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Digitalización Industria China: Avance y Sectores Clave

by Editora de Negocio febrero 21, 2026
written by Editora de Negocio
This photo taken on July 28, 2025 shows a view of China Changan Automobile Group’s digital and intelligent factory for the new energy vehicle AVATR in southwest China’s Chongqing Municipality. (Xinhua/Chen Cheng)

BEIJING, Feb. 21 (Xinhua) — China’s digital push in the manufacturing sector has entered a stage of broad-based adoption, with the vast majority of large industrial enterprises implementing digital upgrades, a report said.

The report released by the China Academy of Information and Communications Technology said the breadth of digital transformation across the manufacturing sector has expanded markedly, signaling a shift to scaled deployment.

As of December 2025, 89.6 percent of major industrial firms had undertaken digital retrofitting. Digital upgrades have particularly advanced faster in the automotive, shipbuilding, and electronic information manufacturing sectors, with their digital upgrades rate reaching 94.4 percent, 94.2 percent, and 93.9 percent, respectively.

Digital transformation has emerged as a key driver of efficiency, resilience and green production, according to Jiao Beibei, an engineer with the academy.

China should further accelerate the adoption of digital technologies by aligning transformation efforts with companies’ operational needs and broader industrial upgrading goals, the report said, calling for stronger support in standards-setting, infrastructure, and other fundamental areas.  ■

La transformación digital en el sector manufacturero chino ha alcanzado una fase de adopción generalizada, según un reciente informe. La gran mayoría de las empresas industriales de gran tamaño ya están implementando mejoras digitales en sus procesos.

El estudio, publicado por la Academia China de Tecnología de la Información y las Comunicaciones, destaca una expansión significativa del alcance de esta transformación digital, lo que indica una transición hacia una implementación a gran escala.

A diciembre de 2025, el 89.6% de las principales empresas industriales del país habían iniciado procesos de modernización digital. Los sectores de automoción, construcción naval y fabricación de información electrónica son los que han avanzado más rápidamente en este ámbito, con tasas de actualización digital del 94.4%, 94.2% y 93.9% respectivamente.

Según Jiao Beibei, ingeniera de la academia, la transformación digital se ha convertido en un motor clave para mejorar la eficiencia, la resiliencia y la producción sostenible.

El informe concluye que China debe acelerar aún más la adopción de tecnologías digitales, alineando los esfuerzos de transformación con las necesidades operativas de las empresas y los objetivos generales de mejora industrial. Asimismo, se insta a un mayor apoyo en el establecimiento de estándares, el desarrollo de infraestructuras y otras áreas fundamentales.

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Noticias

Tarifas Trump: EEUU deberá devolver miles de millones

by Editora de Noticias febrero 21, 2026
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Shipping cranes stand above container ships loaded with shipping containers at the Port of Los Angeles in California on Friday.Mario Tama/Getty Images

Tras el fallo de 6 a 3 del Tribunal Supremo de Estados Unidos el viernes, que determinó que el presidente Donald Trump actuó ilegalmente al utilizar poderes económicos de emergencia para imponer aranceles generalizados a socios comerciales, una pregunta crucial permanecía sin respuesta: ¿Cómo, o si, Estados Unidos reembolsará más de 130 mil millones de dólares en aranceles recaudados?

Si bien el Sr. Trump reaccionó rápidamente al fallo anunciando que reimpondría los aranceles a través de otros “métodos, prácticas, estatutos y autoridades”, esto hizo poco para abordar el proceso de reembolso, que, según el juez del Tribunal Supremo Brett Kavanaugh en su disidencia, sería un “caos”.

“Estados Unidos podría verse obligado a reembolsar miles de millones de dólares a los importadores que pagaron los aranceles de la [Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional], incluso si algunos importadores ya han repercutido los costos a los consumidores u otros”, escribió Kavanaugh.

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Pierre-Benoît Gauthier, vicepresidente de estrategia de inversión de IG Wealth Management en Montreal, dijo que el resultado más probable para las empresas estadounidenses que buscan reembolsos sería “un largo proceso legal y administrativo”, que las grandes empresas probablemente estarían bien equipadas para manejar, pero que podría poner en desventaja a los importadores más pequeños.

“Los costos legales de intentar obtener estos reembolsos podrían terminar siendo peores que la propia factura de los aranceles”, afirmó.

En sus comentarios del viernes, el Sr. Trump pareció confirmar este resultado, señalando que, dado que la decisión del Tribunal Supremo no especifica qué sucederá con el dinero ya recaudado, las empresas estadounidenses que busquen reembolsos tendrán que demandar al gobierno para determinar si recibirán los fondos.

“Les toma meses y meses escribir una opinión y ni siquiera discuten ese punto”, se quejó del hecho de que el tribunal no abordara la cuestión del dinero. “¿No crees que habrían puesto una frase ahí, diciendo ‘conserven el dinero’ o ‘no conserven el dinero’, ¿verdad?”

El Presidente dijo que el problema tendrá que ser “litigado” y “terminaremos en los tribunales durante los próximos cinco años”.

Opinion: Does striking down Trump’s ‘emergency’ tariffs make it better or worse for Canada?

Michael Gregory, economista jefe adjunto de Bank of Montreal, dijo en una nota a sus clientes el viernes que, si bien el fallo del Tribunal Supremo no ofreció un camino claro a seguir, “citó el Tribunal de Comercio Internacional (CIT), que fue el tribunal inferior inicial que falló en contra de los aranceles de IEEPA, como el lugar apropiado para abordar la cuestión de los reembolsos”.

Miles de empresas ya han presentado demandas preventivas en el CIT, que tiene jurisdicción sobre cuestiones comerciales, dijo Patrick Childress, socio de Holland & Knight en Washington.

“Esto se debe principalmente a asegurar sus derechos legales en caso de que sea necesario presentar una demanda para recibir un reembolso de los aranceles de IEEPA”, dijo, y señaló que “en este momento no está 100 por ciento claro o seguro que eso sea necesario”.

Los mercados financieros tomaron la decisión del Tribunal Supremo con calma, lo que refleja, según analistas y expertos legales, las expectativas ya incorporadas en los precios del fallo, así como la continua incertidumbre en torno al proceso de reembolso y el impacto real de la respuesta de la Casa Blanca.

A la tarde del viernes, los rendimientos de los bonos a corto y largo plazo del gobierno de Estados Unidos subieron ligeramente y el índice del dólar estadounidense, que rastrea el billete verde frente a una canasta ponderada de seis monedas importantes, recortó las pérdidas anteriores. El índice S&P 500 subió alrededor de un 0,6 por ciento, mientras que el índice Russell 2000 de empresas de pequeña capitalización bajó alrededor de un 0,1 por ciento.

“[La decisión] a primera vista parece una gran noticia para los mercados, pero en realidad es casi un evento sin importancia”, dijo Gauthier.

Hasta diciembre pasado, Estados Unidos había evaluado 133.500 millones de dólares en aranceles bajo IEEPA hasta ahora desde el regreso del Sr. Trump a la Casa Blanca, según la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de Estados Unidos.

Los posibles reembolsos del Tesoro de Estados Unidos como resultado del fallo podrían ascender a 120 mil millones de dólares, o el 0,5 por ciento del producto interno bruto de Estados Unidos, pero es poco probable que impulse a las empresas a recortar los precios, escribieron Paul Ashworth y Stephen Brown, economistas de Capital Economics, en notas a sus clientes.

Brown señaló que el fallo sobre los aranceles podría ser motivo de preocupación para la Reserva Federal de Estados Unidos, que ha estado bajo presión de la administración Trump para recortar las tasas de interés.

Canadian dollar posts weekly decline as investors weigh U.S. tariff ruling

“La mayor preocupación para la Fed es que, tal como están las cosas, el fallo sobre los aranceles equivale a un estímulo fiscal justo cuando el mercado laboral muestra signos de estrechamiento”, escribió Brown. “El fallo aumenta los riesgos al alza para el crecimiento del PIB y el empleo y podría hacer que la Fed se preocupe por los riesgos al alza para la inflación en el futuro”.

Mientras los inversores analizaban la decisión del Tribunal Supremo, fue un alivio para Emily Ley, una emprendedora de Florida que fue una de las primeras en impugnar los aranceles.

“Estamos encantados con el resultado de la decisión. Planeamos solicitar un reembolso si esa opción está disponible, para que podamos reinvertir en nuestro negocio”, dijo.

Con información de Adrian Morrow y Nathan VanderKlippe

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Tecnología

IA en videojuegos: ¿el fin de las historias predefinidas?

by Editor de Tecnologia febrero 20, 2026
written by Editor de Tecnologia

Cuando Wolf Games anunció su reciente título, Public Eye, la noticia se sintió menos como un lanzamiento de juego rutinario y más como un hito simbólico para la industria. En la encrucijada entre la narrativa clásica de Hollywood y la inteligencia artificial de última generación, podríamos estar presenciando el comienzo del fin de las narrativas universales en los videojuegos y el nacimiento de un género completamente nuevo.

El formato emergente, que Wolf Games está ayudando a impulsar, utiliza el poder de la IA generativa para crear experiencias de juego personalizadas en entornos cinematográficos bellamente renderizados. Este es un cambio conceptual que podría destrozar la suposición más básica de los desarrolladores de juegos: que el desarrollador crea el juego y sus historias, y los jugadores lo juegan.

Una Nueva Era en los Videojuegos

Durante décadas, los videojuegos se han basado en arcos argumentales predeterminados, guiones estáticos, niveles fijos e interacciones repetitivas con personajes no jugables y cinemáticas, repetidas una y otra vez con cada nueva partida. Pero todo esto está a punto de cambiar, y rápidamente.

Ya hemos visto cómo la personalización ha transformado la forma en que consumimos contenido en las redes sociales y las plataformas de streaming. Así que, al igual que los algoritmos aprenden nuestros gustos y adaptan nuestros feeds de noticias en las redes sociales, imagine juegos que aprendan cómo te gusta jugar y luego moldeen la historia y los personajes a tu alrededor en tiempo real.

Esa, en esencia, es una visión del futuro de lo que Wolf Games y otros estudios de juegos ya están haciendo. Y no es exagerado decir que esta innovación podría ser tan revolucionaria como el salto de los juegos de arcade 2D como Pac-Man a los vastos mundos abiertos 3D de Skyrim y GTA.

La Primera Ola de Juegos Generativos Cinematográficos

Con un equipo fundador que incluye a Elliot Wolf, conocido por la serie de Prime Video On Call y varios podcasts de éxito como Hunted y Dark Woods; Noah Rosenberg, quien lanzó la primera aplicación de IA generativa en alcanzar el primer puesto en la App Store de Apple; y Andrew Adashek, exdirector de Televisión en Twitter, Wolf Games no es una pequeña startup experimental independiente. Y con una inversión inicial de $4 USD de la leyenda de la música Jimmy Iovine, el productor de televisión Dick Wolf de ‘Law & Order’ y el banquero de inversiones Paul Wachter, Wolf Games tiene todas las posibilidades de causar sensación.

Public Eye sumerge a los jugadores en una aventura de resolución de crímenes en un futuro cercano, donde cada día trae consigo un nuevo caso de asesinato para resolver. Guiados por una asistente ADA generada por IA, los jugadores navegan por entornos complejos, juntando pistas y siguiendo pistas en un emocionante thriller criminal procesal de última generación.

Utilizando el software de IA generativa propietario del estudio, el equipo está creando ‘mundos de juego que piensan’ al tiempo que ‘disuelven los muros entre la narración y el juego’. Esto permite que la IA generativa cree nuevos escenarios narrativos, sospechosos e indicios investigativos cada día. También crea nuevas pruebas de la escena del crimen, como fotos, transcripciones de entrevistas e indicios, así como arcos argumentales y comportamientos únicos de personajes no jugables, todo ello diseñado para sentirse realista y auténtico.

Pero el objetivo no es simplemente reducir los costes de producción adoptando historias y arcos argumentales generados por IA, como afirman algunos críticos más cínicos. En cambio, es un intento de inventar una nueva forma de entretenimiento que combine juegos, televisión y cine en uno.

A medida que el poder de la IA generativa continúa creciendo, pronto podría adaptarse a las preferencias y el comportamiento de un jugador en el juego en tiempo real, ofreciendo una experiencia profundamente única con cada partida. Aunque esta idea pueda no sonar revolucionaria por sí sola, la tecnología que hay detrás y las formas en que ya se está explorando en los juegos son verdaderamente innovadoras. Y Public Eye nos ofrece una fascinante visión de cómo algunas de las figuras más influyentes de la industria están pensando en lo que el futuro podría deparar.

Minimap ha publicado un análisis en profundidad de los datos de los jugadores centrado en los 5 mejores títulos de su lista GOTY de 2025. Este informe se basa en 23.544 puntos de datos sincronizados recopilados a través de la plataforma Minimap a partir del 25 de diciembre de 2025….  Continúa leyendo

¿Es Este el Fin de los Guiones Predeterminados en los Juegos?

Tradicionalmente, los entornos de los juegos se creaban y diseñaban meticulosamente mucho antes de que un jugador pulsara ‘start’. Artistas, escritores y creativos dedicados, llenos de pasión por su trabajo, trazaban los entornos, diseñaban personajes, historias y más. En la práctica, este enfoque solo podía crear un número limitado de caminos que los jugadores podían tomar y, en última instancia, esto limitaba la rejugabilidad. Pero esto no era un gran problema, ya que el jugador se dedicaba entonces a buscar el siguiente título.

Sin embargo, con la inevitable aparición de entornos, personajes y arcos argumentales generados por IA, el número de posibilidades en cualquier juego tiene el potencial de explotar exponencialmente hasta alcanzar el infinito. Si el jugador es cauteloso, la IA podría crear narrativas reflexivas y de combustión lenta; si el jugador es de alta octanada e imprudente, la IA podría ofrecer tramas llenas de tensión y situaciones límite. Cada partida podría convertirse en una experiencia completamente única, y en muchos géneros de juegos es difícil imaginar cómo los juegos preautorizados tradicionales podrían competir.

De Cara al Futuro de los Juegos Generativos con IA

Los juegos generados por IA no son solo una tendencia nicho que levanta las cejas entre los jugadores más acérrimos en foros de internet oscuros; en cambio, se prevé ampliamente que surjan como una importante oportunidad de inversión en la próxima década. Por ejemplo, Precedence Research predice que el mercado mundial de la IA en los juegos se disparará de alrededor de 7.050 millones de dólares en 2025 a 37.890 millones de dólares en 2034, lo que representa una impresionante CAGR del 20,5%.

El diálogo generado por IA en el juego también está a punto de experimentar un auge, con SNS Insider pronosticando un aumento de 1.590 millones de dólares en 2025 a 8.170 millones de dólares en 2033. Mientras tanto, Grand View Research presenta una imagen aún más audaz, pronosticando que los juegos impulsados por IA podrían alcanzar los 51.260 millones de dólares en 2033, impulsados por una notable tasa de crecimiento anual compuesto del 36%.

Como consecuencia del enorme potencial de mercado de la IA generativa, la dinámica de la monetización en la industria del juego está destinada a cambiar. Por ejemplo, en lugar de simplemente cobrar un precio inicial por un título de juego, a los jugadores se les podría ofrecer una variedad de niveles de pago o modelos de suscripción que reflejen la calidad y la fidelidad del software de IA generativa al que puedan acceder dentro de un mundo de juego determinado. Alternativamente, los jugadores podrían comprar diferentes niveles de ‘complementos’ de IA generativa para dar nueva vida a sus títulos favoritos, e incluso podríamos ver un mercado negro de complementos de IA generativa que surja en los rincones más oscuros de Internet.

A medida que la IA asume más de la generación de contenido en los estudios de juegos, los equipos de desarrollo probablemente pasarán de equipos grandes centrados en los activos a grupos creativos más pequeños guiados por la IA. Los diseñadores humanos podrían terminar enfocándose menos en producir el contenido real y más en determinar los límites de la IA generativa en relación con la ética, el tono y la experiencia general de juego.

Pero todavía hay grandes desafíos que superar, especialmente en entornos de juego más amplios y complicados. La coherencia narrativa y argumental integral, evitar sesgos no deseados en los sistemas generativos y prevenir las ‘alucinaciones’ de la IA que interrumpan la inmersión en el juego son, por el momento, todavía inalcanzables.

¿Hito en la Industria o el Comienzo de Algo Mucho Más Grande?

Public Eye de Wolf Games no es el primer experimento con juegos generados por IA, pero es el primer juego narrativo generativo de IA totalmente realizado y listo para el mercado con un respaldo serio de la industria. Y ese respaldo solo ha aumentado desde su lanzamiento en verano, ya que Wolf Games recaudó $9 millones de dólares y anunció una asociación de contenido con el gigante de los medios NBCUniversal, uno de los cinco grandes estudios de Hollywood.

Si Public Eye tiene éxito como caso de prueba de concepto, podría marcar el momento en que los juegos dejaron de ser productos estáticos y se convirtieron en mundos vivos y adaptables que crecen junto con sus jugadores. Y así podríamos estar presenciando los primeros desarrollos en una nueva era de los juegos, un futuro en el que tú moldeas el juego tanto como el juego te moldea a ti.

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Tecnología

UNT Lanza Carrera en Inteligencia Artificial

by Editor de Tecnologia febrero 20, 2026
written by Editor de Tecnologia

Este otoño, los estudiantes de la University of North Texas podrán elegir una nueva especialidad: inteligencia artificial.

El Consejo de Regentes de UNT aprobó la especialización en IA el jueves, en un momento en que universidades de todo el país están integrando rápidamente esta tecnología en expansión en sus planes de estudio. El nuevo programa de pregrado representa una oportunidad para impulsar el crecimiento económico en la región de Dallas-Fort Worth, según funcionarios de la universidad.

“Sabemos que este programa preparará a los estudiantes para prosperar en un mundo que evoluciona a un ritmo increíblemente rápido”, declaró Michael McPherson, provost y vicepresidente de asuntos académicos, durante la reunión. “También abordará una necesidad creciente y crítica en nuestra sociedad.”

El programa de pregrado estará ubicado en la Facultad de Ingeniería. Los estudiantes diseñarán, construirán e implementarán software y sistemas de IA, según documentos de UNT. El plan de estudios también guiará a los estudiantes en la evaluación de las implicaciones sociales y éticas de la IA.

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Satisfaciendo la demanda de la fuerza laboral

El presidente de UNT, Harrison Keller, ha priorizado la identificación y satisfacción de las necesidades de la fuerza laboral de la región. Se proyecta que North Texas agregará 7 millones de empleos para 2050, y los empleadores están teniendo dificultades para encontrar texanos que cubran los puestos vacantes.

Funcionarios de la universidad señalan que existe una demanda de profesionales en los campos de la IA y el aprendizaje automático. Un análisis reveló que hay alrededor de 2,000 publicaciones por mes en la región de Dallas-Fort Worth relacionadas con la inteligencia artificial, según UNT.

El salario inicial para alguien con esta credencial supera los $68,000 al año, y esa cifra aumenta a $105,000 después de cinco años. Si bien el graduado promedio de UNT recupera la inversión en su título en seis años, se anticipa que un estudiante con un título en IA recupere su inversión educativa en tres años, dijo McPherson.

“Es el enfoque de Keller, si me permiten decirlo, estar a la vanguardia”, dijo McPherson. “Ahí es donde queremos estar.”

El Banco de la Reserva Federal de Dallas realizó una encuesta a empresas el año pasado sobre el uso de la IA. De los 318 encuestados, aproximadamente el 59% de las empresas estaban utilizando la IA en alguna forma. Alrededor del 19% de las empresas dijo que planeaba utilizarla en el futuro.

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“Si [las empresas] están implementando la IA, necesitarán personas que sepan cómo usarla”, dijo Pia Orrenius, vicepresidenta del Banco de la Reserva Federal de Dallas.

Las empresas están empleando la IA en marketing, servicio al cliente y análisis de negocios, dijo. Los investigadores han observado un “efecto negativo pequeño”, que ha provocado el desplazamiento de empleos en aproximadamente el 5% de las empresas.

La IA impacta más en los roles donde la herramienta ya no complementa el trabajo, sino que lo sustituye, dijo. Los trabajos, como cajeros y conserjes, son los menos expuestos a la IA, mientras que los secretarios y asistentes administrativos son los más afectados, según el Banco de la Reserva Federal de Dallas.

“Los jóvenes trabajadores en ocupaciones que están muy expuestos a la IA se están viendo afectados”, dijo. “Sus perspectivas de empleo han disminuido significativamente.”

La llegada de la IA a la fuerza laboral solo se acelerará, dijo Orrenius, lo que requerirá que las universidades, los colegios comunitarios y los grupos de fuerza laboral preparen a los estudiantes.

“No quieres ser víctima de la IA”, dijo. “Quieres ser quien pueda aprovechar tu productividad con la IA.”

Otras universidades se suman al auge de la IA

Hasta ahora, tres otras universidades públicas de Texas —Angelo State University, Tarleton State University y la University of Texas at El Paso— ofrecen títulos de pregrado en IA. Otras han dedicado recursos a la investigación y el uso de la herramienta.

La University of Texas abrirá una nueva escuela centrada en la investigación de IA y computación en otoño, después de que los regentes aprobaron su creación a principios de este mes. Texas Christian University anunció una inversión de $10 millones para lanzar una iniciativa de IA en diciembre.

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The Texas Christian University campus pictured Aug. 5, 2025, in Fort Worth.

Las universidades de todo el país están intensificando la educación en IA, al igual que empresas como ChatGPT creator OpenAI y el fabricante de chips NVIDIA ven dispararse sus valoraciones. Los gigantes tecnológicos, como Amazon y Meta, han donado miles de millones para ayudar a capacitar a los estudiantes en IA.

Si bien el programa de pregrado será nuevo, UNT ya tiene un programa de maestría en ciencias en IA, que lanzó en 2020, uno de los primeros títulos de su tipo en el estado. McPherson citó el éxito del programa de maestría como parte de su propuesta para abrir una versión de pregrado.

La inscripción en el programa de maestría está “yendo a la estratosfera”, dijo McPherson. Cuarenta y un estudiantes se inscribieron en el programa de maestría en su primer año y desde entonces ha superado los 200 estudiantes.

Una promesa en medio de presiones fiscales

Se espera que los ingresos del programa superen los costos en su segundo año, lo que los funcionarios de la universidad tuvieron en cuenta en medio de los desafíos monetarios. UNT proyecta un déficit de $45 millones y se está preparando para recortes presupuestarios, dijo Keller en una carta del martes.

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La disminución “mayor de lo proyectado” en la inscripción de estudiantes de maestría internacionales fue un factor importante en los problemas fiscales. El gobierno federal ha cancelado 8,000 visas de estudiantes internacionales desde que el presidente Donald Trump retomó el cargo.

UNT examina rutinariamente la efectividad y eficiencia de sus ofertas, dijo McPherson. El año pasado, la universidad cerró 12 programas de títulos, dijo.

Por ahora, tiene grandes esperanzas y expectativas para el nuevo título de pregrado en IA.

“Es imperativo que nos aseguremos de no estar perdiendo dinero”, dijo McPherson. “Hacemos todo lo posible para ser buenos administradores de los recursos que se nos brindan.”

The DMN Education Lab profundiza la cobertura y la conversación sobre temas urgentes de educación críticos para el futuro de North Texas.

The DMN Education Lab es una iniciativa de periodismo financiada por la comunidad, con el apoyo de Bobby y Lottye Lyle, Communities Foundation of Texas, The Dallas Foundation, Dallas Regional Chamber, Deedie Rose, Garrett y Cecilia Boone, Judy y Jim Gibbs, The Meadows Foundation, The Murrell Foundation, Ron y Phyllis Steinhart, Solutions Journalism Network, Southern Methodist University, Sydney Smith Hicks y la University of Texas at Dallas. The Dallas Morning News conserva el control editorial completo del periodismo del Education Lab.

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Noticias

Robotaxis Waymo: Nueva York rechaza propuesta de despliegue

by Editora de Noticias febrero 20, 2026
written by Editora de Noticias

Waymo autonomous taxis turns onto Post Street in San Francisco, California, US, on Wednesday, Dec. 17, 2025.

David Paul Morris | Bloomberg | Getty Images

La gobernadora de Nueva York, Kathy Hochul, ha retirado una propuesta que habría permitido la operación de servicios comerciales de robotaxis, como los de Alphabet, en algunas zonas del estado, según informó su oficina.

«Tras conversaciones con las partes interesadas, incluido el poder legislativo, quedó claro que no había apoyo para impulsar esta propuesta», declaró Sean Butler, portavoz de la gobernadora.

La decisión de Hochul supone un revés para los operadores de robotaxis como Waymo, que planea expandir su servicio de transporte a varias nuevas ciudades este año.

Un portavoz de Waymo declaró a CNBC que se sentía «decepcionado» por la decisión de Hochul.

Esta decisión no afectará a las pruebas que Waymo está llevando a cabo en la ciudad de Nueva York.

En agosto, la compañía recibió su primer permiso del Departamento de Transporte de Nueva York para comenzar las pruebas en la ciudad, una aprobación que se produjo bajo el mandato del predecesor del actual alcalde de Nueva York, Zohran Mamdani, Eric Adams.

Waymo comenzó a probar un puñado de vehículos autónomos en Manhattan y el centro de Brooklyn con conductores de seguridad humanos a bordo, bajo un permiso que se extendió hasta marzo.

Hochul presentó la propuesta durante su discurso sobre el estado de la región el mes pasado. En él, se esbozaban planes para permitir el despliegue limitado de robotaxis comerciales en el estado, especialmente fuera de la ciudad de Nueva York, una importante fuente potencial de demanda de pasajeros.

Las empresas interesadas en probar sus servicios tendrían que presentar solicitudes que «demuestren el apoyo local al despliegue de vehículos autónomos y el cumplimiento de los más altos estándares de seguridad», afirmó Hochul en su discurso.

La propuesta suscitó críticas por parte de sindicatos, conductores de servicios de transporte y trabajadores del transporte público, quienes expresaron su preocupación por los riesgos para la seguridad y la posible pérdida de empleos derivada de la entrada de robotaxis en el mercado de Nueva York. También se enfrentó a la posible oposición de Mamdani, quien ha sido un firme defensor de los taxistas.

Bhairavi Desai, directora ejecutiva de la Alianza de Trabajadores del Taxi, aplaudió la decisión de Hochul y la calificó de «sensata». El grupo representa a más de 28.000 taxistas amarillos, conductores de Uber y Lyft en la ciudad de Nueva York.

«Waymo cree que al dirigirse a Búfalo y Rochester puede dividir y conquistar nuestro movimiento liderado por conductores», afirmó Desai en un comunicado. «Pero, una vez más, los magnates tecnológicos multimillonarios subestiman a los trabajadores a su propio riesgo».

Waymo planea iniciar su servicio comercial de transporte autónomo en varias nuevas ciudades este año, incluyendo Dallas, Denver, Nashville, Orlando y Washington D.C. También planea expandirse a Londres, su primer mercado internacional.

«Estamos comprometidos a llevar nuestro servicio a Nueva York y trabajaremos con la legislatura estatal para avanzar en este tema», dijo un portavoz de Waymo. «El camino a seguir requiere un enfoque colaborativo que priorice la transparencia y la seguridad pública».

La compañía ofrece actualmente 400.000 viajes por semana en sus mercados en los Estados Unidos, incluyendo el Área de la Bahía de San Francisco, Los Ángeles, Phoenix, Austin, Atlanta y Miami.

Posibles competidores, incluyendo Tesla y Amazon, propietaria de Zoox, están probando sus sistemas autónomos en los Estados Unidos, pero aún no ofrecen servicios de transporte autónomo a gran escala. Las empresas chinas de robotaxis, como Baidu, a través de Apollo Go y WeRide, se han expandido al extranjero a un ritmo más rápido que Waymo.

La compañía propiedad de Alphabet ha informado sobre incidentes de seguridad que involucran a sus robotaxis en las últimas semanas, incluido uno que involucró a un menor.

Uno de sus vehículos autónomos arrolló a un niño cerca de una escuela primaria en Santa Mónica, California, el mes pasado, lo que desencadenó una investigación de la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras.

En un incidente separado el mes pasado en Los Ángeles, un vehículo Waymo Ojai operado en modo manual por un humano se desplazó a gran velocidad por una calle residencial de sentido único cerca del Dodger Stadium.

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Tecnología

Referencias Bibliográficas Clave

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

La investigación en el campo del almacenamiento de datos continúa avanzando a pasos agigantados, explorando nuevas fronteras para preservar la información de manera más eficiente y duradera. Diversos estudios, publicados entre 1996 y 2026, han contribuido a este progreso, abarcando desde técnicas ópticas hasta el uso de materiales innovadores.

Uno de los primeros trabajos relevantes, publicado en Optics Letters en 1996 por Glezer y colaboradores, sentó las bases para futuras investigaciones en el área. Posteriormente, en 2003, Shimotsuma, Kazansky, Qiu y Hirao, en Physical Review Letters, exploraron nuevas vías en la manipulación de materiales a nivel atómico.

Más recientemente, en 2019, Huang y su equipo, en Nature Photonics, presentaron avances significativos en la fotónica, un campo crucial para el desarrollo de tecnologías de almacenamiento de alta densidad. En 2022, Sun y otros investigadores, a través de una publicación en Science, aportaron nuevos conocimientos sobre la optimización de procesos de almacenamiento. Asimismo, Zhao y colaboradores, en 2024, publicaron en Nature un estudio que impulsa aún más las posibilidades en este ámbito.

La búsqueda de soluciones de almacenamiento a largo plazo ha llevado a la exploración de materiales y métodos poco convencionales. Un ejemplo de ello es el trabajo del Microsoft Research Project Silica Team, publicado en Nature en 2026, que investiga el uso de sílice para el almacenamiento de datos con una durabilidad excepcional. Paralelamente, Xu y otros investigadores, en 2022, en Nature, han explorado enfoques innovadores para la preservación de la información.

Además, estudios realizados por Zhang, Yan y Chen (Advanced Photonics, 2025) y por Zhang, Zhu, Hu y Gu (Nature Communications, 2024) continúan ampliando el horizonte de las tecnologías de almacenamiento. Investigaciones previas, como la de Zhang, Gecevičius, Beresna y Kazansky en Physical Review Letters en 2014, también han sido fundamentales para el desarrollo actual. Finalmente, el trabajo de Ye, Lei, Zhang, Wang y Chen (Science Advances, 2025) representa un paso adelante en la optimización de estos sistemas.

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Tecnología

Apple: Demanda por abuso sexual infantil en iCloud

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
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El fiscal general de Virginia Occidental ha presentado una demanda de protección al consumidor contra Apple, alegando que la compañía ha fallado en prevenir el almacenamiento y la distribución de material de abuso sexual infantil a través de dispositivos iOS y los servicios de iCloud.

John «JB» McCuskey, un republicano, acusó a Apple de priorizar su imagen de marca en cuanto a privacidad y sus propios intereses comerciales por encima de la seguridad infantil, mientras que otras grandes empresas tecnológicas, incluyendo Google, Microsoft, y Dropbox, han sido más proactivas, utilizando sistemas como PhotoDNA para combatir este tipo de material.

PhotoDNA, desarrollado por Microsoft y Dartmouth College en 2009, utiliza «hashing y coincidencia» para identificar y bloquear automáticamente imágenes de material de abuso sexual infantil (CSAM) una vez que ya han sido identificadas y denunciadas a las autoridades.

En 2021, Apple probó sus propias funciones de detección de CSAM que podían encontrar y eliminar automáticamente imágenes de explotación infantil, e informar de aquellas que se habían subido a iCloud en Estados Unidos al National Center for Missing & Exploited Children.

Sin embargo, la compañía retiró sus planes para estas funciones después de que defensores de la privacidad expresaran su preocupación de que esta tecnología pudiera crear una puerta trasera para la vigilancia gubernamental y ser modificada y explotada para censurar otros tipos de contenido en los dispositivos iOS.

Los esfuerzos de la compañía desde entonces no han satisfecho a una amplia gama de críticos.

En 2024, la organización británica de vigilancia National Society for the Prevention of Cruelty to Children señaló que Apple no había supervisado, tabulado e informado adecuadamente sobre el CSAM en sus productos a las autoridades.

Y en una demanda presentada en 2024 ante el Distrito Norte de California, miles de sobrevivientes de abuso sexual infantil demandaron a Apple, alegando que la compañía nunca debió abandonar sus planes anteriores para las funciones de detección de CSAM y que, al permitir que dicho material se propagara en línea, había causado que los sobrevivientes revivieran su trauma.

Apple se ha posicionado como la empresa de tecnología más sensible a la privacidad desde que su CEO, Tim Cook, escribió una carta abierta sobre el tema en 2014.

Si la demanda de Virginia Occidental tiene éxito, podría obligar a la compañía a realizar cambios en el diseño o en la seguridad de los datos. El estado busca daños y perjuicios estatutarios y punitivos, así como medidas cautelares que obliguen a Apple a implementar una detección eficaz de CSAM.

En una declaración enviada por correo electrónico, un portavoz de Apple dijo a CNBC que «proteger la seguridad y la privacidad de nuestros usuarios, especialmente de los niños, es fundamental para lo que hacemos».

La compañía señaló los controles parentales y funciones como Communication Safety, que «interviene automáticamente en los dispositivos de los niños cuando se detecta desnudez en Mensajes, Fotos compartidas, AirDrop e incluso en las llamadas FaceTime en vivo», como una indicación de su compromiso de proporcionar «seguridad, protección y privacidad» a los usuarios.

«Estamos innovando todos los días para combatir las amenazas en constante evolución y mantener la plataforma más segura y confiable para los niños», añadió el portavoz.

— Kif Leswing de CNBC contribuyó con la información

California Attorney General launches investigation into xAI, Grok
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Mundo

Inversión japonesa en EE.UU.: petróleo, gas y minerales

by Editor de Mundo febrero 19, 2026
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Japón se ha comprometido a invertir cerca de 36 mil millones de dólares en proyectos estadounidenses relacionados con petróleo, gas y minerales críticos, según ha comentado Phillip Wool, de Rayliant Investment Research.

Wool señala que esta inversión es crucial para Tokio, ya que busca mantener satisfecho al presidente Trump sin que esto se perciba como una concesión excesiva a Washington ante la opinión pública japonesa.

febrero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

X: Investigación por deepfakes sexuales generados por Grok en la UE

by Editor de Tecnologia febrero 18, 2026
written by Editor de Tecnologia

La Comisión Irlandesa de Protección de Datos (DPC) ha iniciado una investigación exhaustiva sobre la plataforma de redes sociales X, propiedad de Elon Musk, debido a la generación de imágenes deepfake sexualizadas por el chatbot de inteligencia artificial Grok. Esta medida representa un nuevo capítulo en la creciente reacción internacional contra esta herramienta.

Publicado el: 18/02/2026 – 08:14




2 min Tiempo de lectura

La DPC ha declarado que la “investigación a gran escala” se centra en posibles infracciones del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la Unión Europea. La investigación examinará “la presunta creación y publicación en X de imágenes íntimas o sexualizadas potencialmente dañinas y no consentidas que involucran a europeos, incluidos menores”, generadas utilizando la herramienta, según la DPC.

“El propósito de esta investigación es determinar si X cumplió con sus obligaciones en virtud del RGPD… con respecto a los datos personales tratados de los sujetos de datos de la UE/EEE”, añadió.

Investigadores franceses allanan la sede de X en París, ampliando la investigación sobre el chatbot de IA Grok

Preocupaciones sobre los deepfakes de IA

Dado que la sede europea de X se encuentra en Irlanda, la DPC actúa como el regulador principal en Europa para la aplicación de las normas de la UE a la plataforma.

Graham Doyle, subcomisionado de la DPC, declaró que la autoridad ha estado “en contacto” con X “desde que surgieron los primeros informes en los medios hace varias semanas con respecto a la supuesta capacidad de los usuarios de X para solicitar a la cuenta de Grok en X que genere imágenes sexualizadas de personas reales, incluidos menores”.

En enero, varios países anunciaron el lanzamiento de investigaciones sobre Grok, aumentando la presión regulatoria y, en algunos casos, bloqueando la herramienta.

La Unión Europea también abrió una investigación separada para determinar si X cumplió con sus obligaciones en virtud de la Ley de Servicios Digitales (DSA), una ley diseñada para regular las grandes plataformas en línea.

La UE avanza con las normas de supervisión de la IA mientras comienza el período de cumplimiento

Presión regulatoria

El mes pasado, X anunció que restringiría las funciones de generación y edición de imágenes de Grok a los suscriptores de pago.

La regulación de las empresas tecnológicas estadounidenses, incluida X, se ha convertido en una fuente de tensión entre la Unión Europea y Washington desde el regreso de Donald Trump al poder.

La investigación irlandesa se produce a pesar de las repetidas amenazas de Estados Unidos de tomar represalias contra la aplicación de normas tecnológicas que, según la administración de Trump, se dirigen a empresas estadounidenses y restringen la libertad de expresión.

La DPC declaró que notificó a X el lunes la apertura de la investigación.

Contactada por la agencia de noticias francesa AFP, X no había respondido hasta la tarde del lunes.

El regulador irlandés ya había abierto una investigación en abril de 2025 sobre el uso por parte de X de ciertos datos personales datos para entrenar sus modelos de IA, en particular Grok.

(con AFP)

febrero 18, 2026 0 comments
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Entretenimiento

OpenAI ficha a experto de Instagram para alianzas creativas

by Editora de Entretenimiento febrero 18, 2026
written by Editora de Entretenimiento

OpenAI ha fichado a Charles Porch, vicepresidente de asociaciones globales de Instagram, para ocupar el nuevo cargo de vicepresidente de asociaciones creativas globales de la compañía de inteligencia artificial. Este nombramiento estratégico representa el último esfuerzo de OpenAI por ganarse a una industria del entretenimiento que se muestra escéptica.

Con más de 15 años de experiencia en Instagram, Facebook y Meta, Porch ha sido clave para atraer a figuras de alto perfil a estas plataformas. Facilitó el lanzamiento exclusivo del álbum homónimo de Beyoncé en Instagram en 2013, coordinó los estudios de retrato de Instagram en la fiesta de los Oscar de Vanity Fair y en la Met Gala, convenció al Papa Francisco de unirse a la red social en 2016 y lideró una iniciativa en 2025 para atraer a creadores de TikTok a Instagram Reels con pagos de “Bono de Descubrimiento”.

OpenAI espera replicar estos éxitos gracias a las amplias relaciones de Porch con talentos y representantes de los mundos de la música, el cine, la moda, el arte, el deporte y la creación de contenido.

Aunque Porch y la compañía han ofrecido pocos detalles sobre este rol, que comenzará en marzo, las aplicaciones más probables de su experiencia incluyen la negociación de acuerdos para licenciar la imagen de artistas en el modelo de generación de video Sora de OpenAI, el desarrollo de futuras plataformas interactivas de IA y la promoción de herramientas de IA para el desarrollo artístico en industrias como la música, la moda y el cine.

En una entrevista con Vanity Fair esta semana, Porch explicó: “Seré la persona que hablará con las comunidades creativas de todo el mundo para descubrir cómo construir los mejores productos para servirles”.

Hasta ahora, las empresas de IA han recibido una recepción fría en Hollywood, debido al temor de que la tecnología reemplace empleos, erosione la creatividad y devalúe la propiedad intelectual. En 2023, las huelgas simultáneas de guionistas y actores paralizaron la industria, en gran parte debido a complejas negociaciones sobre el uso de la inteligencia artificial. Ambos sindicatos obtuvieron varias protecciones, incluidas garantías de compensación si las imágenes de los actores se utilizan para crear dobles digitales y limitaciones a la capacidad de los estudios para reemplazar el trabajo humano con IA. Sin embargo, estos contratos expiran este verano.

En diciembre, OpenAI logró un importante avance con un acuerdo de mil millones de dólares con Disney. El acuerdo de tres años permitirá a Sora producir contenido con personajes “animados, enmascarados y criaturas” de los mundos de Disney, Marvel, Pixar y Star Wars.

La concesión de licencias de la imagen de personas reales será una tarea mucho más difícil. En los últimos meses, estrellas de renombre como Matthew McConaughey, Michael Caine y Gwyneth Paltrow han concedido licencias para que sus voces sean recreadas por empresas de IA como ElevenLabs y Speechify para contenido de audio, lo que indica una apertura por parte de los talentos y las agencias a explorar el mundo de la IA, siempre que se ofrezcan los modelos de compensación, los acuerdos de privacidad de datos y el nivel de control creativo y reputacional adecuados.

febrero 18, 2026 0 comments
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