estados Unidos superaron los 100 millones de dólares, un aumento con respecto a las cinco transacciones de 2023 y 2024. (The Wall Street Journal incluso denominó a 2025 como el “año de la vivienda de 100 millones de dólares”).

A nivel mundial, se vendieron más de 2.100 viviendas de ultra lujo con un precio superior a los 10 millones de dólares en un período de 12 meses hasta finales de 2025, según la consultora inmobiliaria global Knight Frank. Y solo en Estados Unidos, los precios de las viviendas de lujo aumentaron un 4,6% interanual en diciembre de 2025, según Redfin, lo que representa más del triple del aumento registrado en el mercado de viviendas no de lujo.

“Los compradores de viviendas son muy selectivos porque los precios y las tasas hipotecarias son altos, buscan una vivienda que lo tenga todo”, comentó Alin Glogovicean, un agente inmobiliario de Los Ángeles, a Redfin. “Incluso los compradores más adinerados dudan en tomar una decisión porque hay poco inventario de calidad y no quieren conformarse”.

Por lo tanto, esta tendencia de los compradores a asegurar propiedades antes de que se construyan o incluso salgan al mercado podría cambiar fundamentalmente la forma en que se realizan las transacciones inmobiliarias de lujo en el futuro.

“Está comprimiendo el cronograma. Para cuando un edificio se lanza públicamente, gran parte de la demanda ya ha sido identificada”, explicó Peter Zaitzeff, un corredor de bienes raíces con sede en Nueva York para Serhant, especializado en nuevos desarrollos de lujo, a Fortune. “Por eso, los edificios anuncian que están ‘50% vendidos’ poco después del lanzamiento, ya que esos compradores ya estaban en la lista”.

No es lo que ofreces, sino a quién conoces

En los nuevos desarrollos de lujo, las transacciones se realizan cada vez más en privado antes de que se publique cualquier anuncio.

Los compradores suelen entrar en las listas de espera a través de agentes inmobiliarios, explicó Zaitzeff, ya que estos mantienen relaciones con los promotores para asegurar la prioridad de sus clientes meses antes del lanzamiento de un nuevo desarrollo. Algunos compradores también se registran directamente con los promotores a través de su sitio web, pero “los compradores serios casi siempre acuden a los agentes”, añadió. Si bien no todas estas transacciones se realizan fuera del mercado, muchas lo son, según Zaitzeff, especialmente en lo que respecta a áticos, vistas privilegiadas y ubicaciones de primera.

Harrison Polsky, un director de la empresa de desarrollo de lujo con sede en Dallas Catēna Homes, declaró a Fortune que se trata de un proceso “muy basado en las relaciones”, en el que la mayoría de los compradores entran en las listas a través de agentes inmobiliarios, transacciones anteriores o conexiones directas con el constructor.

“Si alguien ha comprado antes a nosotros o ha sido recomendado por un agente de confianza, a menudo recibe una notificación anticipada sobre los próximos proyectos antes de que se anuncien públicamente”, añadió Polsky.

Encargar una vivienda, no comprarla

La principal razón por la que los compradores se suscriben a las viviendas es que hay un número muy limitado de constructores que realizan este tipo de trabajo de lujo, explicó Burrage, por lo que los compradores están “dispuestos a esperar para obtener la vivienda adecuada”.

Esto también permite a los compradores influir en los detalles, los acabados y la distribución de la vivienda, lo que redefine fundamentalmente la forma en que se compra una vivienda de lujo, añadió.

“En el extremo superior del mercado, se está convirtiendo más en encargar algo que en comprar algo ya hecho”, afirmó.

Por encima de todo, suscribirse a los promotores brinda a los clientes de lujo acceso a las mejores viviendas, según coincidieron los expertos. Por lo tanto, si no te adelantas, podría ser mucho más difícil, o incluso imposible, conseguir la vivienda exacta por la que estás pagando millones de dólares.

“El inconveniente es que ejerce más presión sobre las relaciones”, dijo Polsky. “Si no trabajas con el constructor o el agente adecuado, es posible que nunca veas las oportunidades de mayor calidad”.

marzo 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Reducción Tamaño Binarios Go: Optimización Agente Datadog

by Editor de Tecnologia marzo 10, 2026
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Después de que el Agente de Datadog creciera de 428 MiB a 1.22 GiB en un período de 5 años, los ingenieros de Datadog se propusieron reducir el tamaño de su binario. Descubrieron que la mayor parte de la hinchazón de los binarios de Go proviene de dependencias ocultas, optimizaciones de enlazador deshabilitadas y comportamientos sutiles en el compilador y el enlazador de Go.

Este crecimiento impactó tanto a nosotros como a nuestros usuarios: aumentaron los costos de red y el uso de recursos, la percepción del Agente empeoró y se hizo más difícil usar el Agente en plataformas con recursos limitados.

Para abordar esto, el ingeniero de software de Datadog, Pierre Gimalac, escribió que su enfoque consistió en auditar las importaciones, aislar el código opcional y eliminar los problemas de reflexión/plugins para reducir los binarios tanto como fuera posible.

De hecho, después de analizar el crecimiento del Agente, los ingenieros de Datadog descubrieron que estaba impulsado por nuevas funciones, integraciones adicionales y grandes dependencias de terceros (por ejemplo, los SDK de Kubernetes). En particular, el modelo de dependencias de Go incluye importaciones transitivas, lo que significa que incluso un pequeño cambio puede incluir cientos de paquetes.

Los ingenieros de Datadog idearon dos formas prácticas de eliminar dependencias innecesarias: usar etiquetas de compilación (//go:build feature_x) para excluir código opcional y mover el código a paquetes separados para que los paquetes no opcionales permanezcan lo más pequeños posible. Ambas técnicas requerían auditar sistemáticamente las importaciones para identificar qué archivos o paquetes se podrían excluir de una compilación determinada. Por ejemplo, simplemente mover una función a su propio paquete eliminó aproximadamente 570 paquetes y 36 MB de código generado de un binario que no lo usaba.

Auditar las dependencias no es una tarea fácil, pero el ecosistema de Go proporciona tres herramientas útiles para ayudar: go list, que enumera todos los paquetes utilizados en una compilación; goda, que visualiza los gráficos de dependencia y las cadenas de importación para ayudar a comprender por qué se requiere una dependencia determinada; y go-size-analyzer, que muestra cuánto espacio contribuye cada dependencia a un binario.

Además de la optimización de dependencias, los ingenieros de Datadog obtuvieron una reducción de tamaño adicional del 20% minimizando el uso de la reflexión, que puede deshabilitar silenciosamente algunas optimizaciones del enlazador, incluida la eliminación de código muerto:

si usa un nombre de método no constante, el enlazador ya no puede saber en tiempo de compilación qué métodos se usarán en tiempo de ejecución. Por lo tanto, necesita mantener cada método exportado de cada tipo alcanzable, y todos los símbolos de los que dependen, lo que puede aumentar drásticamente el tamaño del binario final.

Para abordar este problema, eliminaron la reflexión dinámica siempre que fue posible, tanto en su base de código como en las dependencias. Este último paso requirió enviar varias solicitudes de extracción (PR) a proyectos como kubernetes/kubernetes, uber-go/dig, google/go-cmp y otros.

Otra característica que deshabilita la eliminación de código muerto son los plugins de Go, un mecanismo que permite a un programa de Go cargar dinámicamente código de Go en tiempo de ejecución. De hecho, simplemente importar el paquete plugin hace que el enlazador trate el binario como enlazado dinámicamente, «lo que deshabilita la eliminación de código muerto del método e incluso obliga al enlazador a mantener todos los métodos no exportados». Este cambio produjo una reducción adicional de aproximadamente el 20% en algunas compilaciones.

Como nota final, Gimalac enfatiza que estas mejoras se lograron en un período de seis meses y, lo más importante, no requirieron eliminar ninguna función. Su relato incluye muchos más detalles de los que se pueden cubrir aquí, así que asegúrese de leerlo para conocer la historia completa.

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Tecnología

Assassin’s Creed Black Flag Remake Confirmado: Fecha y Detalles

by Editor de Tecnologia marzo 5, 2026
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Durante años, los rumores sobre un remake de Assassin’s Creed Black Flag han circulado, con las especulaciones más recientes apuntando a un lanzamiento en 2026. Ahora, Jean Guedon, el nuevo Jefe de Contenido de Assassin’s Creed, ha confirmado en una reciente publicación de blog que Assassin’s Creed Black Flag Resynced está en desarrollo. Si bien la existencia del juego está ahora confirmada, aún no se ha adjuntado una fecha de lanzamiento ni una ventana temporal, y Ubisoft indicó en la publicación del blog que es solo uno de varios proyectos de AC «en varias etapas de desarrollo».

Como indica el título de la publicación del blog «Assassin’s Creed Into 2026», Guesdon también nos da una idea de qué esperar de la franquicia a partir de 2026, aparte de Black Flag. En concreto, afirma que el próximo juego de Assassin’s Creed programado para su lanzamiento es Assassin’s Creed Codename Hexe, que parece haber recibido recientemente una revisión del combate en las profundidades de su ciclo de desarrollo. Hexe está confirmado como una experiencia narrativa impulsada por la historia, con un giro más oscuro para la franquicia, y Ubisoft «permanecerá en silencio por un tiempo más» antes de su lanzamiento, pero parece ser el más cercano a su lanzamiento. Assassin’s Creed Invictus es el nombre del juego multijugador PVP de Assassin’s Creed que Guedon también ha confirmado que está en desarrollo junto con Codename Jade, que es un juego móvil de mundo abierto que aparentemente tendrá lugar en China y originalmente se rumoreó para su lanzamiento en 2023.

marzo 5, 2026 0 comments
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Tecnología

Java: Novedades de Febrero 2026 – JDK 27, TornadoVM, NetBeans y más

Otras opciones:

  • Resumen Java: Febrero 2026 – Lanzamientos y Actualizaciones
  • Java en Febrero 2026: Novedades de OpenJDK, Quarkus y Open Liberty
  • Actualizaciones Java – Febrero 2026: JEP 531, TornadoVM y más

by Editor de Tecnologia marzo 2, 2026
written by Editor de Tecnologia

Esta semana, el resumen de Java del 23 de febrero de 2026, destaca: una nueva versión Candidata de JEP 531, Constantes Lazy; lanzamientos GA de TornadoVM 3.0 y NetBeans 29; lanzamientos puntuales de Quarkus, JReleaser, Chicory y RefactorFirst; lanzamientos de mantenimiento de Micronaut y Jox; y la edición de febrero de 2026 de Open Liberty.

OpenJDK

JEP 531, Constantes Lazy (Tercera Vista Previa), ha sido elevado de su estado JEP Draft 8329758 a Candidato. Anteriormente conocido como StableValues, esta característica propone una tercera vista previa, con dos cambios, después de dos rondas de vista previa entregadas en la próxima versión de JDK 26 y JDK 25. Los cambios incluyen: la eliminación de los métodos, isInitialized() y orElse(), de la interfaz LazyConstant, ya que no se alinean con los objetivos de diseño de esta característica; y un nuevo método de fábrica, ofLazy(), que puede crear elementos estables y predefinidos para los tres tipos de colección Java, a saber: List, Set y Map.

JDK 26

Build 35 sigue siendo la compilación actual en las compilaciones de acceso anticipado de JDK 26 . Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión.

JDK 27

Build 11 de las compilaciones de acceso anticipado de JDK 27 estuvo disponible la semana pasada con actualizaciones de Build 10 que incluyen correcciones para varios problemas. Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión.

Para JDK 26 y JDK 27, se anima a los desarrolladores a informar de errores a través de la Base de datos de errores de Java.

TornadoVM

El lanzamiento GA de TornadoVM 3.0.0 ofrece correcciones de errores, actualizaciones de dependencias y cambios notables como: una refactorización de la generación del proyecto IntelliJ que elimina la bandera de línea de comandos para el usuario final, --intellijinit, a favor de un flujo de trabajo solo para desarrolladores para garantizar que los desarrolladores puedan configurar su IDE y cambiar más fácilmente entre backends; y una refactorización de sus acciones de GitHub para dividir las pruebas, el empaquetado y el despliegue de JDK 21 y JDK 25. Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión para versión JDK 25 y versión JDK 21.

Apache NetBeans

El lanzamiento de Apache NetBeans 29 incluye correcciones de errores, actualizaciones de dependencias y nuevas características como: un rendimiento de inicialización mejorado en la clase LazyProject; una resolución de advertencias de una instancia de la clase NotificationCenterManager al sincronizar las solicitudes de manipulación de una lista filtrada; y una actualización de la clase DefaultGitHyperlinkProvider para admitir proyectos de Codeberg. Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión.

Open Liberty

El lanzamiento GA de Open Liberty 26.0.0.2 presenta: soporte para Java Toolchains en Liberty Build Plugins que permite a los desarrolladores separar el JDK utilizado con las herramientas de compilación del JDK utilizado para ejecutar el servidor Liberty y sus aplicaciones relacionadas; y una resolución de CVE-2025-14914, una vulnerabilidad de ejecución remota de código, que afecta a las versiones de Open Liberty 17.0.0.3 a 26.0.0.1, que permite a un atacante, como usuario con privilegios, cargar un archivo ZIP con secuencias de recorrido de ruta para sobrescribir archivos y ejecutar código arbitrario.

Quarkus

El lanzamiento de Quarkus 3.32 proporciona correcciones de errores, actualizaciones de dependencias y nuevas características como: integración con Project Leyden, soporte para el registro automático de servicios de aplicaciones Quarkus utilizando un registrador de servicios como la extensión Quarkus SmallRye Stork; y un apagado más elegante que evita un código de estado HTTP 503, Servicio no disponible, tanto como sea posible durante el proceso. Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión para versión 3.32.1 y versión 3.32.0.

Micronaut

La Fundación Micronaut ha lanzado la versión 4.10.9 del Micronaut Framework basada en Micronaut Core 4.10.6, con correcciones de errores y actualizaciones de parches a los módulos: Micronaut Servlet, Micronaut for Spring y Micronaut MCP. Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión.

JReleaser

La versión 1.23.0 de JReleaser, una utilidad Java que agiliza la creación de lanzamientos de proyectos, ha sido lanzada con correcciones de errores, mejoras de la documentación, actualizaciones de dependencias y nuevas características como: la adición de una propiedad paths a la clase ChangelogGenerator y la interfaz Changelog para admitir el filtrado de commits solo a aquellos que afectan rutas especificadas; y una actualización de la clase ChronVer para permitir una regla de formato de tiempo más indulgente según la especificación ChronVer. Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión.

Chicory

El lanzamiento de Chicory 1.7.0, un entorno de ejecución WebAssembly nativo de JVM, presenta soporte para: la Propuesta de GC para WebAssembly (WasmGC), que permite tipos de estructura y matriz recolectados por basura en módulos WebAssembly; y la Propuesta de Memoria Múltiple para WebAssembly que permite a los módulos WebAssembly declarar y acceder simultáneamente a múltiples instancias de memoria. Estas nuevas características acercan a Chicory un paso más al cumplimiento total de la especificación Wasm 3.0.

RefactorFirst

Jim Bethancourt, Consultor Principal de Software en Improving, ha lanzado la versión 0.8.0 de RefactorFirst, una utilidad que prioriza las partes de una aplicación que deben refactorizarse. Este lanzamiento ofrece: la eliminación de dos métodos no utilizados, gitRepository() y listRepositoryContentsAtHEAD(), de la clase GitLogReader que redujo el uso de memoria de Eclipse JGit; y una resolución de una NullPointerException al intentar una búsqueda de Git debido a las clases generadas y su historial asociado que no existían en Git. Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión.

Jox

El lanzamiento de Jox 1.1.2-channels, una biblioteca de hilos virtuales que implementa una estructura de datos Channel eficiente en Java diseñada para ser utilizada con hilos virtuales, presenta cambios notables como: implementaciones de métodos no bloqueantes, trySend() y tryReceive(), agregados a la clase Channel y las interfaces Sink y Source, para la integración con marcos no bloqueantes como Netty y Vert.x; y una resolución de un fallo de una acción de Release Drafter de GitHub en eventos pull_request debido a que GitHub establece la referencia a un commit de fusión temporal. Más detalles sobre esta versión se pueden encontrar en las notas de la versión.

marzo 2, 2026 0 comments
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Tecnología

Assassin’s Creed: Nuevo liderazgo y futuros proyectos revelados

by Editor de Tecnologia febrero 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Tras recientes noticias sobre la producción de «varios» títulos de Assassin’s Creed después de una reestructuración interna, Ubisoft ha anunciado oficialmente en Reddit la nueva dirección que liderará la franquicia. Los cambios más destacados son los nombramientos de Martin Schelling como Jefe de Marca, Jean Guesdon como Jefe de Contenido y François De Billy como Jefe de Excelencia en Producción.

Los tres nuevos líderes de Assassin’s Creed ya han participado en el desarrollo de juegos de la saga: Schelling fue Productor y Productor Senior de Black Flag, Origins, Revelations y Valhalla; Guesdon fue Director Creativo de Black Flag y Origins, entre otros créditos; y De Billy desempeñó varios roles en Revelations y Black Flag, además de ser Director de Producción en Origins y Valhalla. Ubisoft afirma que este nuevo equipo «marca el comienzo de un capítulo nuevo, emocionante y ambicioso» para la franquicia, aunque continuarán con los proyectos de Assassin’s Creed ya en marcha.

Según lo anunciado, el primer proyecto de Assassin’s Creed que se lanzará bajo la dirección de este nuevo equipo será el remake de Assassin’s Creed Black Flag. Sin embargo, es probable que este remake esté prácticamente completo en cuanto a jugabilidad y elementos artísticos, lo que significa que el nuevo equipo probablemente no haya contribuido significativamente a su desarrollo.

El anuncio completo detalla:

Hola a todos,
Queremos aprovechar este momento para compartir algunas actualizaciones importantes sobre el futuro de Assassin’s Creed.
Sabemos que lo que viene a continuación ha sido un tema importante para la comunidad últimamente, y hoy, finalmente podemos compartir algunas actualizaciones, comenzando con la presentación de los nuevos líderes del equipo que darán forma al futuro de la franquicia.

Conozcan a nuestro trío de expertos de la serie, quienes aportarán su experiencia, conocimiento y pasión para guiar a Assassin’s Creed hacia su próximo capítulo:

  • Martin Schelling es nombrado Jefe de Marca. Liderará el equipo de la franquicia, así como la estrategia general, la visión a largo plazo y el desarrollo de Assassin’s Creed. Martin trabajó anteriormente como Productor y Productor Senior en muchos títulos clave de la serie, incluidos Revelations, Black Flag, Origins y Valhalla.
  • Jean Guesdon es nombrado Jefe de Contenido. Liderará la dirección creativa de la franquicia, apoyará los proyectos en curso y ayudará a dar forma al futuro de la franquicia, al tiempo que se asegura de que siga siendo fiel a su ADN. Probablemente lo recuerden por su trabajo como Director Creativo en Assassin’s Creed IV Black Flag y Assassin’s Creed Origins. Pero su historia con la serie se remonta a Assassin’s Creed II. Su contribución a la marca es inmensa, y estamos encantados de verlo regresar para ayudar a dar forma a este nuevo y emocionante capítulo.
  • François De Billy se convierte en Jefe de Excelencia en Producción. Apoyará a nuestros equipos fortaleciendo las prácticas de producción y la ejecución en toda la franquicia. François trabajó recientemente como Director Senior Global de Producción y contribuyó a varios títulos importantes de Assassin’s Creed, incluidos Revelations y Black Flag, y más recientemente como Director de Producción en AC Origins y AC Valhalla.

Martin, Jean y François tienen una larga trayectoria en la creación de juegos de Assassin’s Creed, incluidos algunos de los títulos más memorables de la serie, y verlos reunidos marca el comienzo de un capítulo nuevo, emocionante y ambicioso para AC.

Formarán el equipo de liderazgo de la franquicia junto con Andrée-Anne Boisvert, Productora de iniciativas intermarcas de Assassin’s Creed y Jefa de Excelencia Tecnológica, y Lionel Hiller, Vicepresidente de Marca y Estrategia de Lanzamiento al Mercado.

Antes de concluir, Jean quería compartir un mensaje personal directamente con ustedes:

«Es maravilloso volver después de tantos años. Assassin’s Creed ha sido una parte fundamental de mi vida profesional y volver se siente como llegar a casa. Este universo, estos personajes, estos mundos y, por supuesto, la comunidad siempre han significado mucho para mí.

Estoy especialmente agradecido de compartir este viaje con todos ustedes nuevamente y espero compartir más sobre los próximos pasos para la franquicia.

Hasta entonces…

Nada es Verdad. Todo está Permitido.»

febrero 24, 2026 0 comments
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