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Tecnología

Hubble revela imágenes de estrellas recién nacidas

by Editor de Tecnologia enero 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Imágenes recientemente publicadas por el telescopio espacial Hubble de la NASA revelan detalles fascinantes sobre estrellas en sus primeras etapas de formación y sus propiedades. Al estudiar las características de estas estrellas, los astrónomos buscan determinar su etapa evolutiva, información crucial para comprender cómo se forman las estrellas masivas.

El Hubble ha capturado imágenes de protoestrellas envueltas en densas nubes de polvo. Estas estrellas se encuentran en sus años formativos y, debido a la opacidad del polvo, son difíciles de observar en luz visible. Sin embargo, el Hubble es capaz de detectar sus emisiones en el infrarrojo cercano a través de cavidades de flujo, creadas por chorros de gas y polvo que emanan de la estrella.

Una de las regiones estudiadas por el Hubble es Cepheus A, ubicada a unos 2.400 años luz de distancia en la constelación de Cefeo. Esta región de formación estelar masiva alberga varias protoestrellas, aunque la mitad de su brillo proviene de una única protoestrella grande. Las imágenes revelan nebulosas rosadas y blancas; el área rosa corresponde a una región HII, formada cuando la radiación ultravioleta de las estrellas cercanas ioniza el hidrógeno circundante, provocando su luminosidad. La mayoría de las estrellas permanecen ocultas, pero su luz emerge a través de las cavidades de flujo.

Hubble image of the Cepheus A region, showing some infant stars (Image source: several; see sources)

Otra región de formación estelar, ubicada dentro de nuestra galaxia de la Vía Láctea, es G033.91+0.11. La mancha brillante en el centro de la imagen corresponde a una nebulosa de reflexión, una zona que dispersa y refleja la luz de una estrella oculta.

La imagen también revela una nebulosa de emisión, situada justo a la derecha del centro. Estas nebulosas se forman cuando la luz de una protoestrella ioniza el gas circundante, haciéndolo brillar. La región representada en esta imagen es GAL-305.20+00.21.

Finalmente, las imágenes del Hubble muestran la masiva protoestrella IRAS 20126+4104, una estrella de tipo B ubicada en una región de formación estelar masiva a unos 5.300 años luz de distancia en la constelación de Cygnus.

Estas imágenes del Hubble forman parte del estudio SOFIA Massive (SOMA) Star Formation Survey, que se centra especialmente en estrellas masivas, con una masa superior a ocho veces la del Sol. Los científicos esperan que este estudio les permita comprender mejor los procesos de formación de estas estrellas masivas.

NASA

Image source: NASA, ESA, and R. Fedriani (Instituto de Astrofisica de Andalucia); Processing: Gladys Kober (NASA/Catholic University of America)

enero 24, 2026 0 comments
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Negocio

Ivo: IA para contratos atrae a Uber e IBM y capta fondos

by Editora de Negocio enero 20, 2026
written by Editora de Negocio

Empresas como Uber, IBM y Reddit se han sumado recientemente a la lista de clientes de Ivo, una startup que está revolucionando la revisión de contratos con inteligencia artificial.

«We find that legal teams are chronically under-resourced relative to their workload, and AI can finally give them the capacity to do more. We see in-house teams able to actually review contracts that used to get rubber-stamped» – Jung

Uber optó por Ivo debido a su facilidad de uso, su alta precisión, su capacidad para trabajar en múltiples idiomas y el cumplimiento de sus requisitos de confidencialidad, según Kate Gardner, gerente de operaciones contractuales de Uber.

Otras compañías como Atlassian, Canva, Fonterra, Pinterest, Shopify, Quora y WordPress también figuran entre los clientes de Ivo.

La ronda de financiación de Serie B, que siguió a una inversión inicial de 5 millones de dólares en abril de 2024 y una Serie A de 16 millones de dólares en febrero de 2025, fue liderada por Blackbird, el mayor fondo de capital de riesgo de Australasia, y contó con el apoyo de nuevos inversores como Costanoa Ventures, Uncork Capital y Fika Ventures. Dos firmas de Nueva Zelanda, Global from Day One (que lideró una ronda pre-semilla en 2022) e Icehouse Ventures (una recién llegada), también contribuyeron.

La empresa no ha publicado sus resultados financieros, pero afirma que desde la ronda de Serie A del año pasado, ha aumentado sus ingresos recurrentes anuales en un 500%, ha incrementado su base total de clientes en un 134% y ha ampliado su adopción dentro de las empresas Fortune 500 en un 250%.

El número de empleados ha aumentado de menos de 10 en 2024 a 29 en enero del año pasado y a 80 en la actualidad.

Los nuevos fondos se destinarán al desarrollo de productos, así como a la apertura de nuevas oficinas en Nueva York y Londres.

Jung, graduado en derecho por la Universidad de Auckland, abandonó su primer empleo como abogado en Bell Gully en Auckland en 2021 para fundar Ivo junto con Jacob Duligal, un ingeniero de software sénior de Xero en Wellington.

“Cuando era abogado corporativo, la revisión de contratos era una de las tareas más manuales y que consumían más tiempo”, afirmó Jung.

Él y Duligal se propusieron resolver ese problema. La pareja creó un software impulsado por inteligencia artificial que automatiza funciones que antes realizaba un empleado junior en el equipo legal interno de una gran empresa, un ámbito similar al de LawVu, otra startup de éxito reciente que ha recaudado nueva financiación con una valoración de 400 millones de dólares.

La pareja se trasladó a San Francisco, cerca de Silicon Valley. Jung explicó que la razón era simple: estar cerca del mayor grupo de talento en inteligencia artificial del mundo.

Y “cerca” es la palabra clave.

Actualmente, Ivo está reclutando a 25 personas. Todos los puestos se indican como “en el sitio”. Una sección de preguntas y respuestas incluye la pregunta “¿Puedo trabajar de forma remota?”. La respuesta: “Requerimos que los candidatos trabajen con nosotros en persona cinco días a la semana en nuestra oficina de San Francisco”.

Preguntas y respuestas con Min-Kyu Jung, cofundador de Ivo

Herald: Entre sus clientes objetivo, ¿qué cambios en la actitud hacia la IA han observado desde la fundación de Ivo y en el último año?

Jung: Nuestros clientes han pasado de ser “early adopters” de nicho, generalmente en empresas más pequeñas, a una adopción generalizada en importantes empresas Fortune 500 en industrias tradicionales como la banca, los seguros y la minería.

Los equipos directivos reconocen cada vez más que la IA ha evolucionado de una tecnología experimental con casos de uso limitados a un cambio de plataforma significativo que cambia fundamentalmente la forma en que se realiza el trabajo legal.

Ha habido muchos comentarios sobre la pérdida de empleos de cuello blanco de nivel inicial debido a la IA y la dificultad del mercado laboral para los graduados. ¿Cree que este es el caso de los equipos legales?

Lo que estamos viendo es menos sobre la pérdida de empleos debido a la IA y más sobre la evolución de los roles.

En la práctica, encontramos que los equipos legales tienen recursos crónicamente insuficientes en relación con su carga de trabajo, y la IA finalmente puede darles la capacidad de hacer más. Vemos que los equipos internos pueden revisar contratos que antes se aprobaban sin más, o extraer información de acuerdos históricos que habría sido imposible de lograr manualmente y a un costo prohibitivo.

¿Han afectado los cambios en las políticas de visado de EE. UU. a su contratación?

No, no han afectado.

¿Por qué requieren que las personas trabajen en el sitio?

Creemos que es más difícil construir grandes empresas de forma remota. Esto no se debe a que las personas no puedan ser productivas desde casa; es porque estamos en una etapa temprana en la que no estamos ejecutando un plan de juego existente, sino escribiéndolo. Esto requiere un intercambio rápido y espontáneo de información para la toma de decisiones iterativa, lo cual es mucho más fácil de hacer en persona.

¿Cuál es su ventaja sobre los competidores en el mismo espacio?

Ganamos el 85% de las pruebas directas contra los competidores.

Hay varias razones para esto. En primer lugar, Ivo tiene la mejor precisión de su clase; nuestra solución Intelligence tiene una puntuación del 97% en el conjunto de datos CUAD (el conjunto de datos de comprensión de contratos Atticus). De hecho, muchos de los resultados “incorrectos” de Ivo en comparación con CUAD se deben a errores en las anotaciones humanas expertas, por lo que la puntuación de precisión real es más cercana al 98%.

Ivo también encadena más de 400 llamadas de modelo para cada revisión de contrato y analiza acuerdos completos de forma holística en lugar de dividirlos por cláusulas.

En segundo lugar, hemos resuelto lo que describimos como el “problema de incorporación”. [La caracterización mencionada anteriormente de muchos sistemas de IA como un empleado junior sin memoria].

Ivo evita este problema al acceder a un contexto profundo y relevante de las fuentes de datos existentes de la empresa, como las posiciones de negociación preferidas y los acuerdos previos, para generar resultados más útiles.

Chris Keall es miembro del equipo de negocios del Herald con sede en Auckland. Se unió al Herald en 2018 y es editor de tecnología y redactor sénior de negocios.

enero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

Bluesound Pulse Cinema: Análisis y Alternativa a Sonos

by Editor de Tecnologia enero 11, 2026
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Si buscas una barra de sonido Dolby Atmos de primer nivel, el modelo Sonos Arc Ultra es difícil de superar. Sin embargo, Sonos aún se está recuperando de sus propios problemas de software de 2024, y muchos de sus clientes más leales han buscado refugio en la competencia. Entre estas, destaca Bluesound, un ecosistema de audio inalámbrico multiroom originario de Canadá.

Con una colección de altavoces, subwoofers y reproductores de música que se asemeja mucho a la gama de Sonos, Bluesound es especialmente popular entre los audiófilos que valoran el soporte de la compañía para formatos de audio de alta resolución y sin pérdidas, y están dispuestos a pagar una prima por ello (los dispositivos Bluesound suelen costar entre un 30 y un 50 por ciento más que sus equivalentes de Sonos).

Al igual que Sonos, Bluesound también ofrece soluciones de audio para cine en casa, pero en este ámbito ha estado rezagado, especialmente en lo que respecta al soporte discreto para los efectos de sonido de canal de altura que caracterizan a Dolby Atmos, hasta ahora. El Pulse Cinema de $1,499 de Bluesound representa un nuevo y costoso capítulo para la compañía canadiense: su primera barra de sonido Dolby Atmos con drivers dedicados de disparo ascendente y un canal central.

Una Estética Similar a Sonos

Photograph: Chris Haslam

Cuenta con un único puerto HDMI-ARC/eARC, y al igual que la mayoría de los altavoces de Bluesound, una entrada analógica, una entrada digital, un puerto USB para almacenamiento externo, Bluetooth bidireccional con aptX Adaptive, y la opción de Ethernet y/o Wi-Fi. Incluso incluye una salida de subwoofer cableada, algo poco común en la mayoría de las barras de sonido. Exceptuando la falta de entradas HDMI, ofrece una colección generosa y versátil que supera a la Arc Ultra.

En cuanto a tamaño, los dos altavoces son similares: el Pulse Cinema, con 47 pulgadas, es solo una pulgada más ancho que el Arc Ultra. Ambos encajarán perfectamente debajo de televisores de 50 a 65 pulgadas, pero el Pulse Cinema, con su rejilla de tela envolvente y curvas suaves, puede resultar más atractivo para aquellos que buscan un aspecto menos tecnológico. Si prefieres montarlo en la pared, se incluye un soporte (Sonos vende sus soportes de pared por separado).

Equipado con una matriz de 12 drivers de 3.0.2 canales y 500 vatios, el Pulse Cinema ofrece un nivel impresionante de detalle tanto para películas como para música. Es este compromiso con ambos formatos lo que lo diferencia. La mayoría de las barras de sonido mejorarán significativamente el sonido integrado de tu televisor para películas y programas de televisión, pero pocas ofrecen una experiencia auditiva igualmente gratificante cuando se trata de música.

Excelente para el Diálogo

Image may contain Tom Mandrake Electronics Screen Computer Hardware Hardware Monitor TV Indoors and Interior Design

Photograph: Chris Haslam

Para el audio de televisión, la claridad del diálogo es una característica destacada, con voces que son a la vez bien centradas y fácilmente comprensibles, incluso en escenas con muchos sonidos de fondo y envolventes.

enero 11, 2026 0 comments
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Tecnología

StarCraft: Nuevo shooter en tercera persona en desarrollo

by Editor de Tecnologia enero 9, 2026
written by Editor de Tecnologia

Nuevos informes sugieren que StarCraft podría recibir un nuevo juego de disparos en tercera persona. Se espera que este spin-off basado en el universo de StarCraft sea anunciado en BlizzCon en septiembre de 2026. El proyecto está liderado por Dan Hay, exejecutivo de Far Cry.

Dan Hay, conocido por su trabajo en el apogeo de la serie Far Cry en Ubisoft Montreal, se unió a Blizzard tras su salida de Ubisoft en 2021. Su amplia experiencia en la creación de experiencias de acción en mundos abiertos, como el aclamado Far Cry 3, lo convierte en un candidato ideal para dirigir el nuevo shooter de StarCraft.

La información proviene de Windows Central, quienes señalan que el lanzamiento de este shooter coincidirá con nuevas expansiones para Diablo IV y World of Warcraft. Este sería el tercer intento de Blizzard de revivir su RTS de ciencia ficción como un juego de disparos, después de numerosas cancelaciones.

Los rumores sobre el shooter de StarCraft surgieron en 2024 a través del libro “Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment” del periodista de Bloomberg, Jason Schreier. En él, Schreier reveló que Blizzard, ahora bajo el paraguas de Microsoft, estaba trabajando en secreto en un shooter basado en StarCraft.

Schreier confirmó posteriormente esta información en entrevistas, declarando:

Sí, ese es un proyecto que, hasta donde sé, está en desarrollo, o al menos lo estaba cuando escribí este libro. Dicho esto, sí, están trabajando en un shooter de StarCraft, y StarCraft no está muerto en Blizzard.

Schreier también comparó la persistencia de Blizzard con StarCraft con una famosa frase de la película Brokeback Mountain, afirmando:

Me pareció un detalle interesante y útil para incluir en mi libro, porque realmente muestra que, ¿cuál es esa frase de Brokeback Mountain, ‘No puedo dejarte’? Blizzard no puede abandonar los shooters de StarCraft; simplemente no pueden decir adiós a ellos.

Sin embargo, los detalles sobre el próximo shooter de StarCraft son escasos. Aún no se sabe si será exclusivamente para un jugador o si incorporará elementos multijugador.

Jez Corden de Windows Central ha confirmado que el proyecto de StarCraft de Blizzard está en desarrollo activo. Esta noticia llega en un momento de recuperación para Blizzard tras su fusión con Activision y Microsoft. Los jugadores ya han visto elementos temáticos de StarCraft en Diablo IV y Hearthstone, lo que demuestra que la propiedad intelectual sigue siendo relevante.

Por el momento, Blizzard no ha confirmado oficialmente la existencia del shooter de StarCraft. No obstante, considerando la costumbre del estudio de realizar grandes anuncios en BlizzCon, el proyecto podría ser revelado en diciembre, con un posible lanzamiento en 2027.

Compra la guía de estrategia del Coleccionista de StarCraft II: Heart of the Swarm en Amazon aquí

I am a UAE-based tech writer who likes to build and benchmark PCs both professionally and as a hobby. I contribute to multiple tech publications, including TechRadar and Notebookcheck, as well as Game Rant, where I focus primarily on news, commerce, and buying guides. When I’m not scouring the internet for the latest in tech stories, you will find me playing a game of Civilization or DotA with friends and frenemies alike while dropping recommendations for Apple TV+’s Foundation to everyone I come across.

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Tecnología

OpenAI entrega logs de ChatGPT: privacidad en riesgo

by Editor de Tecnologia enero 6, 2026
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OpenAI delivering Chats (Symbolic Picture Nano Banana Pro)

Anyone who has entrusted their darkest secrets to ChatGPT might want to flinch nervously, because a US court is forcing OpenAI to hand over 20 million user logs to the opposing side in a major copyright dispute.

Quienes hayan confiado sus secretos más íntimos a ChatGPT quizás deban estremecerse, ya que un tribunal estadounidense está obligando a OpenAI a entregar 20 millones de registros de usuarios a la parte contraria en una importante disputa de derechos de autor.

Ahora, las personas podrían sentirse incómodas si creían que las conversaciones profundas o incluso absurdas que mantuvieron con ChatGPT permanecerían ocultas para siempre. Debido a una disputa de derechos de autor en curso, un tribunal de Nueva York ordenó a OpenAI entregar aproximadamente veinte millones de registros de chat a los abogados que representan a medios de comunicación como el Chicago Tribune y el New York Times. Aunque los datos serán anonimizados, todavía se está intercambiando mucha información. Queda cuestionable si la anonimización de los usuarios habituales puede tener éxito realmente dado este volumen.

El trasfondo es una demanda en la que las empresas de medios acusan a OpenAI de utilizar sus artículos para el entrenamiento de la IA sin permiso. Los demandantes quieren utilizar los registros de chat para demostrar que ChatGPT reproduce regularmente contenido protegido por derechos de autor y no solo cuando se le obliga a hacerlo mediante una manipulación específica («hacking»), como había afirmado OpenAI. El juez Sidney H. Stein ha confirmado ahora una orden anterior y ha desestimado las preocupaciones de OpenAI. Según OpenAI, la compilación de datos era demasiado onerosa y podría comprometer la privacidad de los clientes.

El tribunal vio las cosas de manera diferente y decidió que la anonimización de los datos era suficiente como medida de protección y que la relevancia para el juicio superaba los riesgos. Para OpenAI, esto es una derrota legal que los expertos en seguridad ya describen como un desastre. El Dr. Kolochenko de ImmuniWeb señaló que esto probablemente inspirará a imitadores en casos similares. Esta decisión altera significativamente la privacidad del usuario, independientemente de si los 20 millones de conjuntos de datos contienen infracciones de derechos de autor explosivas.

Marc Herter

From an early age I liked to thoroughly examine all kinds of devices to see how they worked, which also involved taking my own devices apart and therefore not always to the delight of my parents. Nevertheless, with my grandfather’s support, I became a computer and electronics tinkerer. With the family PC and Lego Mindstorms, my interested in software and programming took off, and I am currently an engineering program student. I enjoy building all sorts of gadgets with Arduino and 3D printers, and I still like to put electronic devices through their paces. By joining the Notebookcheck editorial team, I have been able to turn my hobby into a profession.

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Tecnología

Supercar Evolution 2025: Análisis y Primeras Impresiones

by Editor de Tecnologia enero 3, 2026
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El desarrollador independiente checo Petr Šimůnek está lanzando una serie de juegos de carreras en Steam, todos construidos alrededor del mismo concepto arcade de estilo MMO. La última entrega, Supercar Evolution 2025, entró en Acceso Anticipado el 29 de diciembre.

Šimůnek está adoptando un enfoque poco convencional en Steam, lanzando regularmente nuevos juegos de carreras que comparten el mismo concepto central y llevan la etiqueta “Evolution 2024/5” en sus títulos. Cada entrega introduce una nueva selección de pistas y vehículos. La serie comenzó con Motorbike Evolution 2024, seguida de títulos como Formula, Sidecar, Rally, Motorcross y Kart Evolution 2025. Las adiciones más recientes son Hypercar y Supercar Evolution 2025.

El enfoque de Šimůnek puede parecer a algunos como spam, pero tiene una clara ventaja: los jugadores pueden centrarse completamente en las clases de vehículos que más disfrutan. Si te atrae la acción multijugador y los coches rápidos, Supercar Evolution 2025 podría merecer una mirada más cercana. El juego presenta carreras online a gran escala con hasta 40 jugadores y un modelo de conducción arcade diseñado en torno a partidas cortas y llenas de energía. Comienzas con tipos de vehículos más antiguos y desbloqueas gradualmente supercoches modernos. Cada carrera recompensa con puntos de experiencia y moneda del juego, que se pueden utilizar para mejorar tus vehículos.

(Image source: Steam)
(Image source: Steam)
(Image source: Steam)

Cabe destacar que es posible que tengas que esperar antes de competir contra una parrilla completa de 39 jugadores reales en Supercar Evolution 2025. Según SteamDB, el número máximo de jugadores concurrentes hasta ahora es de solo 19. En comparación, Formula Evolution 2025 alcanzó previamente los 136 jugadores concurrentes. En Steam, Supercar Evolution 2025 cuenta actualmente con 19 reseñas de usuarios, con un 73% de valoraciones positivas. Los jugadores elogian su jugabilidad arcade sencilla y divertida. A pesar de estar todavía en Acceso Anticipado, el juego también es elogiado por su sólida optimización y rendimiento, que según los informes funciona más fluidamente que algunos lanzamientos de precio completo.

La principal crítica a Supercar Evolution 2025 se centra en su mecánica de conducción simplificada, que actualmente carece tanto de freno de mano como de marcha atrás. El sistema de penalización por colisión también se considera inconsistente y, a veces, injusto. Algunos jugadores también critican el rápido calendario de lanzamientos de Šimůnek, argumentando que el lanzamiento frecuente de nuevos títulos se produce a expensas de la calidad general. Para ponerlo en contexto, Hypercar Evolution 2025 se lanzó solo una semana antes, el 22 de diciembre de 2025.

enero 3, 2026 0 comments
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Tecnología

Humble Bundle: 10 Juegos para Steam Deck por solo 1€

by Editor de Tecnologia enero 3, 2026
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Humble Bundle ha regresado con otra oferta, esta vez repleta de una buena colección de juegos compatibles con Steam Deck. Los títulos están disponibles por tan solo 1 dólar cada uno.

Humble Bundle ha relanzado su paquete Awesome Games Done Quick (GDQ), ofreciendo una excelente relación calidad-precio. El paquete incluye 10 juegos compatibles con Steam Deck, lo que lo convierte en una opción sólida para los jugadores portátiles. Los juegos incluidos tienen un valor combinado original de alrededor de 150 dólares, pero Humble lo ofrece por solo 10 dólares, lo que equivale a aproximadamente 1 dólar por juego.

Todos los juegos del paquete GDQ se entregan como claves de Steam, por lo que puedes canjearlos directamente en tu cuenta de Steam. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, aunque los juegos permanecerán tuyos para siempre una vez canjeados, el paquete en sí solo está disponible por tiempo limitado y expirará el 23 de enero.

Nombre del juego Compatibilidad con Steam Deck Precio regular Precio más bajo de todos los tiempos en Steam Breve descripción Valoración de los jugadores de Steam
Mika and the Witches Mountain Verificado $19.99 $8.98 Un juego de aventuras de fantasía con un fuerte enfoque en la magia 86% positivo con 541 reseñas
Rise of the Triad: Ludicrous Edition Verificado $19.99 $5.99 Versión remasterizada del shooter en primera persona de 1995 94% positivo con 641 reseñas
BPM: Bullets Per Minute Jugable $19.99 $4.99 Un roguelike FPS de acción rítmica con una épica banda sonora de rock 91% positivo con 6,000 reseñas
SEUM: Speedrunners from Hell Jugable $14.99 $1.79 Un juego de plataformas 3D con un fuerte enfoque en la velocidad y los reflejos rápidos 95% positivo con 1,140 reseñas
Jazzpunk: Director’s Cut Verificado $14.99 $2.99 Una aventura de comedia ambientada en un mundo de la Guerra Fría de realidad alternativa 94% positivo con 5,331 reseñas
Shovel Knight: King of Cards Soporte nativo para Linux $9.99 $2.99 Un juego de plataformas 2D con una gran banda sonora 88% positivo con 178 reseñas
FEAR 2: Project Origin Jugable $14.99 $2.99 Un juego de acción FPS con elementos de terror 79% positivo con 2,938 reseñas
Nuclear Throne Verificado $11.99 $1.19 Un shooter roguelike de vista cenital postapocalíptico 96% positivo con más de 9,000 reseñas
Bloons Tower Defense 6 Jugable $13.99 $0.99 Un masivo juego de defensa de torres en 3D 97% positivo con más de 218,000 reseñas
Minit Verificado $9.99 $1.99 Un juego de aventuras minimalista 91% positivo con 1,703 reseñas

Si estás interesado en conseguir más juegos a un precio reducido, Humble también ofrece actualmente el paquete Carnage Collection, que incluye ocho juegos compatibles con Steam Deck.

All games included in the Awesome GDQ bundle. (Image Source: Humble Bundle)

Descargo de responsabilidad: Notebookcheck no se hace responsable de los cambios de precio realizados por los minoristas. El precio con descuento o la oferta mencionada en este artículo estaba disponible en el momento de la redacción y puede estar sujeto a restricciones de tiempo y/o disponibilidad limitada de unidades.

enero 3, 2026 0 comments
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Tecnología

Framework Laptop 16: Análisis, Rendimiento y Precio

by Editor de Tecnologia enero 3, 2026
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La Framework Laptop 16, una alternativa modular y potente, comienza en los $2,449, precio que puede incrementarse al añadir componentes como memoria y almacenamiento. Existe la opción de actualizar el procesador con un AMD Ryzen 9 HX 370 por $300 adicionales. Para ponerlo en perspectiva, un Razer Blade 16 de gama alta con RTX 5070 ronda los $2,300 (aunque frecuentemente se encuentra en oferta por debajo de los $2,000). La diferencia clave con la Framework Laptop 16 es que se paga un extra por la posibilidad de reemplazar componentes en el futuro.

Afortunadamente, esta inversión se traduce en un rendimiento sólido en juegos. Es capaz de ejecutar títulos como Cyberpunk 2077 a resolución nativa. Las pruebas realizadas se llevaron a cabo con la configuración gráfica más alta, sin activar escalado ni trazado de rayos, aunque se pueden obtener mayores tasas de fotogramas reduciendo la configuración. Lo interesante es que ofrece a los jugadores la flexibilidad de elegir entre una jugabilidad más fluida o unos gráficos más nítidos, dependiendo del juego y su estilo de juego. De los juegos probados, Black Myth: Wukong fue el único que no funcionó correctamente con la configuración gráfica máxima. La RTX 5070 cuenta con 8 GB de VRAM, una limitación importante en títulos AAA, a diferencia de su contraparte de escritorio que ofrece 12 GB.

La inclusión de una tarjeta gráfica dedicada implica un compromiso en la duración de la batería, aunque no es tan significativo como se podría esperar. A pesar de ofrecer un rendimiento gráfico similar, la Framework Laptop 16 logra una autonomía aproximadamente un 25% superior a la de otras laptops de juego más económicas. En las pruebas, se alcanzó una duración de casi nueve horas en la reproducción local de video. Sin embargo, en un uso diario real, este tiempo se reduce a alrededor de cinco horas. Una ventaja única del sistema es la posibilidad de retirar el módulo gráfico para prolongar la duración de la batería durante los viajes, especialmente si no se planea jugar.

Uno de los aspectos más destacados de la Framework Laptop 16 es su capacidad para funcionar exclusivamente con alimentación USB-C. El cargador GaN de 240 vatios, de tamaño similar a un cargador estándar, es capaz de alimentar todo el sistema, incluyendo la tarjeta gráfica. Es importante utilizar ambos lados del cargador incluido para obtener el máximo rendimiento.

Los portátiles Framework fueron concebidos y diseñados antes de los recientes cambios en los precios de las laptops. Actualmente, se pueden encontrar laptops excelentes por $650, e incluso menos durante las grandes ofertas. Desafortunadamente, Framework no suele modificar sus precios y no vende a través de minoristas externos. Sin embargo, existe un público interesado en una laptop reparable, sostenible y ahora más potente, ya sea para ejecutar Linux o Windows. Simplemente, hay que estar dispuesto a pagar un precio superior.

enero 3, 2026 0 comments
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Tecnología

G-Shock Hokusai: Nuevos modelos DW-5600 inspirados en el arte japonés

by Editor de Tecnologia diciembre 31, 2025
written by Editor de Tecnologia

Una nueva filtración de @geesgshock sugiere que Casio podría estar trabajando en dos nuevos modelos de G-Shock DW-5600 con temática japonesa, inspirados en obras de Katsushika Hokusai. Las imágenes, compartidas por la misma fuente, no son fotografías oficiales del producto y deben considerarse simplemente como prototipos, no diseños finales confirmados.

El primer reloj, con referencia DW-5600KHS-25-1, se basa en Yamashita White Rain. En el prototipo, la obra de arte aparece como un elemento de fondo sutil detrás de la pantalla digital, de forma similar a los dos modelos anteriores lanzados a principios de este año. La caja, el bisel y la correa mantienen el familiar diseño negro del DW-5600.

El segundo modelo, listado como DW-5600KHFM-1, está vinculado a Under the Mannenbashi Bridge in Fukagawa. Al igual que el primero, la obra de arte se muestra únicamente como una capa de fondo en la imagen del prototipo, sin cambios visibles en el hardware externo o la disposición de los botones.

Dado que estas imágenes son prototipos, detalles como la precisión del color, la ubicación de la obra de arte e incluso los nombres finales de los modelos podrían cambiar antes de cualquier anuncio oficial. Hasta el momento, Casio no ha compartido especificaciones confirmadas, precios o fechas de lanzamiento.

Si (y cuando) se lanzan, se espera que ambos relojes utilicen el módulo estándar DW-5600, que normalmente incluye resistencia a los golpes, resistencia al agua hasta 200 metros, retroiluminación EL, alarmas, cronómetro y temporizador de cuenta regresiva. No debería haber actualizaciones técnicas más allá del tema visual.

Como referencia, la obra de Hokusai, especialmente las escenas asociadas con la serie «Treinta y seis vistas del monte Fuji», ha influido previamente en los lanzamientos de G-Shock de Casio con enfoque en Japón. Esta nueva información sugiere que Casio probablemente continuará en esa misma dirección. Sin embargo, la confirmación dependerá de las revelaciones oficiales del producto.

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Anubhav Sharma – Tech Writer – 1284 artículos publicados en Notebookcheck desde 2024

La mayor parte de mi tiempo la dedico a escribir, y de alguna manera todavía no ha dejado de ser divertido.
Mi trabajo se centra principalmente en la tecnología cotidiana, los juegos, los relojes, la modificación de bricolaje y, ocasionalmente, en el caos de las políticas tecnológicas cuando las empresas y los gobiernos chocan. Intento mantener las cosas simples y honestas, sin sonar como un folleto de productos.
Tengo una licenciatura en Ingeniería Informática y un título asociado en Estudios Ingleses del College of New Caledonia en Columbia Británica, Canadá.
Fuera de los artículos y los plazos, la vida suele cambiar a hacer música, tomar fotos o intentar terminar juegos que deberían haberse completado hace meses.

diciembre 31, 2025 0 comments
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Tecnología

Clair Obscur: Retiran premios por uso de IA generativa

by Editor de Tecnologia diciembre 21, 2025
written by Editor de Tecnologia

Clair Obscur: Expedition 33 vivió una noche memorable en los Indie Game Awards, alzándose con los premios a Juego del Año y Mejor Juego Debutante, dos de las distinciones más importantes del evento. Este logro representó un hito significativo para Sandfall Interactive, el estudio desarrollador. Sin embargo, la celebración fue efímera.

Poco después de la ceremonia de premiación, la controversia se desató tras la confirmación por parte de Sandfall Interactive del uso de inteligencia artificial generativa durante el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33. Los Indie Game Awards tienen regulaciones estrictas en cuanto al uso de IA generativa, y estas fueron infringidas. Como consecuencia, se decidió revocar ambos premios.

Los Indie Game Awards emitieron una declaración explicando su decisión, dejando claro que no se permite el uso de inteligencia artificial generativa en ninguna etapa del desarrollo de los juegos que se presentan a consideración. Al momento de la inscripción de Clair Obscur, Sandfall Interactive había garantizado que no se había empleado IA generativa en el proyecto. Gracias a esta garantía, el juego pudo competir y posteriormente fue seleccionado como ganador.

“Los Indie Game Awards mantienen una postura firme sobre el uso de la IA generativa a lo largo del proceso de nominación y durante la ceremonia. Al ser presentado, representantes de Sandfall Interactive confirmaron que no se utilizó IA generativa en el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33”, se lee en la declaración oficial.

Sin embargo, el mismo día de la entrega de los Indie Game Awards 2025, François Meurisse, productor del juego, confirmó que se había utilizado cierta IA generativa durante la producción. Aunque estos elementos fueron posteriormente eliminados mediante parches, el comité de premios determinó que esto aún contraviene sus normas, lo que llevó a la descalificación del juego.

“A la luz de la confirmación por parte de Sandfall Interactive del uso de arte generado por IA en la producción, durante la premiere de los Indie Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 queda descalificado de su nominación. Si bien los activos en cuestión fueron eliminados y es un juego maravilloso, va en contra de las regulaciones que tenemos en vigor. Como resultado, el comité de nominaciones de los IGAs ha acordado revocar oficialmente los premios a Mejor Juego Debutante y Juego del Año”, explicaron.

Tras la descalificación de Clair Obscur: Expedition 33, los premios pasarán a los finalistas, con Sorry We’re Closed recibiendo el premio a Mejor Juego Debutante y Blue Prince coronándose como Juego del Año.

diciembre 21, 2025 0 comments
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